2008年12月22日星期一

稍微更新一下

说说最近碰的几个游戏,辐射弄完之后,一直静不下心来…
Act of war:这玩艺纯粹是被GS的8.5分耍了,手贱买的正版。这就一山寨RA…从游戏本身说,三族间差异太小,过场真人动画很粗糙,最不爽的是画面缩放范围过小,掌握不了全局。就这还要6G,随便玩玩就清掉了
Soldiers:heroes of wwii 这个其实还不错,画面啦,效果啦都很赞。但最致命的是AI的低下…傻站着被挨个点名也就罢了,步兵看见载具就蜂拥而上也太扯了…啊,还有视角,屋内外完全无法手动控制对射。玩了两关删掉
Red faction 一般般的FPS,唯一的特点是某些墙可以破坏,太简单…很烦的地方在于无法切换到桌面,于是如果出了错只能重启,这也是我通关前毅然删除之的唯一原因
World of goo 很好的游戏,但它让我砸鼠标了,所以…
Sword of the stars 不错的战略游戏,自己修改舰船蛮有爱的,但是没心情玩
嗯,基本就是这些。不晓得下个通关的游戏会是啥…

2008年12月4日星期四

行走于废土上:Fallout 3

Blackisle倒下之后,谁还有资格做Blackisle的继承人,开发那些神作的续集?Bioware?不不不,Bioware从来就没拿出过像样的RPG,更不用说现在已经被EA收购了;Obsidian?Obsidian写剧本的能力在kotor2中已经得到了验证,但其驾驭引擎的功力着实一般;至于那些欧洲的小工作室们更是没这个资格了。几乎唯一的选择就是Bethseda,资历与Blackisle相当,凭借老滚4也在商业上取得了相当的成功。就是这么一个实力与财力兼备的开发商,为我们献上了年度最佳RPG:Fallout3。

FO3以老滚4的引擎开发,自然整个游戏体验与经典截然不同,但他们把握住了那种游荡在废土上的感觉,只不过这种感觉在前两作中借助语言来表现,而在本作中利用3D的优势,让玩家直观地体验。整个地表环境相当不错,不管是废墟还是荒野都很符合那种post-war的感觉。剧情一般,对话乏善可陈,当然,都比老滚4要好的多。Bethesda从来就不擅长写这些,也不能要求太高...支线任务倒是令人惊讶的有趣,大量不在任务列表中的任务极大的丰富了游戏内容。而遍布世界的磁碟片,虽然感觉上更像为主机平台而做的收集要素,却也把游戏内涵拔高了一个台阶。VATS系统挺有意思,但是还需要完善,比如暂停时能做除射击之外的其他动作,比如一个动作完成后即可退出VATS,才不至于把十几发子弹全打在墙上...Hmmm...那样就更像infinity了,不是么

至于不满,那也是相当的多。比如等级和技能系统就是一塌糊涂,perk设计的倒还不错。自由度也比以前低,不能杀小孩不说,那开锁真是...副本也很糟糕,重复的场景设计再加上一塌糊涂的地图—就算是像前作看起吧—要不是有磁碟和终端上的资料,那又会像是老滚4的副本一样多而无当。武器和装甲设计...就算是有mod我也要说一句:Power Armor太他喵的烂了,哪怕性能数据不改,总能把体型放大一号吧。

老滚与其他RPG相比,它的特点就是你能“亲自”走遍地图的每一个角落。在整个系列的发展过程中,虽然越来越console化,但Bethseda还是牢牢把握住了这个特点。Fallout特点在于它的背景和相当的自由度,Bethseda牺牲了自由度,可还是完美诠释了那令人神往的废土。因此Fallout 3也算是结合了两个系列的特点,虽然毛病不少,依然是一个好游戏,而且是一个能赚钱的游戏。于是,黑岛虽然不会在回来,但我们还能看见Fallout 4,一个与经典外表不同但本质相通的游戏 

P.S. 现在主线通了一次,城区之外的地点基本发现完了,还有很多没探索过。任务还有一两个没做,秘密一大堆没发现。等有心情的时候再开吧。接下来应该是Act of War了,GS8.5,官方免CD,啧啧。哦...不对,还得把地下城守护者的坑给填了...