兄弟连是最好的二战题材电视剧,而战火兄弟连是我玩过第二好的二战题材FPS。
COD注重大场面的渲染,MOH只是个罩着二战外衣的东西,战地注重武器和载具的丰富,至于重返狼堡这样还有打僵尸的实在不在讨论之列。相对这些游戏来说,BIA的真实性和临场感是它最杰出的优点。射击手感不错,默认无准心的设定很有个性。纯鼠标的小组控制系统很有新意,实用性也不错,基本上能打出4F的战术来。新鲜的火力压制系统因为队友不会被压制的原因还不够完善。
虽然很多情况下必须依靠玩家的单打独斗,但总体而言,Brother这个概念在这个游戏中第一次体现出来了,战友不再是炮灰,他们有名字,有性格,会在你冲锋的时候喊“Get down!Red”。
2006年9月7日星期四
我未完的游戏之路?
就像众多80后一样,我的游戏生涯始于红白机,最早见到的游戏...是魂斗罗吧。不过小时候家里管得严,没自己的游戏机玩,所以...FC,GB,MD,PS,SS,街机都是浅尝辙止,至于当时的名作更是一窍不通...然后在2000年,初中毕业后一步跨进了PC的时代。
现在想来,当年不仅是世纪之交,更是单机游戏的黄昏和网络游戏的黎明,当年中,在大软众多单机游戏广告之中插进了这么个名字:石器时代,它日后将成为中国第一个大红大紫的MMORPG,2001年初,反恐精英这个名字开始出现,接着,MIR2出现在大软上,当时的译名还是龙之世界,而几年后,它造就了一个人,一个公司和无数奇迹,我们现在管它叫传奇。再往后,伴随着人民生活水平和网络带宽的提高,网游越来越多,单机越来越少,直到今天。而我幸运地被这股大潮排除在外,感谢高中繁重的学业和家乡落后的网络环境让我在单机的最后一个黄金年代形成的绝不人云亦云的游戏品味,之所以这么说是因为我历来认为网游(专指MMORPG,下同)只不过是个图形聊天室,纯粹由打怪练级消耗时间,而且撇开各种各样的外衣,他们和十年前的UO毫无区别,同质化。
而网游玩家的低素质更让人无奈,我们这些单机玩家在长期与电脑斗争过程中或多或少的积累了电脑技巧,而在网游潮中被发掘出来的所谓玩家们有不少只知道开关机...所以当这些人拥有自己的电脑,面对各种问题时的手足无错令我们哭笑不得。这确实不是网游的错,错在人们自己,开发公司为了金钱不断生产朝生暮死的网游,宽带则让越来越多人有了大把的发泄机会,占据市场多年的盗版让人们早已习惯了免费的午餐,这所有的一切都指向一个词:浮躁,在这种大环境下如何有学习的氛围?
至于网游兴起的原因,宽代带普及发掘出了大量潜在玩家,厂商试图避免盗版带来的经济损失是两个客观原因,主要原因我觉得是厌倦单机而转型的老玩家的带动和现代人孤独,渴望交流的内心。
如果说存在即合理,那么网游虽然缺乏游戏性,但也能带来快乐,倒也合理。但它的对应人群应该是交友圈狭小且娱乐时间少的上班族,而现状却是...无奈......在中国,取代单机的是网游,而在国外占主流的却是各种游戏机。这一方面是因为外国人似乎习惯把电脑当作办公用品,另一方面,游戏机的简单方便是电脑不能比的。
从游戏内涵的角度来说,游戏机则远不能与单机相比。游戏机擅长动作冒险和格斗这样注重爽快感的类型,不擅长的是FPS和RTS,而在最能体现游戏艺术性的策略和RPG上,除了XBOX上屈指可数的几款游戏之外,作为游戏机主力军的日系厂商根本没有可以比较的作品,大航海时代早已成为过去式,其余即使如FF,DQ,三国之流也无可称道之处,千篇一律的剧情,千篇一律的战斗,除了塞进一些隐藏的东西外没有手段吸引玩家重复游戏,进步的只有画面,也只有任天堂具有创新的意愿...如果说红白机时代还是追求艺术的时代,那么,在商业化的冲击下,那个时代已经一去不返了。
鉴于网游和游戏机的冲击,坚守单机阵地的我免不了要怀念过去的,Blackisle,nwc已于03年轰然倒下,Mechwarrior,closecombat也已不再开发,老三大早已成为传说,BG,FALLOUT的继续开发似有似无。新游戏,就是标题屁股后面不带序号的东西...值得注意的越来越少。
是我的心变了么?变得不再适合游戏了?或许吧...但我宁愿相信是游戏放弃了我,是缺乏创新的游戏让我的热情渐渐消退。高中时还信誓旦旦地说永远不会放弃游戏,现在呢?...... 看来永恒不是我的敌人,时间才是。
现在想来,当年不仅是世纪之交,更是单机游戏的黄昏和网络游戏的黎明,当年中,在大软众多单机游戏广告之中插进了这么个名字:石器时代,它日后将成为中国第一个大红大紫的MMORPG,2001年初,反恐精英这个名字开始出现,接着,MIR2出现在大软上,当时的译名还是龙之世界,而几年后,它造就了一个人,一个公司和无数奇迹,我们现在管它叫传奇。再往后,伴随着人民生活水平和网络带宽的提高,网游越来越多,单机越来越少,直到今天。而我幸运地被这股大潮排除在外,感谢高中繁重的学业和家乡落后的网络环境让我在单机的最后一个黄金年代形成的绝不人云亦云的游戏品味,之所以这么说是因为我历来认为网游(专指MMORPG,下同)只不过是个图形聊天室,纯粹由打怪练级消耗时间,而且撇开各种各样的外衣,他们和十年前的UO毫无区别,同质化。
而网游玩家的低素质更让人无奈,我们这些单机玩家在长期与电脑斗争过程中或多或少的积累了电脑技巧,而在网游潮中被发掘出来的所谓玩家们有不少只知道开关机...所以当这些人拥有自己的电脑,面对各种问题时的手足无错令我们哭笑不得。这确实不是网游的错,错在人们自己,开发公司为了金钱不断生产朝生暮死的网游,宽带则让越来越多人有了大把的发泄机会,占据市场多年的盗版让人们早已习惯了免费的午餐,这所有的一切都指向一个词:浮躁,在这种大环境下如何有学习的氛围?
至于网游兴起的原因,宽代带普及发掘出了大量潜在玩家,厂商试图避免盗版带来的经济损失是两个客观原因,主要原因我觉得是厌倦单机而转型的老玩家的带动和现代人孤独,渴望交流的内心。
如果说存在即合理,那么网游虽然缺乏游戏性,但也能带来快乐,倒也合理。但它的对应人群应该是交友圈狭小且娱乐时间少的上班族,而现状却是...无奈......在中国,取代单机的是网游,而在国外占主流的却是各种游戏机。这一方面是因为外国人似乎习惯把电脑当作办公用品,另一方面,游戏机的简单方便是电脑不能比的。
从游戏内涵的角度来说,游戏机则远不能与单机相比。游戏机擅长动作冒险和格斗这样注重爽快感的类型,不擅长的是FPS和RTS,而在最能体现游戏艺术性的策略和RPG上,除了XBOX上屈指可数的几款游戏之外,作为游戏机主力军的日系厂商根本没有可以比较的作品,大航海时代早已成为过去式,其余即使如FF,DQ,三国之流也无可称道之处,千篇一律的剧情,千篇一律的战斗,除了塞进一些隐藏的东西外没有手段吸引玩家重复游戏,进步的只有画面,也只有任天堂具有创新的意愿...如果说红白机时代还是追求艺术的时代,那么,在商业化的冲击下,那个时代已经一去不返了。
鉴于网游和游戏机的冲击,坚守单机阵地的我免不了要怀念过去的,Blackisle,nwc已于03年轰然倒下,Mechwarrior,closecombat也已不再开发,老三大早已成为传说,BG,FALLOUT的继续开发似有似无。新游戏,就是标题屁股后面不带序号的东西...值得注意的越来越少。
是我的心变了么?变得不再适合游戏了?或许吧...但我宁愿相信是游戏放弃了我,是缺乏创新的游戏让我的热情渐渐消退。高中时还信誓旦旦地说永远不会放弃游戏,现在呢?...... 看来永恒不是我的敌人,时间才是。
2006年9月4日星期一
经典游戏:隐藏与危险 Hidden&Dangerous
这款游戏由illusion开发,可以说是最好的二战题材FPS,只不过无论在国内或是国外都远说不上著名。
他以SAS为背景,由玩家控制一到四名特战队员执行绑架,破坏,营救等任务,任务地点从北非沙漠到挪威冰原,从城市废墟到南亚丛林,可说是丰富多彩;武器方面,基本收录了二战中所有单兵枪械。
他的优点相当突出,主要表现在两点:一是真实感相当强,不像使命召唤或荣誉勋章,玩家并不是扮演神勇如兰博的主角,而是控制一个小团体,其中任何一人的死亡都有可能造成战役结束,这就要求玩家像一个真正的特种兵一样小心行事。他还最早引入了真实准星的概念,各种武器的射击手感也相当棒;二是任务设置多样而精彩,除了暗杀之外,各种特种任务都有体现,战斗上虽人数不多却也精彩绝伦,特别是守桥一关,控制反坦克炮打坦克必须一枪一个,那种刺激感确是不可言传。
作为仅存的我最喜欢的制作组,Illusion貌似也不会为此作开发续集了,可惜
他以SAS为背景,由玩家控制一到四名特战队员执行绑架,破坏,营救等任务,任务地点从北非沙漠到挪威冰原,从城市废墟到南亚丛林,可说是丰富多彩;武器方面,基本收录了二战中所有单兵枪械。
他的优点相当突出,主要表现在两点:一是真实感相当强,不像使命召唤或荣誉勋章,玩家并不是扮演神勇如兰博的主角,而是控制一个小团体,其中任何一人的死亡都有可能造成战役结束,这就要求玩家像一个真正的特种兵一样小心行事。他还最早引入了真实准星的概念,各种武器的射击手感也相当棒;二是任务设置多样而精彩,除了暗杀之外,各种特种任务都有体现,战斗上虽人数不多却也精彩绝伦,特别是守桥一关,控制反坦克炮打坦克必须一枪一个,那种刺激感确是不可言传。
作为仅存的我最喜欢的制作组,Illusion貌似也不会为此作开发续集了,可惜
2006年9月1日星期五
经典游戏:辐射2 FallOut2
辐射,或者说异尘余生是黑岛另一个令人难忘的游戏,他的魅力不在于剧本,而在于他的背景,那与传统剑与魔法截然不同的,以世界核大战后成为废土的美国为冒险场景的背景带给了玩家全新的感受。在或长或短的游戏时间里,那种荒凉颓废但又暗藏着复苏生机的气息扑面而来,而充斥着毒品,黑社会,奴隶制,强盗,突变生物,还有邪教和策划着阴谋的新政府的世界,也让我们的救世之路更加得有成就感。通关画面中所叙述的各城镇的结局,也让各位救世主心中自豪之情油然而生,"看!我拯救了他们"
还有他的自由度,虽然从本质上说,这是个单线发展的游戏,但是通关的过程完全由你掌握,你完全可以一开始直奔纳瓦罗拿动力装甲,然后是纵横天下或是直接通关就随便你了。当然,你也可以按部就班地游戏,体验那荒凉的废土,或者靠手或者靠嘴来与敌人作战。呃...甚至还可以用身体来挣点饭钱。
现在,三代的开发计划公布了,Bethesda是一个很棒的公司,真不知道又会有什么激动人心的事发生
还有他的自由度,虽然从本质上说,这是个单线发展的游戏,但是通关的过程完全由你掌握,你完全可以一开始直奔纳瓦罗拿动力装甲,然后是纵横天下或是直接通关就随便你了。当然,你也可以按部就班地游戏,体验那荒凉的废土,或者靠手或者靠嘴来与敌人作战。呃...甚至还可以用身体来挣点饭钱。
现在,三代的开发计划公布了,Bethesda是一个很棒的公司,真不知道又会有什么激动人心的事发生
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