2007年5月21日星期一

最近越来越没玩游戏的心情了,都怪那些该死的游戏

最近越来越没玩游戏的心情了...倒不是自己对游戏的感情有改变,而是因为最近玩了不少让我很不爽的游戏
HalfLife2:话说一代我挑调了秘笈还是没通关,,2代也是这样,这次倒不是因为大boss太烦,而是因为系统...太开放?事情是从下水道开始的,进入水障碍区后我就很郁闷,大段大段的路要跑,中间还有躲不掉,打不动的直升机拦截。最后到了个实在过不去的迷题,看攻略才知道我在最开始的地方漏了个汽艇...强行穿墙过去发现剧情不能继续...崩溃!回头拿船没心情,而且读地图那么慢浪费时间,于是,放弃。真是搞不懂Sierra,这种任务物品怎么能不设计成强制拿的。
生化危机4,没啥说的,就是玩不来这种日式动作游戏
灰鹰,太难
还有荣誉勋章,太平洋那个资料片,感觉是既没手感又不真实,简直就是最糟糕的那类FPS
以前玩游戏从来不后悔的,现在......

2007年5月14日星期一

试作!完全美女评价打分标准

长久以来,对女孩的评价只有一般,不错,很好这样比较感性的词语。不能够量化地比较各人间的差别,在和朋友讨论时也会产生交流困难。因此,打算在毕业前这段时间写一个打分标准,尽量做到充分考虑各个方面,权重比较合理。采用百分制,可能会使用其他某些符号来更细地区分.
以下采用减分制,满分为一百分
一:相貌;权重55,我历来先看脸
1.脸型:20,每项不足扣4分
2.五官:15,戴眼镜的要扣8分,因为带着眼镜和摘下眼镜差别太大。每项不足扣3分
3.头发:10,每项不足扣2分
4.皮肤:这个虽然放身材一项讨论比较合适但一开始肯定注意的是脸部的皮肤。10
二:身材;权重45
1.胖瘦:15,太胖,扣10分,太瘦,扣5分
2.胸:10,这个隔着衣服的话...不好判断,大小还好,胸型就不好说了,等有经验再说,现在看心情
3.臀:5,基本不重视这个,看心情打分
4.比例:我认为,单纯的身高没有意义,关键的是体态的匀称性。15,每项不足扣5分
三:感觉,或者应该说是气质;这一项受个人主观因素影响太大,感觉不应作为评分项,作为附加加权应该还是可以的。分+,—就行了吧

2007年5月11日星期五

Jedi Academy

Starwars的各种游戏能赚大钱不单是电影的影响力大,Lucasarts和其他公司的努力让这些游戏本身的素质就相当高。比如这个Jedi knight系列。
用的是Quake3的引擎,画面一般,不过很流畅。光剑的效果是相当的华丽,很有电影的感觉
手感相当不错,人物移动是那种诡异的快,用原力加速后反而正常点。动作都很正常而且潇洒,有原力的家伙就是不一样。游戏流程分割成很多个小关,完成一定的任务的形式。但实际内容很单调,就是砍人,少许的解密谜部分因为引擎的限制,没什么表现,顶多就是用到原力。但是砍人非常爽啊,打杂兵就如砍瓜切菜一般,原力等级高了之后更是可以尽情虐待,闪电风暴电死;从悬崖上推下去;锁喉之后到处砸......等等。
原力的制作也是向电影看齐,闪电、锁喉等都有体现。
等到Sith增多之后,战斗才开始有挑战性了,几个Sith用原力互相配合还是挺讨厌的。落单的就简单了,我是经常读档以反复虐杀。
呵呵,我爱死这些日光灯管和原力了

2007年5月7日星期一

生化危机4,呃...实在没什么感觉

生化危机4作为老牌游戏的最新作品。有着日式系列游戏的通病,缺乏创新。
别的不说,画面就没明显改善,游戏画面和寂静岭2没有明显差别,CG画面甚至不如寂静岭。
最严重的问题,就是这种动作游戏天生不适合游戏机,表现在动作僵硬,转向困难,瞄准更是累...第二拨僵尸没打完,我就被迫开了修改器,从此,就没意思了。
剧情方面,摆脱了前三代的警察对僵尸,改成寄生虫邪教,还算好,但是打起来的感觉并没区别。
其他...没什么可说的,这种没手感的游戏,是实在不是好...好吧,不是我擅长或者说适合的游戏。跟师妹的品位还是有差距啊

2007年5月2日星期三

Neverwinter Nights 2 in the winter of RPG

实在没RPG玩,忍不住下了NWN2,虽然对Obsidian的能力还是信任的,但对无冬,则没什么好感。
说实话,程序写得很糟糕,图象一般不说,要求的硬件还高,对硬盘的利用也低,导致读盘频繁且慢。
系统较完美地应用了DnD3.5规则,借机攻击,法术影响范围都做了比较好的表现。但诸如游泳,攀爬,骑乘之类还是无法像TRPG那样体现。
剧情只能说中庸,主角从一介平民成长为独自对抗邪恶势力的英雄,很老套。不过玩家能获得并经营一座城堡,一个作为最终战役发生地的城堡,守自己城堡的感觉,真的很棒。
另一个出彩的地方是队友系统,十一名性格各异的队友,多样的对话让我想起了黑岛还活着的那些美好日子。就我看来要是队友任务再丰富一点,它就能超过博得,接近异域的水平了。毕竟是Chris Avelone的作品,能看得出很多地方在向异域学习。
总体上说,在RPG没落的今天,NWN2虽然比不上黑岛的那些作品,也比不上老滚,但它仍然是部值得一玩的游戏。

2007年5月1日星期二

Halo:神作确实不是吹出来的

Halo这个游戏不去玩绝对可惜,XBOX的扛鼎之作不是吹出来的,即使是PC移植版也只是加强,没有弱化。
玩的是台湾微软汉化的版本,继承了他们的良好传统-汉化语音。虽然听上去很不爽,特别是主角士官长,既没感情又没活力。似乎还是当年配机甲战士和机甲指挥官的那帮人,听起来很亲切。
对于03年的游戏来说,画面不错,比较明快。虽然有重复的地图但场景并不单调。
手感非常好!移动迅速,反应快。各种枪差别比较大,各有特点和作用。子弹的打击感和音效很棒。
关卡的安排基本是线性的,清完一个场景的怪后,通过通道到达下个场景。但多样的载具的加入让游戏过程不那么单调。
作为一个FPS,剧情已经是很不错了,虽然比不上HalfLife,起码能做到条理清晰,合理而有悬念。
最令我难忘的还是最后的驾车突出,汹涌而出的虫族,各种障碍,再加上刚刚够的时间,确实让人玩的手心出汗,激动万分,直到通关动画开始时才能长出一口气。