2006年12月10日星期日

May The Force Be With You

曾经以为PlaneScape:Torment的重剧情轻战斗是空前绝后的,现在发现我错了。Chris Avellone在StarWars:knight of the old republic 2 Sith Lords(kotor2)中继续这么做了,只不过把可有可无的战斗换成了异常简单的战斗。无论是双光剑伴随着灯管的嗡嗡声把boss剁翻在地,还是原力冲击把杂兵推倒后在再用闪电风暴蹂躏,其过程都是畅快无比。
如此简单的战斗必然是给剧情让路的,而它的剧情......呃,毕竟是英文的,理解得不透彻,很多对话都看不懂。总体上来说是一个违反jedi order而被流放的jedi exile在命运的驱使下对抗sith及其背后更深的阴谋。就内容而言,starwars的深度,内涵必然不如planescape。毕竟单纯的光明与黑暗的对立与九元论相比,更不能反映人性的真实。但它的对话,那超大的文本量在PST之后我就再没见过,其中对the Force的探讨步步深入,其中伴随着主角的自省,对过去的反思和在现实的挣扎。最终得出了The Force源于生命,与生命相连,但两者并非不可分离,放弃原力反而能变得更强,这样一个结论。
作为基本为黑岛原班人马组成的obsidian的第一款作品,kotor2无可避免地沾染了黑岛的风格,注重剧情内涵不能不让人想到PST,而结局中对各个星球未来的讲述则是像向fallout致敬。总体上说,kotor2的品质还不足以与黑岛颠巅峰时期的作品相提并论,但在03年之后,还能有这样优秀的传统RPG面世,实是玩家之幸。唯一的缺憾就是流程太短,只有40小时左右。


等初试之后,还要再通关一遍,DS双光剑肉搏女...嗯嗯

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