2007年8月8日星期三

热血的黑暗世界:Warhammer 40k Dark Crusade

发现自己很喜欢relic的游戏,从家园,impossile creature到最新的英雄连,都玩过,而且印象都相当好,特别是这dc
dc以wh40k这40000年后的混乱世界为背景,说是混乱,因为既有差别极大的外星种族和宏大的星际战争,也有恶魔,灵能,沉睡的古神,而这看似一团糟的设定反而能激发玩家研究的兴趣,而且带给各种族极大的差异。
dc有space marine,necron,ork,tau,elder,imperial guard,chaos七大种族,各种族的外形差异很大,兵种搭配、战术、科技树、建筑等各有特点。平衡性方面当然比不上为平衡而平衡的暴雪,但是,平衡性只对比赛型rts有意义。
游戏画面相当不错,爆炸射击效果相当华丽,贴图丰富,士兵动作多样,模型精细,除了引擎问题导致子弹穿过山丘等障碍击中目标外,简直是完美
dc的一个特色是班组式控制,游戏的最小单位是能自由补充人员和升级武器的班,而不是传统的单兵,简化了操作。还有就是加入士气的概念,单位士气崩溃就会导致战斗力严重下降,更真实,也会影响战术。而最关键的,是采用了资源点的设计,并且资源点一定时间后出产下降,强迫玩家进攻,强迫玩家加快节奏。
玩dc最大的感觉就是热血的快感,满地的尸体,鲜血,哀嚎,爆炸……再加上快速的节奏,这爽快的游戏怎么是功利的暴雪能做出来的?

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