2007年10月22日星期一

Tribe Of East 通关!

花了一个星期把TOE通关,难度还是习惯的Normal。感觉难度加强了不少,一方面是战役设置,另一方面则是战场AI。战役难度说实话并不合理,例如C2M2,玩家被迫至少用一个月的时间无所事事地屯兵;而最终战C3M4,玩家则需要用根本没有条件培养的Freyda和拿不到足够经验的Wolfstein打硬仗,而我,也是在控制Freyda的时候被迫用了console。至于战场Ai,感觉好了很多,不过还需要具体测试。
剧情写的一般,很多地方没交代清楚,比如时间线,比如Isabel为什么能beyond your control。原以为Arantir会在最后出场,没想到只是用来交代亡灵法师的未来而已。最后战役有赶工的感觉,一群人突然出现又突然消失...但至少Biara完蛋了,故事也暂时画上了句号。希望有MM10啊
系统是基本完善了,还加了些新魔法。兽人很强,而且是越战越强的那种,三级血爆之后......但是想不出什么好方法对抗魔法,黑暗系能靠帐篷和抗魔,召唤无所谓,破坏影响也不大,对方的光明系buffer就很麻烦,专门学抵抗光明应变性有不够,再研究吧
新加的兵种升级可选,相当好,继续向四代靠拢,虽然平衡得调,不然红狗和白箭手就要做一辈子板凳了

2007年10月8日星期一

一俊遮百丑,Company of Heroes

这个国庆节大部分的时间都花在了英雄连的资料片,Opposing Fronts上了。本作除了添加英国及SS两势力外,与原作没有太大差别。当然,据说引擎更好了,只是我的破7300无法享受。
其实英雄连只不过是个很普通的RTS,真实性完全没有。比如,步兵面对面对射数分钟无一伤亡;坦克打任何目标都能跳弹,打吉普跳,打反坦克炮也跳......坦克单挑反坦克炮,主炮机枪一起攻击,对方丝毫未损,一炮一炮把你打掉;寻路AI也是差的够可以,特别是城市环境下的车辆。而在游戏性方面也没太新鲜的东西,小队控制,资源点抢占,掩体的概念都是已经有过的东西,三种不同科技树还有点意思,但这不能从根本上影响游戏。
原版战役编的最好。资料片英军战役也不错,但没跳出原版的框框。SS战役就相当无趣,难度和剧情都很烂,像是赶工出来的。
然而,英雄连有物理引擎。这就给了玩家前所未有的视觉体验,可以真正的烧毁树林,看坦克辗过矮墙,留下一地碎块,地上的累累弹坑,分崩离析的建筑物,满地装甲残骸...还有,闪电寒光下的虎王。仅仅凭这些,它就能在游戏史上留下一席之地
所谓一俊遮百丑,就是如此