2006年12月31日星期日

命运之锤通关!

刚刚通关,感觉最后打矮人王相当简单,要不是强制动态模式,老头子会死得更快,Freyda 复活+蛊惑人心...
从剧情讲实在是没事找事啊,本来原版中Isabella好好的回来了,哪来机会被调包呢?不仅被调包而且自己不管国家去和Realag鬼混?想不通啊...至于结局,看来我们在资料片中三个战役的努力完全白费,矮人,黑暗精灵,人类全部分崩离析,只有恶魔是胜利者。看来Demon Messiah的出现是必然的了,只是会被安排在哪部作品里呢?希望是MM10
新加入的矮人族,感觉很不错,基本都是血多皮厚类型的,就连魔法兵种也是如此。不用符文一般,用了符文相当强。

2006年12月27日星期三

Mount&Blade玩后感

如果这个游戏放在商店里买49块的话,我会毫不犹豫地说它是垃圾,甚至会以为它是国产游戏。因为它少得可怜的材质,莫名其妙的光源,僵硬而又失真的移动,等等等等。
但是,它是一个只有140MB大的共享软件,那我不得不说它的素质,它的游戏性比某些大作还要高,虽然它简单到连剧情都没有。这款游戏的主题就是它的题目:骑马去砍人,你在游戏中所能做的除此之外只剩下买装备以更好的砍人了。然而这一点它做得很棒,要知道,即使在上谷古卷轴里面,你碰到怪都得下马,而在这里你能享受到独一无二的骑乘战斗,冲这一点,你都该买个序列号。
在游戏普遍变质的今天,大公司基本是不能指望做出来好东西的。倒是这些独立制作组有可能弄出比较艺术,比较古典的东西来。而Mount&Blade就是其中的佼佼者。

2006年12月10日星期日

May The Force Be With You

曾经以为PlaneScape:Torment的重剧情轻战斗是空前绝后的,现在发现我错了。Chris Avellone在StarWars:knight of the old republic 2 Sith Lords(kotor2)中继续这么做了,只不过把可有可无的战斗换成了异常简单的战斗。无论是双光剑伴随着灯管的嗡嗡声把boss剁翻在地,还是原力冲击把杂兵推倒后在再用闪电风暴蹂躏,其过程都是畅快无比。
如此简单的战斗必然是给剧情让路的,而它的剧情......呃,毕竟是英文的,理解得不透彻,很多对话都看不懂。总体上来说是一个违反jedi order而被流放的jedi exile在命运的驱使下对抗sith及其背后更深的阴谋。就内容而言,starwars的深度,内涵必然不如planescape。毕竟单纯的光明与黑暗的对立与九元论相比,更不能反映人性的真实。但它的对话,那超大的文本量在PST之后我就再没见过,其中对the Force的探讨步步深入,其中伴随着主角的自省,对过去的反思和在现实的挣扎。最终得出了The Force源于生命,与生命相连,但两者并非不可分离,放弃原力反而能变得更强,这样一个结论。
作为基本为黑岛原班人马组成的obsidian的第一款作品,kotor2无可避免地沾染了黑岛的风格,注重剧情内涵不能不让人想到PST,而结局中对各个星球未来的讲述则是像向fallout致敬。总体上说,kotor2的品质还不足以与黑岛颠巅峰时期的作品相提并论,但在03年之后,还能有这样优秀的传统RPG面世,实是玩家之幸。唯一的缺憾就是流程太短,只有40小时左右。


等初试之后,还要再通关一遍,DS双光剑肉搏女...嗯嗯

南平普通话

转过来的,很强,有的我自己也不知道......



南平人非常幽默!非常有创意! 

南平人说普通话的六大特色字:麻、辣、gin、ge、怪、过。 
麻:差的意思,类似"菜"。例如:那人打牌麻死了。 
辣:嚣张的意思,类似"呛"。例如:我昨天把张三打了一顿,看他还敢辣。 
gin:受惊吓的意思,类似"吓"。例如:我刚想把纸条拿出来抄,发现老师不知什么时候走到了我的后面,gin死掉。 
ge:气闷心里堵的慌,类似"气"。例如:昨天我请吃饭没叫李四,他ge死掉。 
怪:属于语气助词,类似"特""好""真"等等。例如:今天天气怪热的。
南平人 还会说, "这盘我在三元路", 意思是说,我现在在三元路。
另外一个字就是"过", 某某人过厉害掉了,
妈妈对儿子说,衣服要穿“倒”(这个字也是特色,表示穿着,正在进行时),不然冷进去!生病了,要去医院gi(打)一针,痛死掉!
扒:身上皮肤哪里痒,就用手扒一下,意思就是抓痒。 
k驴(keilv,K读第一声)或k驴猫,骂人的话,意为很老土。
你过没板掉,掉是语气助词,这句话意思是做人做得太绝。
fei 色的 hui 机从 fei 色的天空中 hui 了过去!很多南方人对H和F的音读不清楚。
你怪拿moon的:就是说你怪傻的。
你怪拉噜(读第一声)的,就是说你不讲卫生,不修边幅。 
你怪贴(也读第一声)的,就是说你很小气。 
你怪hiu(第二声)的:意思形容女孩子很风骚,很妖孽。 
你怪喔戳的:其实就是南平人龌龊念不清楚。 
1,这个人过****掉!或这个人很鸟!表示这个人非常嚣张。 
2,这个人很水!或这个人很靓!表示这个人很漂亮。
3,这个人很锅边!(锅边属于南平福州等地的地方小吃,做法是把一口烧热的锅中加入4分的水,将事先用大米磨成浆均匀并薄薄的浇到水以上的锅边上,等干了后用锅铲铲入烧开的水中,并放路青菜、虾米、香菇等作料)。这里表示这个人象锅边一样容易粘,很会交际的意思。 
这个人很会作糊。表示这个人做事不清楚,乱做。 
某某某,跟你"拱趴"(侃的意思)了这么久,你不会"切K"(笑话或BS的意思)我吧? 
一群"衰ka"在这充"大ka"。(一群倒霉蛋在这冒充有钱人)蛮笑"了挖"(语气词) 

2006年12月2日星期六

北地!北地!

在考研之前,总算是把冰风溪谷2通关了,也是了了一桩心愿,这样就把黑岛所有游戏都玩过了,当然,除了口碑太差的狮心王。总体来看,代表黑岛最高成就的还是fallout和planescape:torment。博得虽然完美但从剧情上看并无太多新意,传统的勇者斗恶龙而已。
至于IWD2,虽然比不上前三者那么光芒耀眼,但也该在RPG史上留有一席之地。剧情是简单的,一句话就能说清,就是冒险者挽救世界。当然它的重点也不在剧情,而是战斗,追求的是一种尸横遍野的效果,从1级时面对数十地精,到后期整个洞穴的蛛化精灵,让你杀得手脚发软,电脑卡得不行的同时产生一种爽快感。从战斗难度上也较博得为高,AI被调整了,虽然不能说聪明但某些时候确实讨厌,比如死云阴不死人了。好武器也少,还不能用开关门战术......不过敌人的质量就很一般了,班恩教子化身一个解离就能搞定,最终boss就没打掉我多少血。至于画面确实做到了infinity的最高水平,荒凉雪白的北地看起来实在舒服。
在其他方面,对话还是一贯的黑岛风格,而我最喜欢的是很多武器都有不错的故事,比如神圣复仇者,比如游荡天空传说