2009年3月13日星期五

RTT or RPG? Dawn of war 2

战了半个月,期间经历过一次重装系统后的掉档。而且原本能用的beta-key也挂掉了,可惜可惜。

本作继承了英雄连的引擎,稍有优化。至少过场动画不像英雄连那么卡了。我的破Go7300还是勉强能玩的。

游戏内容则有了相当大的改变,据说是更贴近桌面游戏。战役中只能用不死的所谓“胜利十一人”战通关,然后拿经验,升级,加技能,打boss,刷装备…没有建筑,没有造兵,没有资源。几乎就是一个ARPG的模样。这种改变新颖是新颖,然而失去了一代的热血就相当的令人不爽了。而且在1.0中,除去剧情关外,战斗只有两种模式:一,在或大或小的地图中推过一组一组的敌人,中间占点占建筑数个,最后在一片开阔地战boss。二,防守进攻图中占据的建筑,抵住大约三四波敌人。1.1中有所改变,增加了炸敌军建筑的任务,进入地图的地点也有变化,好歹没那么无聊了…技能树写得不错,瞎点也不会点出废柴来。装备按白绿蓝分等级大囧…装备掉落率感觉有点问题,这个档死都不掉好shotgun和好火焰喷射器,终结者突击炮更是从来没见过…还好通关前出了无畏的突击炮,要不然无畏只能拿个白装打最终boss。AI有问题,队员被卡死是常事,拿大锤的指挥官被远程攻击毫无反应,反应迟钝,等等…总不会是我CPU不行吧

本作系统似乎更适合网战,与一代和其他游戏相比,由于省去了资源和建筑,每局基本是从头战到尾,节奏更快更紧张。平衡性就是另一回事了~

这大约是第一款依托stream发行、更新和联机的大厂作品,大概就是将来的趋势:抛弃光盘,以纯粹的下载作为分发手段。这样做盗版大概会更加容易吧,只是要收藏起来就只能打包了

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