战了半个月,期间经历过一次重装系统后的掉档。而且原本能用的beta-key也挂掉了,可惜可惜。
本作继承了英雄连的引擎,稍有优化。至少过场动画不像英雄连那么卡了。我的破Go7300还是勉强能玩的。
游戏内容则有了相当大的改变,据说是更贴近桌面游戏。战役中只能用不死的所谓“胜利十一人”战通关,然后拿经验,升级,加技能,打boss,刷装备…没有建筑,没有造兵,没有资源。几乎就是一个ARPG的模样。这种改变新颖是新颖,然而失去了一代的热血就相当的令人不爽了。而且在1.0中,除去剧情关外,战斗只有两种模式:一,在或大或小的地图中推过一组一组的敌人,中间占点占建筑数个,最后在一片开阔地战boss。二,防守进攻图中占据的建筑,抵住大约三四波敌人。1.1中有所改变,增加了炸敌军建筑的任务,进入地图的地点也有变化,好歹没那么无聊了…技能树写得不错,瞎点也不会点出废柴来。装备按白绿蓝分等级大囧…装备掉落率感觉有点问题,这个档死都不掉好shotgun和好火焰喷射器,终结者突击炮更是从来没见过…还好通关前出了无畏的突击炮,要不然无畏只能拿个白装打最终boss。AI有问题,队员被卡死是常事,拿大锤的指挥官被远程攻击毫无反应,反应迟钝,等等…总不会是我CPU不行吧
本作系统似乎更适合网战,与一代和其他游戏相比,由于省去了资源和建筑,每局基本是从头战到尾,节奏更快更紧张。平衡性就是另一回事了~
这大约是第一款依托stream发行、更新和联机的大厂作品,大概就是将来的趋势:抛弃光盘,以纯粹的下载作为分发手段。这样做盗版大概会更加容易吧,只是要收藏起来就只能打包了
2008年12月22日星期一
稍微更新一下
说说最近碰的几个游戏,辐射弄完之后,一直静不下心来…
Act of war:这玩艺纯粹是被GS的8.5分耍了,手贱买的正版。这就一山寨RA…从游戏本身说,三族间差异太小,过场真人动画很粗糙,最不爽的是画面缩放范围过小,掌握不了全局。就这还要6G,随便玩玩就清掉了
Soldiers:heroes of wwii 这个其实还不错,画面啦,效果啦都很赞。但最致命的是AI的低下…傻站着被挨个点名也就罢了,步兵看见载具就蜂拥而上也太扯了…啊,还有视角,屋内外完全无法手动控制对射。玩了两关删掉
Red faction 一般般的FPS,唯一的特点是某些墙可以破坏,太简单…很烦的地方在于无法切换到桌面,于是如果出了错只能重启,这也是我通关前毅然删除之的唯一原因
World of goo 很好的游戏,但它让我砸鼠标了,所以…
Sword of the stars 不错的战略游戏,自己修改舰船蛮有爱的,但是没心情玩
嗯,基本就是这些。不晓得下个通关的游戏会是啥…
Act of war:这玩艺纯粹是被GS的8.5分耍了,手贱买的正版。这就一山寨RA…从游戏本身说,三族间差异太小,过场真人动画很粗糙,最不爽的是画面缩放范围过小,掌握不了全局。就这还要6G,随便玩玩就清掉了
Soldiers:heroes of wwii 这个其实还不错,画面啦,效果啦都很赞。但最致命的是AI的低下…傻站着被挨个点名也就罢了,步兵看见载具就蜂拥而上也太扯了…啊,还有视角,屋内外完全无法手动控制对射。玩了两关删掉
Red faction 一般般的FPS,唯一的特点是某些墙可以破坏,太简单…很烦的地方在于无法切换到桌面,于是如果出了错只能重启,这也是我通关前毅然删除之的唯一原因
World of goo 很好的游戏,但它让我砸鼠标了,所以…
Sword of the stars 不错的战略游戏,自己修改舰船蛮有爱的,但是没心情玩
嗯,基本就是这些。不晓得下个通关的游戏会是啥…
2008年12月4日星期四
行走于废土上:Fallout 3
Blackisle倒下之后,谁还有资格做Blackisle的继承人,开发那些神作的续集?Bioware?不不不,Bioware从来就没拿出过像样的RPG,更不用说现在已经被EA收购了;Obsidian?Obsidian写剧本的能力在kotor2中已经得到了验证,但其驾驭引擎的功力着实一般;至于那些欧洲的小工作室们更是没这个资格了。几乎唯一的选择就是Bethseda,资历与Blackisle相当,凭借老滚4也在商业上取得了相当的成功。就是这么一个实力与财力兼备的开发商,为我们献上了年度最佳RPG:Fallout3。
FO3以老滚4的引擎开发,自然整个游戏体验与经典截然不同,但他们把握住了那种游荡在废土上的感觉,只不过这种感觉在前两作中借助语言来表现,而在本作中利用3D的优势,让玩家直观地体验。整个地表环境相当不错,不管是废墟还是荒野都很符合那种post-war的感觉。剧情一般,对话乏善可陈,当然,都比老滚4要好的多。Bethesda从来就不擅长写这些,也不能要求太高...支线任务倒是令人惊讶的有趣,大量不在任务列表中的任务极大的丰富了游戏内容。而遍布世界的磁碟片,虽然感觉上更像为主机平台而做的收集要素,却也把游戏内涵拔高了一个台阶。VATS系统挺有意思,但是还需要完善,比如暂停时能做除射击之外的其他动作,比如一个动作完成后即可退出VATS,才不至于把十几发子弹全打在墙上...Hmmm...那样就更像infinity了,不是么
至于不满,那也是相当的多。比如等级和技能系统就是一塌糊涂,perk设计的倒还不错。自由度也比以前低,不能杀小孩不说,那开锁真是...副本也很糟糕,重复的场景设计再加上一塌糊涂的地图—就算是像前作看起吧—要不是有磁碟和终端上的资料,那又会像是老滚4的副本一样多而无当。武器和装甲设计...就算是有mod我也要说一句:Power Armor太他喵的烂了,哪怕性能数据不改,总能把体型放大一号吧。
老滚与其他RPG相比,它的特点就是你能“亲自”走遍地图的每一个角落。在整个系列的发展过程中,虽然越来越console化,但Bethseda还是牢牢把握住了这个特点。Fallout特点在于它的背景和相当的自由度,Bethseda牺牲了自由度,可还是完美诠释了那令人神往的废土。因此Fallout 3也算是结合了两个系列的特点,虽然毛病不少,依然是一个好游戏,而且是一个能赚钱的游戏。于是,黑岛虽然不会在回来,但我们还能看见Fallout 4,一个与经典外表不同但本质相通的游戏
P.S. 现在主线通了一次,城区之外的地点基本发现完了,还有很多没探索过。任务还有一两个没做,秘密一大堆没发现。等有心情的时候再开吧。接下来应该是Act of War了,GS8.5,官方免CD,啧啧。哦...不对,还得把地下城守护者的坑给填了...
FO3以老滚4的引擎开发,自然整个游戏体验与经典截然不同,但他们把握住了那种游荡在废土上的感觉,只不过这种感觉在前两作中借助语言来表现,而在本作中利用3D的优势,让玩家直观地体验。整个地表环境相当不错,不管是废墟还是荒野都很符合那种post-war的感觉。剧情一般,对话乏善可陈,当然,都比老滚4要好的多。Bethesda从来就不擅长写这些,也不能要求太高...支线任务倒是令人惊讶的有趣,大量不在任务列表中的任务极大的丰富了游戏内容。而遍布世界的磁碟片,虽然感觉上更像为主机平台而做的收集要素,却也把游戏内涵拔高了一个台阶。VATS系统挺有意思,但是还需要完善,比如暂停时能做除射击之外的其他动作,比如一个动作完成后即可退出VATS,才不至于把十几发子弹全打在墙上...Hmmm...那样就更像infinity了,不是么
至于不满,那也是相当的多。比如等级和技能系统就是一塌糊涂,perk设计的倒还不错。自由度也比以前低,不能杀小孩不说,那开锁真是...副本也很糟糕,重复的场景设计再加上一塌糊涂的地图—就算是像前作看起吧—要不是有磁碟和终端上的资料,那又会像是老滚4的副本一样多而无当。武器和装甲设计...就算是有mod我也要说一句:Power Armor太他喵的烂了,哪怕性能数据不改,总能把体型放大一号吧。
老滚与其他RPG相比,它的特点就是你能“亲自”走遍地图的每一个角落。在整个系列的发展过程中,虽然越来越console化,但Bethseda还是牢牢把握住了这个特点。Fallout特点在于它的背景和相当的自由度,Bethseda牺牲了自由度,可还是完美诠释了那令人神往的废土。因此Fallout 3也算是结合了两个系列的特点,虽然毛病不少,依然是一个好游戏,而且是一个能赚钱的游戏。于是,黑岛虽然不会在回来,但我们还能看见Fallout 4,一个与经典外表不同但本质相通的游戏
P.S. 现在主线通了一次,城区之外的地点基本发现完了,还有很多没探索过。任务还有一两个没做,秘密一大堆没发现。等有心情的时候再开吧。接下来应该是Act of War了,GS8.5,官方免CD,啧啧。哦...不对,还得把地下城守护者的坑给填了...
2008年11月3日星期一
World in Conflict:一般一般
很久没有通游戏了啊…
World in Conflict由因制作Ground Control而颇受好评的 Massive打造,gamespot评分达到了少见的9.5,游戏本身素质也是相当不错。
游戏剧情是美苏爆发第三次世界大战,苏联突袭美国本土,美国军民奋起抵抗,最终赶走侵略者,顺带吓跑我天朝部队。这实在是个很SB的设定,红军海军历来不强,利用货轮伪装输送部队突然性有余,持久力不足,现实中不是个可行的方案。至于天朝海军横跨太平洋…谢谢美国人如此看得起我们。
游戏全长14关,难度不高,但设计得挺好,比如在剧情走到低谷之后让玩家到法国换个心情。
此游戏核心和之前的Ground Control基本一致,操作界面改善很多而已,而且Massive传统的AI低下也没有得到改进,部队经常会作出匪夷所思的举动,而且那个寻路…传说网战设计得很新颖,需要四个玩家分别控制坦克、步兵、直升机和火炮,但是兵种太少…
总之呢,这个游戏的高分完全来自于让美国本土陷入战火的剧情,至于游戏性…我还是喜欢Ground Control 2
下个游戏…Fallout 3…war,war never changes...
World in Conflict由因制作Ground Control而颇受好评的 Massive打造,gamespot评分达到了少见的9.5,游戏本身素质也是相当不错。
游戏剧情是美苏爆发第三次世界大战,苏联突袭美国本土,美国军民奋起抵抗,最终赶走侵略者,顺带吓跑我天朝部队。这实在是个很SB的设定,红军海军历来不强,利用货轮伪装输送部队突然性有余,持久力不足,现实中不是个可行的方案。至于天朝海军横跨太平洋…谢谢美国人如此看得起我们。
游戏全长14关,难度不高,但设计得挺好,比如在剧情走到低谷之后让玩家到法国换个心情。
此游戏核心和之前的Ground Control基本一致,操作界面改善很多而已,而且Massive传统的AI低下也没有得到改进,部队经常会作出匪夷所思的举动,而且那个寻路…传说网战设计得很新颖,需要四个玩家分别控制坦克、步兵、直升机和火炮,但是兵种太少…
总之呢,这个游戏的高分完全来自于让美国本土陷入战火的剧情,至于游戏性…我还是喜欢Ground Control 2
下个游戏…Fallout 3…war,war never changes...
2008年10月23日星期四
《荆棘与白骨的王国》个人简介
昨天在冰火群上有人问这个,但剧情背景这种东西三言两语讲不清楚。既然龙堡不应期过了,还是开一帖吧。
以下文章必然会有拼写错误和剧情理解错误,望请诸位海涵。
首先是背景
这个世界名叫Everon,在上古时期由被称为Skasloi的恶魔统治,然后一群人赶走了恶魔(至少还剩一个,被囚禁着),接下来是Warlock war、the Hegemony、Black Jester等年代(年代排序可能有误)。最后就到了纪元两千多年,故事发生的时代。在当代,主要有四个国家:剧情主要发生地Crotheny帝国,它的盟国或者说仆从国,群岛Liery;与之相对的是"反派"一方,Hansa王国及其仆从国,岛国Saltmark。都是封建国家。政治形势是Liery和Saltmark处于战争状态,Crotheny和Hansa暗中支持自己的小弟。军力上Hansa要强,但其侵攻Crotheny的话没有绝对取胜的把握。
地理方面,
Liery是贫瘠的岛国,Saltmark应该也是。Hansa文中没介绍。Crotheny则地域"辽阔",各区域间差异较大,比如Vitellio地区,炎热,人民肤色较深,妇女多带头巾,贵族会学习一种叫做Dessrata的击剑术,拿细剑单挑玩,在这种单挑中还会加上赌注。各地方言也有差别,有的放在其他小说里就是矮人语或者兽人语...
宗教,
只有一个教会,老大称号是Praifec。崇拜的不是神,而是Saints,这里的Saints包括了最早推翻恶魔的那些人以及后来对教会作出突出贡献的人,似乎相当于现实中的圣徒,而从"名字不同的Saints其实是Aspects的不同化身"这样的表述来看,又似乎更贴近现实中的天使。当然也有堕落天使,称为Damned saints,教会不公开承认。Saint们分管不同的领域,比如Mamres管力量,Demciaus管知识等等。各地有教堂,但人民好像不做礼拜,教堂只是教会人员工作地和避难场所。也有小型的圣堂分布,里面供奉着不同的Saints,供平民祈祷方便,比如一个水手出海前会向St. Lier祈求一路平安。所有人都会向Saints祈祷,但Saints不是神,也不会成为神。崇拜Saints也不会带来其祝福,获得能力。教会修士的能力是这么来的:Saints升天前修炼或是住过的地方叫做fane,一般是个山洞或是小山丘之类的偏僻地方。教会会派人寻找这些地方,在这些fane上完成某种仪式,建个祭坛什么的,叫Sedoi,建好Sedoi,fane的能量才能发挥出来,之后,修士就按某个固定的道路,saint某某的faneway,走过几个不同的fane,期间接受saints的考验,最后获得与该saint领域相应的能力,比如走st.mamres的faneway就能获得攻击加速、精准射击、精通闪避等能力,faneway理论上只能走一次,能力也只能随机得到一种。目前出现过的能力还有:写轮眼加google大神附体(主角专用)、预言(主角专用)、不死生物(存疑)、诅咒免疫(存疑)等等。有方丈当然也有师太啦,有两个男士免进的coven,其中一个是主角呆过的,拜Saint Cer,专攻诅咒和刺杀,一般为贵族训练杀手(类似刺客系列)。另一个名称目前不详,似乎是个禁断的修道院。
怪物,
平时,或者说故事开始前,除了人类就只有一种类人生物,Sefry,其一般是群居在森林地下的隐蔽城市中,有的一辈子不出来,有的与人类交易,有的就完全融入人类社会,从事低级工作。年龄比人类长得多,除了肤色白之外与人类没太大区别。会巫术,叫做shinecrafting,作用有隐形、预言等。故事开始后就有各种传说中的怪物出现,比如greffyn,差不多是没翅膀,双脚着地的griffin,只需要接触就能杀人,目光还带虚弱效果;还有长得像蛛化精灵的utin,能缩小身形隐藏自己,猎物接近时再突然出现;还有Basil-nix,与它对视就会死亡,眼睛化为灰烬。
其他,
平民生活就像西欧中世纪一样,不识字。有钱人可以拿上面提到的细剑之类的武器,但不能穿铠甲。军队分散在地方领主手里,教会和商业组织也有军队,骑士、重甲,剑,盾,长矛,很奇怪的是没有战锤那样的钝器。教会普通修士用的剑和弓,无甲。
主角列表
Aspar White:弓箭、双武器双专精中年游侠,有个loli可供调教,职业是护林员,经常被打得半死还能恢复过来,有个Sefry宿敌。卷一前半本的男一号。
Winna:酒馆老板的女儿,上面所说的loli,目前扮演的角色就是被各种各样的坏蛋抓走,再被大叔拯救,非处。
Stephen Darige:教会修士,走了faneway,有大能,看好他以后成为数一数二的人物,现在跟着aspar做任务。
Anne Dare:Crotheny帝国皇族的小女儿,预言中的皇后,命中注定的女主角。
Neil Meqvren:现任皇后老乡,忠君爱国,对爱情忠贞不二,是个完美的骑士。
Leovigild "Leoff" Ackenzal:卷二新人物,作曲家,似乎要在政治斗争中发挥作用。
Cazio da Chiovattio :南方破落贵族,其父跟别人单挑,输掉了家产名望和姓名。看上了Anne。用细剑,打打一般人还是够的。
Muriele Dare de Liery:Crotheny皇后,废柴皇帝死后国家的实际控制者
以下文章必然会有拼写错误和剧情理解错误,望请诸位海涵。
首先是背景
这个世界名叫Everon,在上古时期由被称为Skasloi的恶魔统治,然后一群人赶走了恶魔(至少还剩一个,被囚禁着),接下来是Warlock war、the Hegemony、Black Jester等年代(年代排序可能有误)。最后就到了纪元两千多年,故事发生的时代。在当代,主要有四个国家:剧情主要发生地Crotheny帝国,它的盟国或者说仆从国,群岛Liery;与之相对的是"反派"一方,Hansa王国及其仆从国,岛国Saltmark。都是封建国家。政治形势是Liery和Saltmark处于战争状态,Crotheny和Hansa暗中支持自己的小弟。军力上Hansa要强,但其侵攻Crotheny的话没有绝对取胜的把握。
地理方面,
Liery是贫瘠的岛国,Saltmark应该也是。Hansa文中没介绍。Crotheny则地域"辽阔",各区域间差异较大,比如Vitellio地区,炎热,人民肤色较深,妇女多带头巾,贵族会学习一种叫做Dessrata的击剑术,拿细剑单挑玩,在这种单挑中还会加上赌注。各地方言也有差别,有的放在其他小说里就是矮人语或者兽人语...
宗教,
只有一个教会,老大称号是Praifec。崇拜的不是神,而是Saints,这里的Saints包括了最早推翻恶魔的那些人以及后来对教会作出突出贡献的人,似乎相当于现实中的圣徒,而从"名字不同的Saints其实是Aspects的不同化身"这样的表述来看,又似乎更贴近现实中的天使。当然也有堕落天使,称为Damned saints,教会不公开承认。Saint们分管不同的领域,比如Mamres管力量,Demciaus管知识等等。各地有教堂,但人民好像不做礼拜,教堂只是教会人员工作地和避难场所。也有小型的圣堂分布,里面供奉着不同的Saints,供平民祈祷方便,比如一个水手出海前会向St. Lier祈求一路平安。所有人都会向Saints祈祷,但Saints不是神,也不会成为神。崇拜Saints也不会带来其祝福,获得能力。教会修士的能力是这么来的:Saints升天前修炼或是住过的地方叫做fane,一般是个山洞或是小山丘之类的偏僻地方。教会会派人寻找这些地方,在这些fane上完成某种仪式,建个祭坛什么的,叫Sedoi,建好Sedoi,fane的能量才能发挥出来,之后,修士就按某个固定的道路,saint某某的faneway,走过几个不同的fane,期间接受saints的考验,最后获得与该saint领域相应的能力,比如走st.mamres的faneway就能获得攻击加速、精准射击、精通闪避等能力,faneway理论上只能走一次,能力也只能随机得到一种。目前出现过的能力还有:写轮眼加google大神附体(主角专用)、预言(主角专用)、不死生物(存疑)、诅咒免疫(存疑)等等。有方丈当然也有师太啦,有两个男士免进的coven,其中一个是主角呆过的,拜Saint Cer,专攻诅咒和刺杀,一般为贵族训练杀手(类似刺客系列)。另一个名称目前不详,似乎是个禁断的修道院。
怪物,
平时,或者说故事开始前,除了人类就只有一种类人生物,Sefry,其一般是群居在森林地下的隐蔽城市中,有的一辈子不出来,有的与人类交易,有的就完全融入人类社会,从事低级工作。年龄比人类长得多,除了肤色白之外与人类没太大区别。会巫术,叫做shinecrafting,作用有隐形、预言等。故事开始后就有各种传说中的怪物出现,比如greffyn,差不多是没翅膀,双脚着地的griffin,只需要接触就能杀人,目光还带虚弱效果;还有长得像蛛化精灵的utin,能缩小身形隐藏自己,猎物接近时再突然出现;还有Basil-nix,与它对视就会死亡,眼睛化为灰烬。
其他,
平民生活就像西欧中世纪一样,不识字。有钱人可以拿上面提到的细剑之类的武器,但不能穿铠甲。军队分散在地方领主手里,教会和商业组织也有军队,骑士、重甲,剑,盾,长矛,很奇怪的是没有战锤那样的钝器。教会普通修士用的剑和弓,无甲。
主角列表
Aspar White:弓箭、双武器双专精中年游侠,有个loli可供调教,职业是护林员,经常被打得半死还能恢复过来,有个Sefry宿敌。卷一前半本的男一号。
Winna:酒馆老板的女儿,上面所说的loli,目前扮演的角色就是被各种各样的坏蛋抓走,再被大叔拯救,非处。
Stephen Darige:教会修士,走了faneway,有大能,看好他以后成为数一数二的人物,现在跟着aspar做任务。
Anne Dare:Crotheny帝国皇族的小女儿,预言中的皇后,命中注定的女主角。
Neil Meqvren:现任皇后老乡,忠君爱国,对爱情忠贞不二,是个完美的骑士。
Leovigild "Leoff" Ackenzal:卷二新人物,作曲家,似乎要在政治斗争中发挥作用。
Cazio da Chiovattio :南方破落贵族,其父跟别人单挑,输掉了家产名望和姓名。看上了Anne。用细剑,打打一般人还是够的。
Muriele Dare de Liery:Crotheny皇后,废柴皇帝死后国家的实际控制者
2008年9月10日星期三
Spore:果然没有传说中的好
上周末花了两个上午发展到了文明时代,感觉一般般。原先以为游戏能有宣传的一半好就很牛了,结果还是没达到心里预期。
文明时代前还是很有趣的,浮游生物阶段要不断的逃命,即使长到很大,在面对大量小型食肉生物时也很头疼。登陆之后满世界收集DNA,敌对生物倒是减少了很多,大部分中立生物靠交流就能搞定。这两阶段有趣的原因在于:你对生物的改造成功于否能在游戏中反馈出来。加上一对翅膀就能飞,加上几片叶子就能潜行…等等
而部落阶段开始之后,随着生物进化的停止,游戏最大的恐怕也是唯一的乐趣消失了…打扮生物并不会对游戏造成太多的影响,更大程度上只是满足个人趣味而已。文明阶段,可以设计房屋、船和车,但是这些东西的外形和能力毫不相干,你费尽心机弄出来的东西还不一定打得过电脑随便堆出来的。而你唯一能控制的外形在游戏通常的视角下是看不清的…宇宙时代还没玩到,听说比之前更无聊。
Spore的灵魂在编辑器,那些混杂各种游戏方式的阶段不过是你设计出来的东西的试验场。而设计的乐趣只有那些耐心或是有想象力的人才能体会到,而我,两者都没有。
话说回来,spore是我见过的最好的全年龄段游戏了,比起Sims还更加的低龄向,大概最适合小孩玩了,特别是联网以后。
文明时代前还是很有趣的,浮游生物阶段要不断的逃命,即使长到很大,在面对大量小型食肉生物时也很头疼。登陆之后满世界收集DNA,敌对生物倒是减少了很多,大部分中立生物靠交流就能搞定。这两阶段有趣的原因在于:你对生物的改造成功于否能在游戏中反馈出来。加上一对翅膀就能飞,加上几片叶子就能潜行…等等
而部落阶段开始之后,随着生物进化的停止,游戏最大的恐怕也是唯一的乐趣消失了…打扮生物并不会对游戏造成太多的影响,更大程度上只是满足个人趣味而已。文明阶段,可以设计房屋、船和车,但是这些东西的外形和能力毫不相干,你费尽心机弄出来的东西还不一定打得过电脑随便堆出来的。而你唯一能控制的外形在游戏通常的视角下是看不清的…宇宙时代还没玩到,听说比之前更无聊。
Spore的灵魂在编辑器,那些混杂各种游戏方式的阶段不过是你设计出来的东西的试验场。而设计的乐趣只有那些耐心或是有想象力的人才能体会到,而我,两者都没有。
话说回来,spore是我见过的最好的全年龄段游戏了,比起Sims还更加的低龄向,大概最适合小孩玩了,特别是联网以后。
2008年6月30日星期一
Deutsch Alaaf! 不是共匪太狡猾
事先预料到了德国会输,因为西班牙这次表现的实在太好,德国的发挥又不是那么有说服力,所以...不过我万万没有想到德国会是以如此的姿态倒地,实在是...
开场西班牙很紧张,传球失误很多,而德国的进攻倒是有声有色,创造出了不少机会,因为机会把握的糟糕才没进球。但随着时间的推移,西班牙渐渐回复了正常状态。终于,表现出色的托雷斯依靠身体强吃拉姆打进一球——说实话,我从来没想到水货托雷斯能踢得如此强硬,在此进球之前,还有面对德国两大中卫争顶成功,顶飞希策尔诗贝格——决定了比赛走向。从此之后,西班牙越打越有信心,发挥出了自己技战术的优势,反观德国拘泥于地面配合,少数几个长传球也被表现良好的卡西拿到,最关键的是打的毫无气势,失误太多,感觉所有人都不在状态。
下半场勒夫奇迹般的换上了杨森,在弥补了防守的同时基本放弃了左路进攻,之后先后用库兰伊和戈麦斯换下了表现糟糕的希策尔诗贝格和表现尚可的克洛泽。一段时间内德国进攻稍有起色,可惜没有带来进球,占据绝对优势的西班牙换下了主力开始坚决的防守反击,而此时,德国人似乎失去了进攻的勇气,直到最后一刻也没有老德国那样有全力压上的举动。最终失利...
德国队员本场表现糟糕,如果说巴拉克是因为受伤的话,那除了基本正常的猪和莱曼外,其他球员根本找不出表现差的借口。勒夫也不能说是没有责任的吧,莫名的换人还是其次,现在的德国失去了意志不说,失去了拼抢这一德国安身立命的本钱又是怎么回事???当然克林斯曼-勒夫改革确实是成功的,想换教练也无人可换了吧。相对而言还是球员的问题更加严重吧,到下届世界杯必须完成新老交替,但是...靠谁呢?现在这批替补还不具备上位的实力,头疼啊...
不是共匪太狡猾,实在是国军太无能啊...这时候谁能看在党国的份上拉兄弟一把呢
开场西班牙很紧张,传球失误很多,而德国的进攻倒是有声有色,创造出了不少机会,因为机会把握的糟糕才没进球。但随着时间的推移,西班牙渐渐回复了正常状态。终于,表现出色的托雷斯依靠身体强吃拉姆打进一球——说实话,我从来没想到水货托雷斯能踢得如此强硬,在此进球之前,还有面对德国两大中卫争顶成功,顶飞希策尔诗贝格——决定了比赛走向。从此之后,西班牙越打越有信心,发挥出了自己技战术的优势,反观德国拘泥于地面配合,少数几个长传球也被表现良好的卡西拿到,最关键的是打的毫无气势,失误太多,感觉所有人都不在状态。
下半场勒夫奇迹般的换上了杨森,在弥补了防守的同时基本放弃了左路进攻,之后先后用库兰伊和戈麦斯换下了表现糟糕的希策尔诗贝格和表现尚可的克洛泽。一段时间内德国进攻稍有起色,可惜没有带来进球,占据绝对优势的西班牙换下了主力开始坚决的防守反击,而此时,德国人似乎失去了进攻的勇气,直到最后一刻也没有老德国那样有全力压上的举动。最终失利...
德国队员本场表现糟糕,如果说巴拉克是因为受伤的话,那除了基本正常的猪和莱曼外,其他球员根本找不出表现差的借口。勒夫也不能说是没有责任的吧,莫名的换人还是其次,现在的德国失去了意志不说,失去了拼抢这一德国安身立命的本钱又是怎么回事???当然克林斯曼-勒夫改革确实是成功的,想换教练也无人可换了吧。相对而言还是球员的问题更加严重吧,到下届世界杯必须完成新老交替,但是...靠谁呢?现在这批替补还不具备上位的实力,头疼啊...
不是共匪太狡猾,实在是国军太无能啊...这时候谁能看在党国的份上拉兄弟一把呢
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