从一开始说起吧,开场动画画面一般,但质量倒还不错
主界面以大恶魔与仲裁者的战斗为背景,从效果上来说不如图片。菜单没有快捷键,目前多人游戏不能结盟。
进入游戏,总体感觉画面干净漂亮,画面的旋转缩放相当方便顺畅。散落的资源会发光,所以并不难找,感觉比三代还好些,但是有时候很难点中,可能是我机器的问题。野兵都带有表示所属势力的光环,也不会错过的。宝物少,一局拿三个无尽的钱袋很正常,部分宝物没有说明。没有末日之刃这样的强力宝物。
英雄形象大部分不好,特别是女性,而兵种除了少数如吸血鬼不能接受外,其余都不错。
配乐方面,数量偏少缺乏变化,品质还是比较好的。
城镇画面很华丽,还会自动旋转展示,建筑科技树很清晰,但需要掌握快捷键,否则效率太低,这样不如前作直观升级兵种时和人类的训练无法事先了解要花多少钱。各种族均有特殊建筑,奇迹的作用稍有减弱也不像前作那样壮观。
魔法分为破坏,召唤,光明,黑暗四系,分类类似于四代,数量则大为减少,由进阶技能对魔法进行加强。
下面是最重要的战斗部分,也是补丁改不掉的部分,每次战斗前都能根据战场情况进行排兵布阵,战场缩小,战斗节奏加快,远程兵大部分情况下只能造成半数伤害,许多兵种能直(靠!居然一篇写不完...-)接攻击到对方第一排或者大体形兵种,所以在五代中,进攻是最好的防守。生物特技机率不算高,即使是学了幸运术的英雄。行动顺序以新加入的主动性概念为基础,以行动条来表示,像加速减速等魔法现在只影响主动性而不影响速度。英雄可以直接攻击但不能被攻击,也有主动性数据,轮到时才能行动。
还有技能,本作技能相当丰富而复杂,有种族特异性,还有终极技能这个相当有诱惑力的东西,研究中...
本作作为育碧接管英雄无敌之后的首部作品,其市场意图明显在于稳定拉拢老玩家,而不在于创新,所以本作基本上可称作3D化的英雄无敌三,但其内涵,可玩性,战术性都有很大的提高,虽然不像四代那样进步,但从整体上来说,是一部优秀的作品。
英雄无敌三只是一个伟大的历史,历史已经证明了它有两部更优秀的续作,未来的作品也必然会更好。但那是未来,作为该系列的忠实拥护者,我们现在要做的就是进入英雄无敌五的世界
英雄重生,无敌再续!

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