就像众多80后一样,我的游戏生涯始于红白机,最早见到的游戏...是魂斗罗吧。不过小时候家里管得严,没自己的游戏机玩,所以...FC,GB,MD,PS,SS,街机都是浅尝辙止,至于当时的名作更是一窍不通...然后在2000年,初中毕业后一步跨进了PC的时代。
现在想来,当年不仅是世纪之交,更是单机游戏的黄昏和网络游戏的黎明,当年中,在大软众多单机游戏广告之中插进了这么个名字:石器时代,它日后将成为中国第一个大红大紫的MMORPG,2001年初,反恐精英这个名字开始出现,接着,MIR2出现在大软上,当时的译名还是龙之世界,而几年后,它造就了一个人,一个公司和无数奇迹,我们现在管它叫传奇。再往后,伴随着人民生活水平和网络带宽的提高,网游越来越多,单机越来越少,直到今天。而我幸运地被这股大潮排除在外,感谢高中繁重的学业和家乡落后的网络环境让我在单机的最后一个黄金年代形成的绝不人云亦云的游戏品味,之所以这么说是因为我历来认为网游(专指MMORPG,下同)只不过是个图形聊天室,纯粹由打怪练级消耗时间,而且撇开各种各样的外衣,他们和十年前的UO毫无区别,同质化。
而网游玩家的低素质更让人无奈,我们这些单机玩家在长期与电脑斗争过程中或多或少的积累了电脑技巧,而在网游潮中被发掘出来的所谓玩家们有不少只知道开关机...所以当这些人拥有自己的电脑,面对各种问题时的手足无错令我们哭笑不得。这确实不是网游的错,错在人们自己,开发公司为了金钱不断生产朝生暮死的网游,宽带则让越来越多人有了大把的发泄机会,占据市场多年的盗版让人们早已习惯了免费的午餐,这所有的一切都指向一个词:浮躁,在这种大环境下如何有学习的氛围?
至于网游兴起的原因,宽代带普及发掘出了大量潜在玩家,厂商试图避免盗版带来的经济损失是两个客观原因,主要原因我觉得是厌倦单机而转型的老玩家的带动和现代人孤独,渴望交流的内心。
如果说存在即合理,那么网游虽然缺乏游戏性,但也能带来快乐,倒也合理。但它的对应人群应该是交友圈狭小且娱乐时间少的上班族,而现状却是...无奈......在中国,取代单机的是网游,而在国外占主流的却是各种游戏机。这一方面是因为外国人似乎习惯把电脑当作办公用品,另一方面,游戏机的简单方便是电脑不能比的。
从游戏内涵的角度来说,游戏机则远不能与单机相比。游戏机擅长动作冒险和格斗这样注重爽快感的类型,不擅长的是FPS和RTS,而在最能体现游戏艺术性的策略和RPG上,除了XBOX上屈指可数的几款游戏之外,作为游戏机主力军的日系厂商根本没有可以比较的作品,大航海时代早已成为过去式,其余即使如FF,DQ,三国之流也无可称道之处,千篇一律的剧情,千篇一律的战斗,除了塞进一些隐藏的东西外没有手段吸引玩家重复游戏,进步的只有画面,也只有任天堂具有创新的意愿...如果说红白机时代还是追求艺术的时代,那么,在商业化的冲击下,那个时代已经一去不返了。
鉴于网游和游戏机的冲击,坚守单机阵地的我免不了要怀念过去的,Blackisle,nwc已于03年轰然倒下,Mechwarrior,closecombat也已不再开发,老三大早已成为传说,BG,FALLOUT的继续开发似有似无。新游戏,就是标题屁股后面不带序号的东西...值得注意的越来越少。
是我的心变了么?变得不再适合游戏了?或许吧...但我宁愿相信是游戏放弃了我,是缺乏创新的游戏让我的热情渐渐消退。高中时还信誓旦旦地说永远不会放弃游戏,现在呢?...... 看来永恒不是我的敌人,时间才是。

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