这是一个伟大的艺术品。是一个前无古人的游戏,从现在游戏的发展趋势来看,后来者,也是不会有的。当我向菜鸟们介绍它的时候,我只能这么说"暗黑玩过吧,这个跟暗黑完全相反",诚然,没有哪个游戏把剧情提到如此高地位的同时把战斗降到如此低的地位,除了对Trias,其它强制战斗都很容易,而且在前期玩一天都打不上几个人,与此有些不相称的是,魔法效果的过分华丽…
作为黑岛游戏的巅峰,它的宏大剧情和超现实主义的画面很大一部分拜异域设定所赐,充满哲学氛围(众多帮派)和科学气息(多元宇宙,魔冢)的印记城为这个游戏艺术上的成功打下了坚实的基础,而黑岛创作的剧情真正让它成为了艺术品。一个失去记忆的不死者,在众多个性独特并与自己有着千丝万缕联系的同伴的陪同下找回自己的凡人性顺便找回了爱,怜悯,诚实......实现自我救赎的过程,与传统的铲除邪恶拯救世界剧情截然不同,有着独特的创意。
当然最重要的是,它能让你思考,让你思考人性,死亡与自我反思,让你在游戏中以无名氏思考,退出游戏后,还会想到,这个如果是我,该如何回答。
What Can Change the Nature of A Man?
我的回答是Nothing,你呢?

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