说说最近碰的几个游戏,辐射弄完之后,一直静不下心来…
Act of war:这玩艺纯粹是被GS的8.5分耍了,手贱买的正版。这就一山寨RA…从游戏本身说,三族间差异太小,过场真人动画很粗糙,最不爽的是画面缩放范围过小,掌握不了全局。就这还要6G,随便玩玩就清掉了
Soldiers:heroes of wwii 这个其实还不错,画面啦,效果啦都很赞。但最致命的是AI的低下…傻站着被挨个点名也就罢了,步兵看见载具就蜂拥而上也太扯了…啊,还有视角,屋内外完全无法手动控制对射。玩了两关删掉
Red faction 一般般的FPS,唯一的特点是某些墙可以破坏,太简单…很烦的地方在于无法切换到桌面,于是如果出了错只能重启,这也是我通关前毅然删除之的唯一原因
World of goo 很好的游戏,但它让我砸鼠标了,所以…
Sword of the stars 不错的战略游戏,自己修改舰船蛮有爱的,但是没心情玩
嗯,基本就是这些。不晓得下个通关的游戏会是啥…
2008年12月4日星期四
行走于废土上:Fallout 3
Blackisle倒下之后,谁还有资格做Blackisle的继承人,开发那些神作的续集?Bioware?不不不,Bioware从来就没拿出过像样的RPG,更不用说现在已经被EA收购了;Obsidian?Obsidian写剧本的能力在kotor2中已经得到了验证,但其驾驭引擎的功力着实一般;至于那些欧洲的小工作室们更是没这个资格了。几乎唯一的选择就是Bethseda,资历与Blackisle相当,凭借老滚4也在商业上取得了相当的成功。就是这么一个实力与财力兼备的开发商,为我们献上了年度最佳RPG:Fallout3。
FO3以老滚4的引擎开发,自然整个游戏体验与经典截然不同,但他们把握住了那种游荡在废土上的感觉,只不过这种感觉在前两作中借助语言来表现,而在本作中利用3D的优势,让玩家直观地体验。整个地表环境相当不错,不管是废墟还是荒野都很符合那种post-war的感觉。剧情一般,对话乏善可陈,当然,都比老滚4要好的多。Bethesda从来就不擅长写这些,也不能要求太高...支线任务倒是令人惊讶的有趣,大量不在任务列表中的任务极大的丰富了游戏内容。而遍布世界的磁碟片,虽然感觉上更像为主机平台而做的收集要素,却也把游戏内涵拔高了一个台阶。VATS系统挺有意思,但是还需要完善,比如暂停时能做除射击之外的其他动作,比如一个动作完成后即可退出VATS,才不至于把十几发子弹全打在墙上...Hmmm...那样就更像infinity了,不是么
至于不满,那也是相当的多。比如等级和技能系统就是一塌糊涂,perk设计的倒还不错。自由度也比以前低,不能杀小孩不说,那开锁真是...副本也很糟糕,重复的场景设计再加上一塌糊涂的地图—就算是像前作看起吧—要不是有磁碟和终端上的资料,那又会像是老滚4的副本一样多而无当。武器和装甲设计...就算是有mod我也要说一句:Power Armor太他喵的烂了,哪怕性能数据不改,总能把体型放大一号吧。
老滚与其他RPG相比,它的特点就是你能“亲自”走遍地图的每一个角落。在整个系列的发展过程中,虽然越来越console化,但Bethseda还是牢牢把握住了这个特点。Fallout特点在于它的背景和相当的自由度,Bethseda牺牲了自由度,可还是完美诠释了那令人神往的废土。因此Fallout 3也算是结合了两个系列的特点,虽然毛病不少,依然是一个好游戏,而且是一个能赚钱的游戏。于是,黑岛虽然不会在回来,但我们还能看见Fallout 4,一个与经典外表不同但本质相通的游戏
P.S. 现在主线通了一次,城区之外的地点基本发现完了,还有很多没探索过。任务还有一两个没做,秘密一大堆没发现。等有心情的时候再开吧。接下来应该是Act of War了,GS8.5,官方免CD,啧啧。哦...不对,还得把地下城守护者的坑给填了...
FO3以老滚4的引擎开发,自然整个游戏体验与经典截然不同,但他们把握住了那种游荡在废土上的感觉,只不过这种感觉在前两作中借助语言来表现,而在本作中利用3D的优势,让玩家直观地体验。整个地表环境相当不错,不管是废墟还是荒野都很符合那种post-war的感觉。剧情一般,对话乏善可陈,当然,都比老滚4要好的多。Bethesda从来就不擅长写这些,也不能要求太高...支线任务倒是令人惊讶的有趣,大量不在任务列表中的任务极大的丰富了游戏内容。而遍布世界的磁碟片,虽然感觉上更像为主机平台而做的收集要素,却也把游戏内涵拔高了一个台阶。VATS系统挺有意思,但是还需要完善,比如暂停时能做除射击之外的其他动作,比如一个动作完成后即可退出VATS,才不至于把十几发子弹全打在墙上...Hmmm...那样就更像infinity了,不是么
至于不满,那也是相当的多。比如等级和技能系统就是一塌糊涂,perk设计的倒还不错。自由度也比以前低,不能杀小孩不说,那开锁真是...副本也很糟糕,重复的场景设计再加上一塌糊涂的地图—就算是像前作看起吧—要不是有磁碟和终端上的资料,那又会像是老滚4的副本一样多而无当。武器和装甲设计...就算是有mod我也要说一句:Power Armor太他喵的烂了,哪怕性能数据不改,总能把体型放大一号吧。
老滚与其他RPG相比,它的特点就是你能“亲自”走遍地图的每一个角落。在整个系列的发展过程中,虽然越来越console化,但Bethseda还是牢牢把握住了这个特点。Fallout特点在于它的背景和相当的自由度,Bethseda牺牲了自由度,可还是完美诠释了那令人神往的废土。因此Fallout 3也算是结合了两个系列的特点,虽然毛病不少,依然是一个好游戏,而且是一个能赚钱的游戏。于是,黑岛虽然不会在回来,但我们还能看见Fallout 4,一个与经典外表不同但本质相通的游戏
P.S. 现在主线通了一次,城区之外的地点基本发现完了,还有很多没探索过。任务还有一两个没做,秘密一大堆没发现。等有心情的时候再开吧。接下来应该是Act of War了,GS8.5,官方免CD,啧啧。哦...不对,还得把地下城守护者的坑给填了...
2008年11月3日星期一
World in Conflict:一般一般
很久没有通游戏了啊…
World in Conflict由因制作Ground Control而颇受好评的 Massive打造,gamespot评分达到了少见的9.5,游戏本身素质也是相当不错。
游戏剧情是美苏爆发第三次世界大战,苏联突袭美国本土,美国军民奋起抵抗,最终赶走侵略者,顺带吓跑我天朝部队。这实在是个很SB的设定,红军海军历来不强,利用货轮伪装输送部队突然性有余,持久力不足,现实中不是个可行的方案。至于天朝海军横跨太平洋…谢谢美国人如此看得起我们。
游戏全长14关,难度不高,但设计得挺好,比如在剧情走到低谷之后让玩家到法国换个心情。
此游戏核心和之前的Ground Control基本一致,操作界面改善很多而已,而且Massive传统的AI低下也没有得到改进,部队经常会作出匪夷所思的举动,而且那个寻路…传说网战设计得很新颖,需要四个玩家分别控制坦克、步兵、直升机和火炮,但是兵种太少…
总之呢,这个游戏的高分完全来自于让美国本土陷入战火的剧情,至于游戏性…我还是喜欢Ground Control 2
下个游戏…Fallout 3…war,war never changes...
World in Conflict由因制作Ground Control而颇受好评的 Massive打造,gamespot评分达到了少见的9.5,游戏本身素质也是相当不错。
游戏剧情是美苏爆发第三次世界大战,苏联突袭美国本土,美国军民奋起抵抗,最终赶走侵略者,顺带吓跑我天朝部队。这实在是个很SB的设定,红军海军历来不强,利用货轮伪装输送部队突然性有余,持久力不足,现实中不是个可行的方案。至于天朝海军横跨太平洋…谢谢美国人如此看得起我们。
游戏全长14关,难度不高,但设计得挺好,比如在剧情走到低谷之后让玩家到法国换个心情。
此游戏核心和之前的Ground Control基本一致,操作界面改善很多而已,而且Massive传统的AI低下也没有得到改进,部队经常会作出匪夷所思的举动,而且那个寻路…传说网战设计得很新颖,需要四个玩家分别控制坦克、步兵、直升机和火炮,但是兵种太少…
总之呢,这个游戏的高分完全来自于让美国本土陷入战火的剧情,至于游戏性…我还是喜欢Ground Control 2
下个游戏…Fallout 3…war,war never changes...
2008年10月23日星期四
《荆棘与白骨的王国》个人简介
昨天在冰火群上有人问这个,但剧情背景这种东西三言两语讲不清楚。既然龙堡不应期过了,还是开一帖吧。
以下文章必然会有拼写错误和剧情理解错误,望请诸位海涵。
首先是背景
这个世界名叫Everon,在上古时期由被称为Skasloi的恶魔统治,然后一群人赶走了恶魔(至少还剩一个,被囚禁着),接下来是Warlock war、the Hegemony、Black Jester等年代(年代排序可能有误)。最后就到了纪元两千多年,故事发生的时代。在当代,主要有四个国家:剧情主要发生地Crotheny帝国,它的盟国或者说仆从国,群岛Liery;与之相对的是"反派"一方,Hansa王国及其仆从国,岛国Saltmark。都是封建国家。政治形势是Liery和Saltmark处于战争状态,Crotheny和Hansa暗中支持自己的小弟。军力上Hansa要强,但其侵攻Crotheny的话没有绝对取胜的把握。
地理方面,
Liery是贫瘠的岛国,Saltmark应该也是。Hansa文中没介绍。Crotheny则地域"辽阔",各区域间差异较大,比如Vitellio地区,炎热,人民肤色较深,妇女多带头巾,贵族会学习一种叫做Dessrata的击剑术,拿细剑单挑玩,在这种单挑中还会加上赌注。各地方言也有差别,有的放在其他小说里就是矮人语或者兽人语...
宗教,
只有一个教会,老大称号是Praifec。崇拜的不是神,而是Saints,这里的Saints包括了最早推翻恶魔的那些人以及后来对教会作出突出贡献的人,似乎相当于现实中的圣徒,而从"名字不同的Saints其实是Aspects的不同化身"这样的表述来看,又似乎更贴近现实中的天使。当然也有堕落天使,称为Damned saints,教会不公开承认。Saint们分管不同的领域,比如Mamres管力量,Demciaus管知识等等。各地有教堂,但人民好像不做礼拜,教堂只是教会人员工作地和避难场所。也有小型的圣堂分布,里面供奉着不同的Saints,供平民祈祷方便,比如一个水手出海前会向St. Lier祈求一路平安。所有人都会向Saints祈祷,但Saints不是神,也不会成为神。崇拜Saints也不会带来其祝福,获得能力。教会修士的能力是这么来的:Saints升天前修炼或是住过的地方叫做fane,一般是个山洞或是小山丘之类的偏僻地方。教会会派人寻找这些地方,在这些fane上完成某种仪式,建个祭坛什么的,叫Sedoi,建好Sedoi,fane的能量才能发挥出来,之后,修士就按某个固定的道路,saint某某的faneway,走过几个不同的fane,期间接受saints的考验,最后获得与该saint领域相应的能力,比如走st.mamres的faneway就能获得攻击加速、精准射击、精通闪避等能力,faneway理论上只能走一次,能力也只能随机得到一种。目前出现过的能力还有:写轮眼加google大神附体(主角专用)、预言(主角专用)、不死生物(存疑)、诅咒免疫(存疑)等等。有方丈当然也有师太啦,有两个男士免进的coven,其中一个是主角呆过的,拜Saint Cer,专攻诅咒和刺杀,一般为贵族训练杀手(类似刺客系列)。另一个名称目前不详,似乎是个禁断的修道院。
怪物,
平时,或者说故事开始前,除了人类就只有一种类人生物,Sefry,其一般是群居在森林地下的隐蔽城市中,有的一辈子不出来,有的与人类交易,有的就完全融入人类社会,从事低级工作。年龄比人类长得多,除了肤色白之外与人类没太大区别。会巫术,叫做shinecrafting,作用有隐形、预言等。故事开始后就有各种传说中的怪物出现,比如greffyn,差不多是没翅膀,双脚着地的griffin,只需要接触就能杀人,目光还带虚弱效果;还有长得像蛛化精灵的utin,能缩小身形隐藏自己,猎物接近时再突然出现;还有Basil-nix,与它对视就会死亡,眼睛化为灰烬。
其他,
平民生活就像西欧中世纪一样,不识字。有钱人可以拿上面提到的细剑之类的武器,但不能穿铠甲。军队分散在地方领主手里,教会和商业组织也有军队,骑士、重甲,剑,盾,长矛,很奇怪的是没有战锤那样的钝器。教会普通修士用的剑和弓,无甲。
主角列表
Aspar White:弓箭、双武器双专精中年游侠,有个loli可供调教,职业是护林员,经常被打得半死还能恢复过来,有个Sefry宿敌。卷一前半本的男一号。
Winna:酒馆老板的女儿,上面所说的loli,目前扮演的角色就是被各种各样的坏蛋抓走,再被大叔拯救,非处。
Stephen Darige:教会修士,走了faneway,有大能,看好他以后成为数一数二的人物,现在跟着aspar做任务。
Anne Dare:Crotheny帝国皇族的小女儿,预言中的皇后,命中注定的女主角。
Neil Meqvren:现任皇后老乡,忠君爱国,对爱情忠贞不二,是个完美的骑士。
Leovigild "Leoff" Ackenzal:卷二新人物,作曲家,似乎要在政治斗争中发挥作用。
Cazio da Chiovattio :南方破落贵族,其父跟别人单挑,输掉了家产名望和姓名。看上了Anne。用细剑,打打一般人还是够的。
Muriele Dare de Liery:Crotheny皇后,废柴皇帝死后国家的实际控制者
以下文章必然会有拼写错误和剧情理解错误,望请诸位海涵。
首先是背景
这个世界名叫Everon,在上古时期由被称为Skasloi的恶魔统治,然后一群人赶走了恶魔(至少还剩一个,被囚禁着),接下来是Warlock war、the Hegemony、Black Jester等年代(年代排序可能有误)。最后就到了纪元两千多年,故事发生的时代。在当代,主要有四个国家:剧情主要发生地Crotheny帝国,它的盟国或者说仆从国,群岛Liery;与之相对的是"反派"一方,Hansa王国及其仆从国,岛国Saltmark。都是封建国家。政治形势是Liery和Saltmark处于战争状态,Crotheny和Hansa暗中支持自己的小弟。军力上Hansa要强,但其侵攻Crotheny的话没有绝对取胜的把握。
地理方面,
Liery是贫瘠的岛国,Saltmark应该也是。Hansa文中没介绍。Crotheny则地域"辽阔",各区域间差异较大,比如Vitellio地区,炎热,人民肤色较深,妇女多带头巾,贵族会学习一种叫做Dessrata的击剑术,拿细剑单挑玩,在这种单挑中还会加上赌注。各地方言也有差别,有的放在其他小说里就是矮人语或者兽人语...
宗教,
只有一个教会,老大称号是Praifec。崇拜的不是神,而是Saints,这里的Saints包括了最早推翻恶魔的那些人以及后来对教会作出突出贡献的人,似乎相当于现实中的圣徒,而从"名字不同的Saints其实是Aspects的不同化身"这样的表述来看,又似乎更贴近现实中的天使。当然也有堕落天使,称为Damned saints,教会不公开承认。Saint们分管不同的领域,比如Mamres管力量,Demciaus管知识等等。各地有教堂,但人民好像不做礼拜,教堂只是教会人员工作地和避难场所。也有小型的圣堂分布,里面供奉着不同的Saints,供平民祈祷方便,比如一个水手出海前会向St. Lier祈求一路平安。所有人都会向Saints祈祷,但Saints不是神,也不会成为神。崇拜Saints也不会带来其祝福,获得能力。教会修士的能力是这么来的:Saints升天前修炼或是住过的地方叫做fane,一般是个山洞或是小山丘之类的偏僻地方。教会会派人寻找这些地方,在这些fane上完成某种仪式,建个祭坛什么的,叫Sedoi,建好Sedoi,fane的能量才能发挥出来,之后,修士就按某个固定的道路,saint某某的faneway,走过几个不同的fane,期间接受saints的考验,最后获得与该saint领域相应的能力,比如走st.mamres的faneway就能获得攻击加速、精准射击、精通闪避等能力,faneway理论上只能走一次,能力也只能随机得到一种。目前出现过的能力还有:写轮眼加google大神附体(主角专用)、预言(主角专用)、不死生物(存疑)、诅咒免疫(存疑)等等。有方丈当然也有师太啦,有两个男士免进的coven,其中一个是主角呆过的,拜Saint Cer,专攻诅咒和刺杀,一般为贵族训练杀手(类似刺客系列)。另一个名称目前不详,似乎是个禁断的修道院。
怪物,
平时,或者说故事开始前,除了人类就只有一种类人生物,Sefry,其一般是群居在森林地下的隐蔽城市中,有的一辈子不出来,有的与人类交易,有的就完全融入人类社会,从事低级工作。年龄比人类长得多,除了肤色白之外与人类没太大区别。会巫术,叫做shinecrafting,作用有隐形、预言等。故事开始后就有各种传说中的怪物出现,比如greffyn,差不多是没翅膀,双脚着地的griffin,只需要接触就能杀人,目光还带虚弱效果;还有长得像蛛化精灵的utin,能缩小身形隐藏自己,猎物接近时再突然出现;还有Basil-nix,与它对视就会死亡,眼睛化为灰烬。
其他,
平民生活就像西欧中世纪一样,不识字。有钱人可以拿上面提到的细剑之类的武器,但不能穿铠甲。军队分散在地方领主手里,教会和商业组织也有军队,骑士、重甲,剑,盾,长矛,很奇怪的是没有战锤那样的钝器。教会普通修士用的剑和弓,无甲。
主角列表
Aspar White:弓箭、双武器双专精中年游侠,有个loli可供调教,职业是护林员,经常被打得半死还能恢复过来,有个Sefry宿敌。卷一前半本的男一号。
Winna:酒馆老板的女儿,上面所说的loli,目前扮演的角色就是被各种各样的坏蛋抓走,再被大叔拯救,非处。
Stephen Darige:教会修士,走了faneway,有大能,看好他以后成为数一数二的人物,现在跟着aspar做任务。
Anne Dare:Crotheny帝国皇族的小女儿,预言中的皇后,命中注定的女主角。
Neil Meqvren:现任皇后老乡,忠君爱国,对爱情忠贞不二,是个完美的骑士。
Leovigild "Leoff" Ackenzal:卷二新人物,作曲家,似乎要在政治斗争中发挥作用。
Cazio da Chiovattio :南方破落贵族,其父跟别人单挑,输掉了家产名望和姓名。看上了Anne。用细剑,打打一般人还是够的。
Muriele Dare de Liery:Crotheny皇后,废柴皇帝死后国家的实际控制者
2008年9月10日星期三
Spore:果然没有传说中的好
上周末花了两个上午发展到了文明时代,感觉一般般。原先以为游戏能有宣传的一半好就很牛了,结果还是没达到心里预期。
文明时代前还是很有趣的,浮游生物阶段要不断的逃命,即使长到很大,在面对大量小型食肉生物时也很头疼。登陆之后满世界收集DNA,敌对生物倒是减少了很多,大部分中立生物靠交流就能搞定。这两阶段有趣的原因在于:你对生物的改造成功于否能在游戏中反馈出来。加上一对翅膀就能飞,加上几片叶子就能潜行…等等
而部落阶段开始之后,随着生物进化的停止,游戏最大的恐怕也是唯一的乐趣消失了…打扮生物并不会对游戏造成太多的影响,更大程度上只是满足个人趣味而已。文明阶段,可以设计房屋、船和车,但是这些东西的外形和能力毫不相干,你费尽心机弄出来的东西还不一定打得过电脑随便堆出来的。而你唯一能控制的外形在游戏通常的视角下是看不清的…宇宙时代还没玩到,听说比之前更无聊。
Spore的灵魂在编辑器,那些混杂各种游戏方式的阶段不过是你设计出来的东西的试验场。而设计的乐趣只有那些耐心或是有想象力的人才能体会到,而我,两者都没有。
话说回来,spore是我见过的最好的全年龄段游戏了,比起Sims还更加的低龄向,大概最适合小孩玩了,特别是联网以后。
文明时代前还是很有趣的,浮游生物阶段要不断的逃命,即使长到很大,在面对大量小型食肉生物时也很头疼。登陆之后满世界收集DNA,敌对生物倒是减少了很多,大部分中立生物靠交流就能搞定。这两阶段有趣的原因在于:你对生物的改造成功于否能在游戏中反馈出来。加上一对翅膀就能飞,加上几片叶子就能潜行…等等
而部落阶段开始之后,随着生物进化的停止,游戏最大的恐怕也是唯一的乐趣消失了…打扮生物并不会对游戏造成太多的影响,更大程度上只是满足个人趣味而已。文明阶段,可以设计房屋、船和车,但是这些东西的外形和能力毫不相干,你费尽心机弄出来的东西还不一定打得过电脑随便堆出来的。而你唯一能控制的外形在游戏通常的视角下是看不清的…宇宙时代还没玩到,听说比之前更无聊。
Spore的灵魂在编辑器,那些混杂各种游戏方式的阶段不过是你设计出来的东西的试验场。而设计的乐趣只有那些耐心或是有想象力的人才能体会到,而我,两者都没有。
话说回来,spore是我见过的最好的全年龄段游戏了,比起Sims还更加的低龄向,大概最适合小孩玩了,特别是联网以后。
2008年6月30日星期一
Deutsch Alaaf! 不是共匪太狡猾
事先预料到了德国会输,因为西班牙这次表现的实在太好,德国的发挥又不是那么有说服力,所以...不过我万万没有想到德国会是以如此的姿态倒地,实在是...
开场西班牙很紧张,传球失误很多,而德国的进攻倒是有声有色,创造出了不少机会,因为机会把握的糟糕才没进球。但随着时间的推移,西班牙渐渐回复了正常状态。终于,表现出色的托雷斯依靠身体强吃拉姆打进一球——说实话,我从来没想到水货托雷斯能踢得如此强硬,在此进球之前,还有面对德国两大中卫争顶成功,顶飞希策尔诗贝格——决定了比赛走向。从此之后,西班牙越打越有信心,发挥出了自己技战术的优势,反观德国拘泥于地面配合,少数几个长传球也被表现良好的卡西拿到,最关键的是打的毫无气势,失误太多,感觉所有人都不在状态。
下半场勒夫奇迹般的换上了杨森,在弥补了防守的同时基本放弃了左路进攻,之后先后用库兰伊和戈麦斯换下了表现糟糕的希策尔诗贝格和表现尚可的克洛泽。一段时间内德国进攻稍有起色,可惜没有带来进球,占据绝对优势的西班牙换下了主力开始坚决的防守反击,而此时,德国人似乎失去了进攻的勇气,直到最后一刻也没有老德国那样有全力压上的举动。最终失利...
德国队员本场表现糟糕,如果说巴拉克是因为受伤的话,那除了基本正常的猪和莱曼外,其他球员根本找不出表现差的借口。勒夫也不能说是没有责任的吧,莫名的换人还是其次,现在的德国失去了意志不说,失去了拼抢这一德国安身立命的本钱又是怎么回事???当然克林斯曼-勒夫改革确实是成功的,想换教练也无人可换了吧。相对而言还是球员的问题更加严重吧,到下届世界杯必须完成新老交替,但是...靠谁呢?现在这批替补还不具备上位的实力,头疼啊...
不是共匪太狡猾,实在是国军太无能啊...这时候谁能看在党国的份上拉兄弟一把呢
开场西班牙很紧张,传球失误很多,而德国的进攻倒是有声有色,创造出了不少机会,因为机会把握的糟糕才没进球。但随着时间的推移,西班牙渐渐回复了正常状态。终于,表现出色的托雷斯依靠身体强吃拉姆打进一球——说实话,我从来没想到水货托雷斯能踢得如此强硬,在此进球之前,还有面对德国两大中卫争顶成功,顶飞希策尔诗贝格——决定了比赛走向。从此之后,西班牙越打越有信心,发挥出了自己技战术的优势,反观德国拘泥于地面配合,少数几个长传球也被表现良好的卡西拿到,最关键的是打的毫无气势,失误太多,感觉所有人都不在状态。
下半场勒夫奇迹般的换上了杨森,在弥补了防守的同时基本放弃了左路进攻,之后先后用库兰伊和戈麦斯换下了表现糟糕的希策尔诗贝格和表现尚可的克洛泽。一段时间内德国进攻稍有起色,可惜没有带来进球,占据绝对优势的西班牙换下了主力开始坚决的防守反击,而此时,德国人似乎失去了进攻的勇气,直到最后一刻也没有老德国那样有全力压上的举动。最终失利...
德国队员本场表现糟糕,如果说巴拉克是因为受伤的话,那除了基本正常的猪和莱曼外,其他球员根本找不出表现差的借口。勒夫也不能说是没有责任的吧,莫名的换人还是其次,现在的德国失去了意志不说,失去了拼抢这一德国安身立命的本钱又是怎么回事???当然克林斯曼-勒夫改革确实是成功的,想换教练也无人可换了吧。相对而言还是球员的问题更加严重吧,到下届世界杯必须完成新老交替,但是...靠谁呢?现在这批替补还不具备上位的实力,头疼啊...
不是共匪太狡猾,实在是国军太无能啊...这时候谁能看在党国的份上拉兄弟一把呢
2008年6月29日星期日
Deutsch Alaaf! 特里姆比胡传魁还惨
惨到只剩14人的土耳其没能阻挡德国战车,他们虽然连续逆转三场,但在逆转的祖师德国面前,突厥还是太嫩了。
平心而论,土耳其本场和他们前三场打得一样好,一开场就依靠积极的拼抢和跑动压制了德国人,并通过边路进攻打进一球。好在德国人的高效挽救了局面,惟一一次打正球门就带来了进球。而下半场德国就进入了正常的状态,最终获胜。
这场比赛可以看作是“收放自如”的德国又一场调整状态的比赛,上半场回收,显得不适应土耳其的狂攻,下半场再发力解决战斗。从这个角度讲,唯一的遗憾就是弗林斯没有充分的休息,被迫上场。
在这场不好看甚至有点乏味的比赛中,最大的亮点就是拉姆了。在对方两名球员不惜体力的轮流攻击之下,他的失误导致了德国的第二个失球,不过,我们的拉姆奋发图强,89分钟杀入禁区,一记漂亮的进球终结了比赛。
本场半决赛最大的看点其实是IBC转播中心断电导致直播中断,再加上jimmy jump的出现,结果就是最后三十分钟观众只能看到三个进球了。
平心而论,土耳其本场和他们前三场打得一样好,一开场就依靠积极的拼抢和跑动压制了德国人,并通过边路进攻打进一球。好在德国人的高效挽救了局面,惟一一次打正球门就带来了进球。而下半场德国就进入了正常的状态,最终获胜。
这场比赛可以看作是“收放自如”的德国又一场调整状态的比赛,上半场回收,显得不适应土耳其的狂攻,下半场再发力解决战斗。从这个角度讲,唯一的遗憾就是弗林斯没有充分的休息,被迫上场。
在这场不好看甚至有点乏味的比赛中,最大的亮点就是拉姆了。在对方两名球员不惜体力的轮流攻击之下,他的失误导致了德国的第二个失球,不过,我们的拉姆奋发图强,89分钟杀入禁区,一记漂亮的进球终结了比赛。
本场半决赛最大的看点其实是IBC转播中心断电导致直播中断,再加上jimmy jump的出现,结果就是最后三十分钟观众只能看到三个进球了。
2008年6月25日星期三
黄山游记
5月20至22日,随公司同事们去了趟黄山。
说是黄山三日游,其实在山上时间不过一天半而已,20日早早出发,中午到达汤口,午饭,住宿。下午大部分人去了九龙瀑,而我选择了睡觉,为了晚上的比赛。可惜...这家店环境还可以,至少干净有热水,饭菜也不错。
第二天六点上山,阴,起点是云谷寺,爬了几步就发现不对劲,心肺功能差是想到了,没想到的是腿明显发沉,尤其是膝关节,开始还能勉强跟上,后来就不行了,每爬几级台阶膝盖就受不了,于是开始落后,原本不放在心上的爬山比赛更不用放在心上了...雪上加霜的是,早饭吃得太多,吐了。但终于撑到了终点:狮林大酒店的清凉别墅,确实清凉,不过住宿环境就相当差了,十一人间...潮湿...好在有电视,有锅的电视。饭菜则是出乎意料的好,山上能吃到这些真不容易啊。
当天下午,参观西海大峡谷入口、飞来石,欲上狮子峰半途而废,只上到猴子观海。晚上吃饭,看台湾节目,小睡,看球,然后在厚重的晨雾中,在根本不相信能看见日出的心情下,依依不舍的离开了电视,踏上了前往光明顶的旅途,山上的清晨相当的冷...好在没掉队。四点半左右到光明顶,在炼丹峰上等到5点10分,依然云雾缭绕不见天日,后来才知道,这一整天我都见不到太阳。下山,早饭,继续下山,途经景点若干,因为下雨而啥都看不见。最后到达迎客松,之后大部分人步行下山,小部分人,包括我,缆车。
返回汤口后,拜访茶叶店和菜刀店,大部分人没被忽悠。中饭,回杭州。
这次出游,虽然身体状况不佳,但因为没太阳,总体心情还是不错的。但又因为下雨,很多景点没看见,矛盾啊...
黄山风景还是很好的,开发的也好。奇松怪石名不虚传。
完
说是黄山三日游,其实在山上时间不过一天半而已,20日早早出发,中午到达汤口,午饭,住宿。下午大部分人去了九龙瀑,而我选择了睡觉,为了晚上的比赛。可惜...这家店环境还可以,至少干净有热水,饭菜也不错。
第二天六点上山,阴,起点是云谷寺,爬了几步就发现不对劲,心肺功能差是想到了,没想到的是腿明显发沉,尤其是膝关节,开始还能勉强跟上,后来就不行了,每爬几级台阶膝盖就受不了,于是开始落后,原本不放在心上的爬山比赛更不用放在心上了...雪上加霜的是,早饭吃得太多,吐了。但终于撑到了终点:狮林大酒店的清凉别墅,确实清凉,不过住宿环境就相当差了,十一人间...潮湿...好在有电视,有锅的电视。饭菜则是出乎意料的好,山上能吃到这些真不容易啊。
当天下午,参观西海大峡谷入口、飞来石,欲上狮子峰半途而废,只上到猴子观海。晚上吃饭,看台湾节目,小睡,看球,然后在厚重的晨雾中,在根本不相信能看见日出的心情下,依依不舍的离开了电视,踏上了前往光明顶的旅途,山上的清晨相当的冷...好在没掉队。四点半左右到光明顶,在炼丹峰上等到5点10分,依然云雾缭绕不见天日,后来才知道,这一整天我都见不到太阳。下山,早饭,继续下山,途经景点若干,因为下雨而啥都看不见。最后到达迎客松,之后大部分人步行下山,小部分人,包括我,缆车。
返回汤口后,拜访茶叶店和菜刀店,大部分人没被忽悠。中饭,回杭州。
这次出游,虽然身体状况不佳,但因为没太阳,总体心情还是不错的。但又因为下雨,很多景点没看见,矛盾啊...
黄山风景还是很好的,开发的也好。奇松怪石名不虚传。
完
2008年6月24日星期二
Deutsch Alaaf! 猪吃葡萄
这场比赛能赢得如此轻松,恐怕很多人都不会想到,特别是德国队经历了前两场比赛的郁闷之后。可比赛恰恰证明:葡萄牙,你被耍了。对克罗地亚是我们保留状态,对奥地利只是练习防守。
一开场,德国就让人们看到了小组赛第一场时的跑动和拼抢,再加上勒夫的变阵,葡萄牙似乎始料未及,显得很被动。很快的德国就打进了一个精彩进球,进球者则是06年克死葡萄牙的猪。不久之后,猪任意球助攻克洛斯打进一球,三十分钟德国就两球领先,这结果应当在勒夫的考虑之中,当然,对球员们来说,这样的结果必然是令人兴奋的,于是就有了第一个丢球,弗雷德里希看球不看人,上抢太急,被废柴罗轻松过掉,虽然废柴罗没进,但戈麦斯还是把球补射入网。这时,本来大局已定的比赛似乎又有了悬念,还好此时到了中场休息下半场德国退守,伺机反击,不过反击质量其实一般,好在利用又一个任意球由队长得分,猪再次助攻,虽然这球队长看起来是推人了,但正常人都会认为一推就倒的费雷拉很扯吧。三比一后,可以说大局已定,德国用起了在对奥地利比赛时就演练好的全面回收,而没前锋的葡萄牙毫无办法,只能用一脚脚漫无目的的远射刷技术统计。随着时间的推移,葡萄牙人斗志渐无,只有替补在卖力进攻,而正是纳尼和珀斯迪迦的配合为葡萄牙再进一球,原因嘛,似乎是默特萨克滑了一下。但这个球不再为比赛带来悬念,葡萄牙人早就放弃了,从废柴罗对球的随意处理就可见一斑。总之,德国人干净漂亮地拿下了本场比赛。本场比赛大多数德国球员都值得赞扬,除了罗尔弗斯,表现真一般啊。可惜波没进球,要不然就完美了。 P.S. 对葡萄牙的吐槽 葡萄牙好的只有中场,中场里面能改变比赛的只有德科,废柴罗就是废柴,西芒、佩迪特只是一般,穆迪妮奥太没经验。至于后卫嘛,身价高不能证明什么,水平低倒是确定的.
一开场,德国就让人们看到了小组赛第一场时的跑动和拼抢,再加上勒夫的变阵,葡萄牙似乎始料未及,显得很被动。很快的德国就打进了一个精彩进球,进球者则是06年克死葡萄牙的猪。不久之后,猪任意球助攻克洛斯打进一球,三十分钟德国就两球领先,这结果应当在勒夫的考虑之中,当然,对球员们来说,这样的结果必然是令人兴奋的,于是就有了第一个丢球,弗雷德里希看球不看人,上抢太急,被废柴罗轻松过掉,虽然废柴罗没进,但戈麦斯还是把球补射入网。这时,本来大局已定的比赛似乎又有了悬念,还好此时到了中场休息下半场德国退守,伺机反击,不过反击质量其实一般,好在利用又一个任意球由队长得分,猪再次助攻,虽然这球队长看起来是推人了,但正常人都会认为一推就倒的费雷拉很扯吧。三比一后,可以说大局已定,德国用起了在对奥地利比赛时就演练好的全面回收,而没前锋的葡萄牙毫无办法,只能用一脚脚漫无目的的远射刷技术统计。随着时间的推移,葡萄牙人斗志渐无,只有替补在卖力进攻,而正是纳尼和珀斯迪迦的配合为葡萄牙再进一球,原因嘛,似乎是默特萨克滑了一下。但这个球不再为比赛带来悬念,葡萄牙人早就放弃了,从废柴罗对球的随意处理就可见一斑。总之,德国人干净漂亮地拿下了本场比赛。本场比赛大多数德国球员都值得赞扬,除了罗尔弗斯,表现真一般啊。可惜波没进球,要不然就完美了。 P.S. 对葡萄牙的吐槽 葡萄牙好的只有中场,中场里面能改变比赛的只有德科,废柴罗就是废柴,西芒、佩迪特只是一般,穆迪妮奥太没经验。至于后卫嘛,身价高不能证明什么,水平低倒是确定的.
2008年6月18日星期三
Deutsch Alaaf! 队长就是队长
本场比赛德国球员的精神和竞技状态依然和克罗地亚比赛时相近,令人失望。大部分时间也是东道主奥地利压着德国打,值得庆幸的是其球员水平太低,完全把握不住机会。
德国方面,事实证明虽然我拜仁球员并不多,但关键时刻能指望上的人还是来自拜仁,或曾经来自拜仁。在这场打平就能出线的比赛中,像德国人一样去拼搏的是谁?拉姆,没有拉姆的拼抢和卖力前插就不会有前拜仁队长巴拉克的惊天世界波,没有这个进球,德国能否出线还是个未知数。至于其他球员,只能说是混乱和平庸,克洛斯是个例外,他虽然还不会射门,但还有积极性;戈麦斯是另一个例外,崩溃的他是德国本届欧洲杯的第一个悲剧。
勒夫嘛,居然给罚上看台...下场还停赛...风向对我德是越来越不利了,希望能打出对波兰那种水平... 外一篇:法意之战有感
本来以为这会是场激烈精彩的比赛,结果是我太天真了,法国在这种取胜也不能确保出线的情况下,依然一点破釜沉舟的气势都没有。前两场唯一表现不错的里贝里早早受伤下场,阿比达尔早早红牌下场后,多梅内克居然把刚刚上场的纳斯里再换下场,这种情况下你还想防守反击么?反观意大利,首战失利后打得就好多了,对罗马尼亚打得漂亮,本场更表现出了必胜的信念,攻势如潮,不像法国只有本泽马能远远的威胁一下对方球门。只可惜托尼没有进球...
法国在2000年之后一直走的下坡路,06年依靠老将回光返照了一下,但老将不可能永远救命,中生代和新生代不能接班的法国再次走向了没落
德国方面,事实证明虽然我拜仁球员并不多,但关键时刻能指望上的人还是来自拜仁,或曾经来自拜仁。在这场打平就能出线的比赛中,像德国人一样去拼搏的是谁?拉姆,没有拉姆的拼抢和卖力前插就不会有前拜仁队长巴拉克的惊天世界波,没有这个进球,德国能否出线还是个未知数。至于其他球员,只能说是混乱和平庸,克洛斯是个例外,他虽然还不会射门,但还有积极性;戈麦斯是另一个例外,崩溃的他是德国本届欧洲杯的第一个悲剧。
勒夫嘛,居然给罚上看台...下场还停赛...风向对我德是越来越不利了,希望能打出对波兰那种水平... 外一篇:法意之战有感
本来以为这会是场激烈精彩的比赛,结果是我太天真了,法国在这种取胜也不能确保出线的情况下,依然一点破釜沉舟的气势都没有。前两场唯一表现不错的里贝里早早受伤下场,阿比达尔早早红牌下场后,多梅内克居然把刚刚上场的纳斯里再换下场,这种情况下你还想防守反击么?反观意大利,首战失利后打得就好多了,对罗马尼亚打得漂亮,本场更表现出了必胜的信念,攻势如潮,不像法国只有本泽马能远远的威胁一下对方球门。只可惜托尼没有进球...
法国在2000年之后一直走的下坡路,06年依靠老将回光返照了一下,但老将不可能永远救命,中生代和新生代不能接班的法国再次走向了没落
2008年6月13日星期五
Deutsch Alaaf! 伯尔尼奇迹???
这场比赛给我的感觉很奇怪,我完全不理解勒夫的意图,首发阵容上看是想和第一场那样进攻,开场的表现却像是要留力保平,结果就是攻击乏力,防守无能。克罗地亚坚决的打两边,而德国四个边前、后卫都是攻强守弱的,结果就是第一个失球,和其后数个威胁球,丢球后的德国虽有几个扳平的机会,但总体还是很混乱,局面被技战术都出色的克罗地亚控制。下半场德国被迫进攻,而勒夫奇迹般的换上了没有绝对实力,特点在克罗地亚必然的退守下无从发挥的奥东科尔,其结果是右路的完全瘫痪,克罗地亚守的很好,丝毫不乱,还反击再进了德国一个,当然此球有很大的运气成分。之后,克罗地亚更加回收,德国完全控制比赛,但由于状态不佳,能力不足等原因仅扳回一球,最终失利。这场比赛反应出的问题除了心态以外,更多的是板凳球员与主力的差距,现在杨森、戈麦斯不及格,谁能替?克洛斯刚刚及格,谁给他替补?猪禁赛一场,谁上?或许勒夫现在无比怀念马林。就我而言,下场阵容应该是这样,波多尔斯基回到锋线,特洛肖夫斯基左前卫,希策尔诗贝格后腰,弗林斯右前,拉姆回左后卫,弗里茨右后卫,其余不变。只要拿出第一场那种精神拿下奥地利当不在话下,拼掉葡萄牙继而复仇克罗地亚也是可能的,加油啊!德国人!!! P.S. 关于题目:比赛结束后,我脑子里第一个冒出来的就是伯尔尼奇迹,但愿这场失利只是个示弱的疑兵之计吧
2008年6月9日星期一
地震过去,几点理性思考
汶川大地震过去了,在这次灾难中我们可以看到政府的进步和国民性的停滞不前
倒塌的是学校而不是政府楼:据业内人士说,学校的结构相对更容易塌、地震中建筑的倒塌有不确定性,在本次地震高烈度的情况下倒塌是件很正常的事,另外,建筑材料的好坏和抗震能力的强弱是两码事,因此,民众所说的贪官污吏、偷工减料之类只是习惯性不经大脑的怀疑政府而已。换个角度来讲,如果媒体报道的都是“政府大楼倒塌,救援人员全力施救",愚民们又会怎么骂?有没有偷工减料是要经过调查的,不是靠张嘴胡说来的
捐款,逼捐:所谓捐款是情份,不捐是本分,而现在的情况是什么?捐少了你就不是人...捐款不是个人的义务更不是企业的义务,外资企业也不像中国家族企业一样老总说捐多少就捐多少的。另一方面,缅甸、美国倒霉的时候没人捐款,如果说他们”非我族类“的话,那么雪灾的时候、西藏骚乱的时候、山东火车事故的时候,善良的人们,你们的捐款在哪里?正义的人们,你们的舆论压力在谁身上?
地震预报:目前说能成功预报地震的,唯一的例证是差不多碰运气的海城,至于另外一些人,预报地震靠得是周易和蛤蟆,地震不可准确预测是科学,对政府的不满不能作为无知的借口。
QQ:QQ群再次成为了或真或假谣言的集散地,转发消息的那些人,你们是脑残到不能分辨真假还是转发这些消息你们廉价的同情心就能得到满足?真想帮忙把这些消息转给政府不好么
总之啊,一群被媒体操纵思想的无知的人
倒塌的是学校而不是政府楼:据业内人士说,学校的结构相对更容易塌、地震中建筑的倒塌有不确定性,在本次地震高烈度的情况下倒塌是件很正常的事,另外,建筑材料的好坏和抗震能力的强弱是两码事,因此,民众所说的贪官污吏、偷工减料之类只是习惯性不经大脑的怀疑政府而已。换个角度来讲,如果媒体报道的都是“政府大楼倒塌,救援人员全力施救",愚民们又会怎么骂?有没有偷工减料是要经过调查的,不是靠张嘴胡说来的
捐款,逼捐:所谓捐款是情份,不捐是本分,而现在的情况是什么?捐少了你就不是人...捐款不是个人的义务更不是企业的义务,外资企业也不像中国家族企业一样老总说捐多少就捐多少的。另一方面,缅甸、美国倒霉的时候没人捐款,如果说他们”非我族类“的话,那么雪灾的时候、西藏骚乱的时候、山东火车事故的时候,善良的人们,你们的捐款在哪里?正义的人们,你们的舆论压力在谁身上?
地震预报:目前说能成功预报地震的,唯一的例证是差不多碰运气的海城,至于另外一些人,预报地震靠得是周易和蛤蟆,地震不可准确预测是科学,对政府的不满不能作为无知的借口。
QQ:QQ群再次成为了或真或假谣言的集散地,转发消息的那些人,你们是脑残到不能分辨真假还是转发这些消息你们廉价的同情心就能得到满足?真想帮忙把这些消息转给政府不好么
总之啊,一群被媒体操纵思想的无知的人
Deutsch Alaaf! 欧洲杯首演
迷迷糊糊睡过奥地利与克罗地亚的比赛后,终于迎来了我德在本届欧洲杯的首场比赛,对手是不强的波兰,结果令人满意,过程也还不错。
上半场德国拼抢极为积极,完全遏制了波兰的发挥,除去poldi的一球外至少有三个必进球的机会。下半场则像预想的那样收缩防守,伺机打反击。但这时候就显出了我们与技术型球队的差距,那就是不能有效的控制球,导致波兰的进攻越打越顺,防线一度吃紧。幸好poldi及时的第二球锁定了胜局。
球员方面感觉莱曼和两个中后卫一直不是很兴奋,我仁的两个边后卫表现都不错,特别是杨森,令人印象深刻,只是有一次放铲失误险些丢球;巴拉克和弗林斯没什么可说的,德国的灵魂;弗里茨则展现了他相当强的突破能力,至于波多尔斯基,当之无愧的全场最佳,不仅有两个进球,而且非常努力;前锋就暗淡了许多,Klose感觉还是没状态,但还有个助攻是亮点,而戈麦斯似乎有点紧张,错过了两次进球机会,上半场还有个不必要的犯规。替补席上,小猪的积极创造了制胜球,可仍然不比在我仁的状态好多少。
嗯,总之没人受伤最好,下场拿下克罗地亚就可以安心了
上半场德国拼抢极为积极,完全遏制了波兰的发挥,除去poldi的一球外至少有三个必进球的机会。下半场则像预想的那样收缩防守,伺机打反击。但这时候就显出了我们与技术型球队的差距,那就是不能有效的控制球,导致波兰的进攻越打越顺,防线一度吃紧。幸好poldi及时的第二球锁定了胜局。
球员方面感觉莱曼和两个中后卫一直不是很兴奋,我仁的两个边后卫表现都不错,特别是杨森,令人印象深刻,只是有一次放铲失误险些丢球;巴拉克和弗林斯没什么可说的,德国的灵魂;弗里茨则展现了他相当强的突破能力,至于波多尔斯基,当之无愧的全场最佳,不仅有两个进球,而且非常努力;前锋就暗淡了许多,Klose感觉还是没状态,但还有个助攻是亮点,而戈麦斯似乎有点紧张,错过了两次进球机会,上半场还有个不必要的犯规。替补席上,小猪的积极创造了制胜球,可仍然不比在我仁的状态好多少。
嗯,总之没人受伤最好,下场拿下克罗地亚就可以安心了
2008年5月18日星期日
iDSL.深蓝 入手!
1348,再加一个68的包,我终于有了个属于自己的游戏机了,二十年的梦想总算实现了第一步
idsl是行货质量比ndsl有保障的多,价格也便宜,只可惜颜色实在一般,没有ndsl那种冰蓝,只好选了深蓝,毕竟白和黑都太普通了
爽了这一个礼拜之后,我深刻的体会到掌机游戏是多么的能消耗时间,同样的,也消耗了电池,不过dsl的电池还是不错的,玩一晚上也不过是由绿变红而已,真同情某人的psp
说到这psp,它和idsl花了我3k,工资卡里直接没钱掉,也就不敢上淘宝了,等下个月给她买了mp3之后就存钱吧
idsl是行货质量比ndsl有保障的多,价格也便宜,只可惜颜色实在一般,没有ndsl那种冰蓝,只好选了深蓝,毕竟白和黑都太普通了
爽了这一个礼拜之后,我深刻的体会到掌机游戏是多么的能消耗时间,同样的,也消耗了电池,不过dsl的电池还是不错的,玩一晚上也不过是由绿变红而已,真同情某人的psp
说到这psp,它和idsl花了我3k,工资卡里直接没钱掉,也就不敢上淘宝了,等下个月给她买了mp3之后就存钱吧
Deutscher Meister 2008
又一个赛季结束了,又是一个无聊的双冠
本赛季我仁的表现只能说是及格,联赛高开低走,到中后期即使最终获胜过程也让人提心吊胆;联盟杯就更不用说了,勉强淘汰赫塔费就够丢脸的了,还给泽尼特揍了4个......归根到底,这都是教练的问题,否则以我仁目前的配置不至于一个赛季连个像样的配合都打不出来,当然hitzfeld已经走了,这时候的批评毫无意义,就这么讲吧,他的错误就是当时不应该再续约一年。至于新来的克林斯曼,世界杯上的确让人眼前一亮,但毕竟还是缺乏经验,下赛季对他也没太高的要求,只希望他能给我仁带来新空气,并且带好tk
在这个转会期,我仁迫切需要的是主力mc和替补前锋以及替补门将,转会市场估计捡不了什么便宜,挖潜凭我仁的球探更不可能,只能继续砸钱了啊
本赛季我仁的表现只能说是及格,联赛高开低走,到中后期即使最终获胜过程也让人提心吊胆;联盟杯就更不用说了,勉强淘汰赫塔费就够丢脸的了,还给泽尼特揍了4个......归根到底,这都是教练的问题,否则以我仁目前的配置不至于一个赛季连个像样的配合都打不出来,当然hitzfeld已经走了,这时候的批评毫无意义,就这么讲吧,他的错误就是当时不应该再续约一年。至于新来的克林斯曼,世界杯上的确让人眼前一亮,但毕竟还是缺乏经验,下赛季对他也没太高的要求,只希望他能给我仁带来新空气,并且带好tk
在这个转会期,我仁迫切需要的是主力mc和替补前锋以及替补门将,转会市场估计捡不了什么便宜,挖潜凭我仁的球探更不可能,只能继续砸钱了啊
2008年3月24日星期一
狗尾续貂,Warhammer40k Dawn of War:Soul Strom
这是部不知所谓的续作,原作开发商,神一样的Relic,不做了。给了一个不知名的制作组开发,结果游戏上市后这个倒霉的Ironlore就倒闭了,真怀疑这部作品的意义就是给那帮人赚点遣散费
本作引擎不变,战役模式不变,唯一的变化是添加了两个种族以及飞机
然而,战役模式读取大地图时莫名的卡,载入的时间甚至要高于实际游戏时间,这真让人郁闷,仅仅是换汤不换药地把一个星球扩展到一个星系,怎么可能造成如此的性能下降???
至于飞机就更搞笑了,不能过河也就罢了,性价比低、而且什么枪都能打得到...真是不知道有什么用
sob和ded这两个新种族...ded挺强,就是实在不好看;sob长得还可以,至于实力么...我战役英雄加荣誉卫队被两队banshee追得到处跑。实在是不平衡
我还发现一个没有得到旁证的bug,玩家部队的ai有时似乎会暂时消失,表现为傻站着不动,即使玩家给他命令也没有反应
总之,这是部赶工很明显的作品,在没有补丁出来之前是不值得一玩的,对于玩家来说,还是期待dow2比较实在
本作引擎不变,战役模式不变,唯一的变化是添加了两个种族以及飞机
然而,战役模式读取大地图时莫名的卡,载入的时间甚至要高于实际游戏时间,这真让人郁闷,仅仅是换汤不换药地把一个星球扩展到一个星系,怎么可能造成如此的性能下降???
至于飞机就更搞笑了,不能过河也就罢了,性价比低、而且什么枪都能打得到...真是不知道有什么用
sob和ded这两个新种族...ded挺强,就是实在不好看;sob长得还可以,至于实力么...我战役英雄加荣誉卫队被两队banshee追得到处跑。实在是不平衡
我还发现一个没有得到旁证的bug,玩家部队的ai有时似乎会暂时消失,表现为傻站着不动,即使玩家给他命令也没有反应
总之,这是部赶工很明显的作品,在没有补丁出来之前是不值得一玩的,对于玩家来说,还是期待dow2比较实在
2008年1月31日星期四
传说中的烂片:集结号
作为传说中既被左派骂又被右派骂,更受军迷鄙视的<集结号>,我直到二十五号出DVD之后才看到rip,三小时之后我确定,这是部值得写评论的烂片
片中无数的军事硬伤<兵器>杂志已有详述。我只想说这么一句,我要是国军指挥官,半个小时拿下窑场轻轻松送,就算把M26和M4换成符合历史的M3也不会拖到一天一夜。
比起国产战争片从没好过的军事细节,<集>更让我不满的是糟糕的叙事,我就不明白,冯小刚以前至少能把故事讲清楚,怎么从<夜宴>开始就退步了。影片一开始的战斗就显得突兀,之后朝鲜战场除了给谷子地找了个后台外毫无意义,王金存遗孀的出现我也不认为能加强主题,就算加上被剪掉的内容<集>也不能算是把故事讲好。总之,编剧真烂。
不过好歹优点还是有的,在战争场面的表现上,特效、化妆、运镜较以往国产战争片都有长足的进步。再加上煽情的题材,它完全是一部能忽悠普通观众的商业片
片中无数的军事硬伤<兵器>杂志已有详述。我只想说这么一句,我要是国军指挥官,半个小时拿下窑场轻轻松送,就算把M26和M4换成符合历史的M3也不会拖到一天一夜。
比起国产战争片从没好过的军事细节,<集>更让我不满的是糟糕的叙事,我就不明白,冯小刚以前至少能把故事讲清楚,怎么从<夜宴>开始就退步了。影片一开始的战斗就显得突兀,之后朝鲜战场除了给谷子地找了个后台外毫无意义,王金存遗孀的出现我也不认为能加强主题,就算加上被剪掉的内容<集>也不能算是把故事讲好。总之,编剧真烂。
不过好歹优点还是有的,在战争场面的表现上,特效、化妆、运镜较以往国产战争片都有长足的进步。再加上煽情的题材,它完全是一部能忽悠普通观众的商业片
2008年1月11日星期五
言过其实,Call of Duty 4
几个新游戏的Gamespot评分都吓人的高,除了Crysis的9.5就是COD4的9分了,由此就可看出现在的评分是相当的不可当真。
本作与前几代最大的改变就是把游戏背景换成了反恐战争而非以前惯用的二战,也算是与时俱进。关卡设计和设计手感与前作基本没有差别,流程偏短,难度一般。
有意思的关卡除了总统被杀、大兵死于核弹这两个场景外,就是开AC130那关了,狙击关虽然弹道感觉很扯,但也不错。除此之外值得肯定的就只有它的 引擎优化了,在我电脑上居然不卡,就冲这一点,Witcher就该去死啊,去死,去死......
本作与前几代最大的改变就是把游戏背景换成了反恐战争而非以前惯用的二战,也算是与时俱进。关卡设计和设计手感与前作基本没有差别,流程偏短,难度一般。
有意思的关卡除了总统被杀、大兵死于核弹这两个场景外,就是开AC130那关了,狙击关虽然弹道感觉很扯,但也不错。除此之外值得肯定的就只有它的 引擎优化了,在我电脑上居然不卡,就冲这一点,Witcher就该去死啊,去死,去死......
2008年1月1日星期二
Star Wars: Republic Commando
这个游戏以前玩过一点,嫌主枪手感不好就没玩下去。最近没东西玩又重新下了一遍,认真一玩才发现这确实是个好游戏。
背景在克隆战争期间,也就是前传第二部。描述一队克隆人特种兵的战斗。
游戏流程偏短,仅有三个战役,战役各关卡较多,但也太短。这样虽然结构紧凑,但实在没什么设计出彩的关卡,更不用说剧情了,即使是最强调剧情的最后一关对被迫抛下同伴的无奈也渲染不足。
但游戏内容就相当精彩激烈。游戏中对队员的控制只是简单的"F"键,在不同情况下有不同的作用:开门、疗伤、担任狙击手等等,而且在可以下命令的地方提示很明显,很方便。游戏主要战术也就是队员利用掩体交替掩护前进,或者占据各战位形成立体火力防守,总之就是...很有战术感,玩过的小队战术里面,能兼顾战术和节奏感的只有它和兄弟连了。游戏的整体氛围也很好,音效方面有此起彼伏的各种枪声、队友性格各异的对话、外星人的嚎叫和机器人的电子音。而音乐就更棒,从开始菜单的唱诗就震撼人心。因为能电击复活,所以游戏的进程也很流畅,不用被频繁的SL说打扰。
其实这个游戏我最喜欢的一点在于,当你插外星人、插机器人插的满脸污渍的时候就会有电子雨刷把脏东西擦掉。实在是太Cool了
背景在克隆战争期间,也就是前传第二部。描述一队克隆人特种兵的战斗。
游戏流程偏短,仅有三个战役,战役各关卡较多,但也太短。这样虽然结构紧凑,但实在没什么设计出彩的关卡,更不用说剧情了,即使是最强调剧情的最后一关对被迫抛下同伴的无奈也渲染不足。
但游戏内容就相当精彩激烈。游戏中对队员的控制只是简单的"F"键,在不同情况下有不同的作用:开门、疗伤、担任狙击手等等,而且在可以下命令的地方提示很明显,很方便。游戏主要战术也就是队员利用掩体交替掩护前进,或者占据各战位形成立体火力防守,总之就是...很有战术感,玩过的小队战术里面,能兼顾战术和节奏感的只有它和兄弟连了。游戏的整体氛围也很好,音效方面有此起彼伏的各种枪声、队友性格各异的对话、外星人的嚎叫和机器人的电子音。而音乐就更棒,从开始菜单的唱诗就震撼人心。因为能电击复活,所以游戏的进程也很流畅,不用被频繁的SL说打扰。
其实这个游戏我最喜欢的一点在于,当你插外星人、插机器人插的满脸污渍的时候就会有电子雨刷把脏东西擦掉。实在是太Cool了
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