<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977</id><updated>2011-04-21T19:16:33.105-07:00</updated><category term='worldcup'/><category term='movie'/><category term='atg'/><category term='homm5'/><category term='personal'/><category term='转'/><category term='fps'/><category term='girl'/><category term='germany'/><category term='crpg'/><category term='dnd'/><category term='football'/><category term='game'/><category term='politic'/><category term='cpu'/><category term='rts'/><title type='text'>风之去向 The Wind's Fate</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>73</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7359151834759610831</id><published>2009-03-13T04:33:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:34:11.861-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>RTT or RPG? Dawn of war 2</title><content type='html'>战了半个月，期间经历过一次重装系统后的掉档。而且原本能用的beta－key也挂掉了，可惜可惜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本作继承了英雄连的引擎，稍有优化。至少过场动画不像英雄连那么卡了。我的破Go7300还是勉强能玩的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏内容则有了相当大的改变，据说是更贴近桌面游戏。战役中只能用不死的所谓“胜利十一人”战通关，然后拿经验，升级，加技能，打boss，刷装备…没有建筑，没有造兵，没有资源。几乎就是一个ARPG的模样。这种改变新颖是新颖，然而失去了一代的热血就相当的令人不爽了。而且在1.0中，除去剧情关外，战斗只有两种模式：一，在或大或小的地图中推过一组一组的敌人，中间占点占建筑数个，最后在一片开阔地战boss。二，防守进攻图中占据的建筑，抵住大约三四波敌人。1.1中有所改变，增加了炸敌军建筑的任务，进入地图的地点也有变化，好歹没那么无聊了…技能树写得不错，瞎点也不会点出废柴来。装备按白绿蓝分等级大囧…装备掉落率感觉有点问题，这个档死都不掉好shotgun和好火焰喷射器，终结者突击炮更是从来没见过…还好通关前出了无畏的突击炮，要不然无畏只能拿个白装打最终boss。AI有问题，队员被卡死是常事，拿大锤的指挥官被远程攻击毫无反应，反应迟钝，等等…总不会是我CPU不行吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本作系统似乎更适合网战，与一代和其他游戏相比，由于省去了资源和建筑，每局基本是从头战到尾，节奏更快更紧张。平衡性就是另一回事了～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这大约是第一款依托stream发行、更新和联机的大厂作品，大概就是将来的趋势：抛弃光盘，以纯粹的下载作为分发手段。这样做盗版大概会更加容易吧，只是要收藏起来就只能打包了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7359151834759610831?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7359151834759610831/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2009/03/rtt-or-rpg-dawn-of-war-2.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7359151834759610831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7359151834759610831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2009/03/rtt-or-rpg-dawn-of-war-2.html' title='RTT or RPG? Dawn of war 2'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4884299210879876381</id><published>2008-12-22T04:32:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:33:07.465-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>稍微更新一下</title><content type='html'>说说最近碰的几个游戏，辐射弄完之后，一直静不下心来…&lt;br /&gt;Act of war:这玩艺纯粹是被GS的8.5分耍了，手贱买的正版。这就一山寨RA…从游戏本身说，三族间差异太小，过场真人动画很粗糙，最不爽的是画面缩放范围过小，掌握不了全局。就这还要6G，随便玩玩就清掉了&lt;br /&gt;Soldiers:heroes of wwii 这个其实还不错，画面啦，效果啦都很赞。但最致命的是AI的低下…傻站着被挨个点名也就罢了，步兵看见载具就蜂拥而上也太扯了…啊，还有视角，屋内外完全无法手动控制对射。玩了两关删掉&lt;br /&gt;Red faction 一般般的FPS，唯一的特点是某些墙可以破坏，太简单…很烦的地方在于无法切换到桌面，于是如果出了错只能重启，这也是我通关前毅然删除之的唯一原因&lt;br /&gt;World of goo 很好的游戏，但它让我砸鼠标了，所以…&lt;br /&gt;Sword of the stars 不错的战略游戏，自己修改舰船蛮有爱的，但是没心情玩&lt;br /&gt;嗯，基本就是这些。不晓得下个通关的游戏会是啥…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4884299210879876381?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4884299210879876381/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/12/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4884299210879876381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4884299210879876381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/12/blog-post.html' title='稍微更新一下'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1776899820934552788</id><published>2008-12-04T04:31:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:32:22.376-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>行走于废土上：Fallout 3</title><content type='html'>Blackisle倒下之后，谁还有资格做Blackisle的继承人，开发那些神作的续集？Bioware？不不不，Bioware从来就没拿出过像样的RPG，更不用说现在已经被EA收购了；Obsidian？Obsidian写剧本的能力在kotor2中已经得到了验证，但其驾驭引擎的功力着实一般；至于那些欧洲的小工作室们更是没这个资格了。几乎唯一的选择就是Bethseda，资历与Blackisle相当，凭借老滚4也在商业上取得了相当的成功。就是这么一个实力与财力兼备的开发商，为我们献上了年度最佳RPG：Fallout3。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FO3以老滚4的引擎开发，自然整个游戏体验与经典截然不同，但他们把握住了那种游荡在废土上的感觉，只不过这种感觉在前两作中借助语言来表现，而在本作中利用3D的优势，让玩家直观地体验。整个地表环境相当不错，不管是废墟还是荒野都很符合那种post-war的感觉。剧情一般，对话乏善可陈，当然，都比老滚4要好的多。Bethesda从来就不擅长写这些，也不能要求太高...支线任务倒是令人惊讶的有趣，大量不在任务列表中的任务极大的丰富了游戏内容。而遍布世界的磁碟片，虽然感觉上更像为主机平台而做的收集要素，却也把游戏内涵拔高了一个台阶。VATS系统挺有意思，但是还需要完善，比如暂停时能做除射击之外的其他动作，比如一个动作完成后即可退出VATS，才不至于把十几发子弹全打在墙上...Hmmm...那样就更像infinity了，不是么&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至于不满，那也是相当的多。比如等级和技能系统就是一塌糊涂，perk设计的倒还不错。自由度也比以前低，不能杀小孩不说，那开锁真是...副本也很糟糕，重复的场景设计再加上一塌糊涂的地图—就算是像前作看起吧—要不是有磁碟和终端上的资料，那又会像是老滚4的副本一样多而无当。武器和装甲设计...就算是有mod我也要说一句：Power Armor太他喵的烂了，哪怕性能数据不改，总能把体型放大一号吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老滚与其他RPG相比，它的特点就是你能“亲自”走遍地图的每一个角落。在整个系列的发展过程中，虽然越来越console化，但Bethseda还是牢牢把握住了这个特点。Fallout特点在于它的背景和相当的自由度，Bethseda牺牲了自由度，可还是完美诠释了那令人神往的废土。因此Fallout 3也算是结合了两个系列的特点，虽然毛病不少，依然是一个好游戏，而且是一个能赚钱的游戏。于是，黑岛虽然不会在回来，但我们还能看见Fallout 4，一个与经典外表不同但本质相通的游戏 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. 现在主线通了一次，城区之外的地点基本发现完了，还有很多没探索过。任务还有一两个没做，秘密一大堆没发现。等有心情的时候再开吧。接下来应该是Act of War了，GS8.5，官方免CD，啧啧。哦...不对，还得把地下城守护者的坑给填了...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1776899820934552788?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1776899820934552788/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/12/fallout-3.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1776899820934552788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1776899820934552788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/12/fallout-3.html' title='行走于废土上：Fallout 3'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8261997187436121797</id><published>2008-11-03T04:31:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:31:37.008-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>World in Conflict：一般一般</title><content type='html'>很久没有通游戏了啊…&lt;br /&gt;World in Conflict由因制作Ground Control而颇受好评的 Massive打造，gamespot评分达到了少见的9.5，游戏本身素质也是相当不错。&lt;br /&gt;游戏剧情是美苏爆发第三次世界大战，苏联突袭美国本土，美国军民奋起抵抗，最终赶走侵略者，顺带吓跑我天朝部队。这实在是个很SB的设定，红军海军历来不强，利用货轮伪装输送部队突然性有余，持久力不足，现实中不是个可行的方案。至于天朝海军横跨太平洋…谢谢美国人如此看得起我们。&lt;br /&gt;游戏全长14关，难度不高，但设计得挺好，比如在剧情走到低谷之后让玩家到法国换个心情。&lt;br /&gt;此游戏核心和之前的Ground Control基本一致，操作界面改善很多而已，而且Massive传统的AI低下也没有得到改进，部队经常会作出匪夷所思的举动，而且那个寻路…传说网战设计得很新颖，需要四个玩家分别控制坦克、步兵、直升机和火炮，但是兵种太少…&lt;br /&gt;总之呢，这个游戏的高分完全来自于让美国本土陷入战火的剧情，至于游戏性…我还是喜欢Ground Control 2&lt;br /&gt;下个游戏…Fallout 3…war,war never changes...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8261997187436121797?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8261997187436121797/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/11/world-in-conflict.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8261997187436121797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8261997187436121797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/11/world-in-conflict.html' title='World in Conflict：一般一般'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-5544060222664531774</id><published>2008-10-23T04:30:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:30:51.548-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>《荆棘与白骨的王国》个人简介</title><content type='html'>昨天在冰火群上有人问这个，但剧情背景这种东西三言两语讲不清楚。既然龙堡不应期过了，还是开一帖吧。&lt;br /&gt;以下文章必然会有拼写错误和剧情理解错误，望请诸位海涵。&lt;br /&gt;首先是背景&lt;br /&gt;这个世界名叫Everon，在上古时期由被称为Skasloi的恶魔统治，然后一群人赶走了恶魔（至少还剩一个，被囚禁着），接下来是Warlock war、the Hegemony、Black Jester等年代（年代排序可能有误）。最后就到了纪元两千多年，故事发生的时代。在当代，主要有四个国家：剧情主要发生地Crotheny帝国，它的盟国或者说仆从国，群岛Liery；与之相对的是"反派"一方，Hansa王国及其仆从国，岛国Saltmark。都是封建国家。政治形势是Liery和Saltmark处于战争状态，Crotheny和Hansa暗中支持自己的小弟。军力上Hansa要强，但其侵攻Crotheny的话没有绝对取胜的把握。&lt;br /&gt;地理方面，&lt;br /&gt;Liery是贫瘠的岛国，Saltmark应该也是。Hansa文中没介绍。Crotheny则地域"辽阔"，各区域间差异较大，比如Vitellio地区，炎热，人民肤色较深，妇女多带头巾，贵族会学习一种叫做Dessrata的击剑术，拿细剑单挑玩，在这种单挑中还会加上赌注。各地方言也有差别，有的放在其他小说里就是矮人语或者兽人语...&lt;br /&gt;宗教，&lt;br /&gt;只有一个教会，老大称号是Praifec。崇拜的不是神，而是Saints，这里的Saints包括了最早推翻恶魔的那些人以及后来对教会作出突出贡献的人，似乎相当于现实中的圣徒，而从"名字不同的Saints其实是Aspects的不同化身"这样的表述来看，又似乎更贴近现实中的天使。当然也有堕落天使，称为Damned saints，教会不公开承认。Saint们分管不同的领域，比如Mamres管力量，Demciaus管知识等等。各地有教堂，但人民好像不做礼拜，教堂只是教会人员工作地和避难场所。也有小型的圣堂分布，里面供奉着不同的Saints，供平民祈祷方便，比如一个水手出海前会向St. Lier祈求一路平安。所有人都会向Saints祈祷，但Saints不是神，也不会成为神。崇拜Saints也不会带来其祝福，获得能力。教会修士的能力是这么来的：Saints升天前修炼或是住过的地方叫做fane，一般是个山洞或是小山丘之类的偏僻地方。教会会派人寻找这些地方，在这些fane上完成某种仪式，建个祭坛什么的，叫Sedoi，建好Sedoi，fane的能量才能发挥出来，之后，修士就按某个固定的道路，saint某某的faneway，走过几个不同的fane，期间接受saints的考验，最后获得与该saint领域相应的能力，比如走st.mamres的faneway就能获得攻击加速、精准射击、精通闪避等能力，faneway理论上只能走一次，能力也只能随机得到一种。目前出现过的能力还有：写轮眼加google大神附体（主角专用）、预言（主角专用）、不死生物（存疑）、诅咒免疫(存疑)等等。有方丈当然也有师太啦，有两个男士免进的coven，其中一个是主角呆过的，拜Saint Cer，专攻诅咒和刺杀，一般为贵族训练杀手（类似刺客系列）。另一个名称目前不详，似乎是个禁断的修道院。&lt;br /&gt;怪物，&lt;br /&gt;平时，或者说故事开始前，除了人类就只有一种类人生物，Sefry，其一般是群居在森林地下的隐蔽城市中，有的一辈子不出来，有的与人类交易，有的就完全融入人类社会，从事低级工作。年龄比人类长得多，除了肤色白之外与人类没太大区别。会巫术，叫做shinecrafting，作用有隐形、预言等。故事开始后就有各种传说中的怪物出现，比如greffyn，差不多是没翅膀，双脚着地的griffin，只需要接触就能杀人，目光还带虚弱效果；还有长得像蛛化精灵的utin，能缩小身形隐藏自己，猎物接近时再突然出现；还有Basil-nix，与它对视就会死亡，眼睛化为灰烬。&lt;br /&gt;其他，&lt;br /&gt;平民生活就像西欧中世纪一样，不识字。有钱人可以拿上面提到的细剑之类的武器，但不能穿铠甲。军队分散在地方领主手里，教会和商业组织也有军队，骑士、重甲，剑，盾，长矛，很奇怪的是没有战锤那样的钝器。教会普通修士用的剑和弓，无甲。&lt;br /&gt;主角列表&lt;br /&gt;Aspar White：弓箭、双武器双专精中年游侠，有个loli可供调教，职业是护林员，经常被打得半死还能恢复过来，有个Sefry宿敌。卷一前半本的男一号。&lt;br /&gt;Winna：酒馆老板的女儿，上面所说的loli，目前扮演的角色就是被各种各样的坏蛋抓走，再被大叔拯救，非处。&lt;br /&gt;Stephen Darige：教会修士，走了faneway，有大能，看好他以后成为数一数二的人物，现在跟着aspar做任务。&lt;br /&gt;Anne Dare：Crotheny帝国皇族的小女儿，预言中的皇后，命中注定的女主角。&lt;br /&gt;Neil Meqvren：现任皇后老乡，忠君爱国，对爱情忠贞不二，是个完美的骑士。&lt;br /&gt;Leovigild "Leoff" Ackenzal：卷二新人物，作曲家，似乎要在政治斗争中发挥作用。&lt;br /&gt;Cazio da Chiovattio ：南方破落贵族，其父跟别人单挑，输掉了家产名望和姓名。看上了Anne。用细剑，打打一般人还是够的。&lt;br /&gt;Muriele Dare de Liery：Crotheny皇后，废柴皇帝死后国家的实际控制者&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-5544060222664531774?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/5544060222664531774/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/10/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/5544060222664531774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/5544060222664531774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/10/blog-post.html' title='《荆棘与白骨的王国》个人简介'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1012099010220537640</id><published>2008-09-10T04:28:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:30:04.864-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Spore：果然没有传说中的好</title><content type='html'>上周末花了两个上午发展到了文明时代，感觉一般般。原先以为游戏能有宣传的一半好就很牛了，结果还是没达到心里预期。&lt;br /&gt;文明时代前还是很有趣的，浮游生物阶段要不断的逃命，即使长到很大，在面对大量小型食肉生物时也很头疼。登陆之后满世界收集DNA，敌对生物倒是减少了很多，大部分中立生物靠交流就能搞定。这两阶段有趣的原因在于：你对生物的改造成功于否能在游戏中反馈出来。加上一对翅膀就能飞，加上几片叶子就能潜行…等等&lt;br /&gt;而部落阶段开始之后，随着生物进化的停止，游戏最大的恐怕也是唯一的乐趣消失了…打扮生物并不会对游戏造成太多的影响，更大程度上只是满足个人趣味而已。文明阶段，可以设计房屋、船和车，但是这些东西的外形和能力毫不相干，你费尽心机弄出来的东西还不一定打得过电脑随便堆出来的。而你唯一能控制的外形在游戏通常的视角下是看不清的…宇宙时代还没玩到，听说比之前更无聊。&lt;br /&gt;Spore的灵魂在编辑器，那些混杂各种游戏方式的阶段不过是你设计出来的东西的试验场。而设计的乐趣只有那些耐心或是有想象力的人才能体会到，而我，两者都没有。&lt;br /&gt;话说回来，spore是我见过的最好的全年龄段游戏了，比起Sims还更加的低龄向，大概最适合小孩玩了，特别是联网以后。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1012099010220537640?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1012099010220537640/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/09/spore.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1012099010220537640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1012099010220537640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/09/spore.html' title='Spore：果然没有传说中的好'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4596814165505677061</id><published>2008-06-30T04:27:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:28:23.144-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 不是共匪太狡猾</title><content type='html'>事先预料到了德国会输，因为西班牙这次表现的实在太好，德国的发挥又不是那么有说服力，所以...不过我万万没有想到德国会是以如此的姿态倒地，实在是...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;开场西班牙很紧张，传球失误很多，而德国的进攻倒是有声有色，创造出了不少机会，因为机会把握的糟糕才没进球。但随着时间的推移，西班牙渐渐回复了正常状态。终于，表现出色的托雷斯依靠身体强吃拉姆打进一球——说实话，我从来没想到水货托雷斯能踢得如此强硬，在此进球之前，还有面对德国两大中卫争顶成功，顶飞希策尔诗贝格——决定了比赛走向。从此之后，西班牙越打越有信心，发挥出了自己技战术的优势，反观德国拘泥于地面配合，少数几个长传球也被表现良好的卡西拿到，最关键的是打的毫无气势，失误太多，感觉所有人都不在状态。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下半场勒夫奇迹般的换上了杨森，在弥补了防守的同时基本放弃了左路进攻，之后先后用库兰伊和戈麦斯换下了表现糟糕的希策尔诗贝格和表现尚可的克洛泽。一段时间内德国进攻稍有起色，可惜没有带来进球，占据绝对优势的西班牙换下了主力开始坚决的防守反击，而此时，德国人似乎失去了进攻的勇气，直到最后一刻也没有老德国那样有全力压上的举动。最终失利...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;德国队员本场表现糟糕，如果说巴拉克是因为受伤的话，那除了基本正常的猪和莱曼外，其他球员根本找不出表现差的借口。勒夫也不能说是没有责任的吧，莫名的换人还是其次，现在的德国失去了意志不说，失去了拼抢这一德国安身立命的本钱又是怎么回事？？？当然克林斯曼－勒夫改革确实是成功的，想换教练也无人可换了吧。相对而言还是球员的问题更加严重吧，到下届世界杯必须完成新老交替，但是...靠谁呢？现在这批替补还不具备上位的实力，头疼啊...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不是共匪太狡猾，实在是国军太无能啊...这时候谁能看在党国的份上拉兄弟一把呢&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4596814165505677061?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4596814165505677061/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_30.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4596814165505677061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4596814165505677061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_30.html' title='Deutsch Alaaf! 不是共匪太狡猾'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1317515587781420231</id><published>2008-06-29T04:27:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:27:41.651-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 特里姆比胡传魁还惨</title><content type='html'>惨到只剩14人的土耳其没能阻挡德国战车，他们虽然连续逆转三场，但在逆转的祖师德国面前，突厥还是太嫩了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;平心而论，土耳其本场和他们前三场打得一样好，一开场就依靠积极的拼抢和跑动压制了德国人，并通过边路进攻打进一球。好在德国人的高效挽救了局面，惟一一次打正球门就带来了进球。而下半场德国就进入了正常的状态，最终获胜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这场比赛可以看作是“收放自如”的德国又一场调整状态的比赛，上半场回收，显得不适应土耳其的狂攻，下半场再发力解决战斗。从这个角度讲，唯一的遗憾就是弗林斯没有充分的休息，被迫上场。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在这场不好看甚至有点乏味的比赛中，最大的亮点就是拉姆了。在对方两名球员不惜体力的轮流攻击之下，他的失误导致了德国的第二个失球，不过，我们的拉姆奋发图强，89分钟杀入禁区，一记漂亮的进球终结了比赛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本场半决赛最大的看点其实是IBC转播中心断电导致直播中断，再加上jimmy jump的出现，结果就是最后三十分钟观众只能看到三个进球了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1317515587781420231?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1317515587781420231/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_29.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1317515587781420231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1317515587781420231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_29.html' title='Deutsch Alaaf! 特里姆比胡传魁还惨'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6428161240591072305</id><published>2008-06-25T04:26:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:27:06.103-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>黄山游记</title><content type='html'>5月20至22日，随公司同事们去了趟黄山。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说是黄山三日游，其实在山上时间不过一天半而已，20日早早出发，中午到达汤口，午饭，住宿。下午大部分人去了九龙瀑，而我选择了睡觉，为了晚上的比赛。可惜...这家店环境还可以，至少干净有热水，饭菜也不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二天六点上山，阴，起点是云谷寺，爬了几步就发现不对劲，心肺功能差是想到了，没想到的是腿明显发沉，尤其是膝关节，开始还能勉强跟上，后来就不行了，每爬几级台阶膝盖就受不了，于是开始落后，原本不放在心上的爬山比赛更不用放在心上了...雪上加霜的是，早饭吃得太多，吐了。但终于撑到了终点：狮林大酒店的清凉别墅，确实清凉，不过住宿环境就相当差了，十一人间...潮湿...好在有电视，有锅的电视。饭菜则是出乎意料的好，山上能吃到这些真不容易啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当天下午，参观西海大峡谷入口、飞来石，欲上狮子峰半途而废，只上到猴子观海。晚上吃饭，看台湾节目，小睡，看球，然后在厚重的晨雾中，在根本不相信能看见日出的心情下，依依不舍的离开了电视，踏上了前往光明顶的旅途，山上的清晨相当的冷...好在没掉队。四点半左右到光明顶，在炼丹峰上等到5点10分，依然云雾缭绕不见天日，后来才知道，这一整天我都见不到太阳。下山，早饭，继续下山，途经景点若干，因为下雨而啥都看不见。最后到达迎客松，之后大部分人步行下山，小部分人，包括我，缆车。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回汤口后，拜访茶叶店和菜刀店，大部分人没被忽悠。中饭，回杭州。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这次出游，虽然身体状况不佳，但因为没太阳，总体心情还是不错的。但又因为下雨，很多景点没看见，矛盾啊...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黄山风景还是很好的，开发的也好。奇松怪石名不虚传。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6428161240591072305?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6428161240591072305/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/blog-post_25.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6428161240591072305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6428161240591072305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/blog-post_25.html' title='黄山游记'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1014837528145678488</id><published>2008-06-24T04:25:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:26:22.805-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 猪吃葡萄</title><content type='html'>这场比赛能赢得如此轻松，恐怕很多人都不会想到，特别是德国队经历了前两场比赛的郁闷之后。可比赛恰恰证明：葡萄牙，你被耍了。对克罗地亚是我们保留状态，对奥地利只是练习防守。 &lt;br /&gt;一开场，德国就让人们看到了小组赛第一场时的跑动和拼抢，再加上勒夫的变阵，葡萄牙似乎始料未及，显得很被动。很快的德国就打进了一个精彩进球，进球者则是06年克死葡萄牙的猪。不久之后，猪任意球助攻克洛斯打进一球，三十分钟德国就两球领先，这结果应当在勒夫的考虑之中，当然，对球员们来说，这样的结果必然是令人兴奋的，于是就有了第一个丢球，弗雷德里希看球不看人，上抢太急，被废柴罗轻松过掉，虽然废柴罗没进，但戈麦斯还是把球补射入网。这时，本来大局已定的比赛似乎又有了悬念，还好此时到了中场休息下半场德国退守，伺机反击，不过反击质量其实一般，好在利用又一个任意球由队长得分，猪再次助攻，虽然这球队长看起来是推人了，但正常人都会认为一推就倒的费雷拉很扯吧。三比一后，可以说大局已定，德国用起了在对奥地利比赛时就演练好的全面回收，而没前锋的葡萄牙毫无办法，只能用一脚脚漫无目的的远射刷技术统计。随着时间的推移，葡萄牙人斗志渐无，只有替补在卖力进攻，而正是纳尼和珀斯迪迦的配合为葡萄牙再进一球，原因嘛，似乎是默特萨克滑了一下。但这个球不再为比赛带来悬念，葡萄牙人早就放弃了，从废柴罗对球的随意处理就可见一斑。总之，德国人干净漂亮地拿下了本场比赛。本场比赛大多数德国球员都值得赞扬，除了罗尔弗斯，表现真一般啊。可惜波没进球，要不然就完美了。 P.S. 对葡萄牙的吐槽 葡萄牙好的只有中场，中场里面能改变比赛的只有德科，废柴罗就是废柴，西芒、佩迪特只是一般，穆迪妮奥太没经验。至于后卫嘛，身价高不能证明什么，水平低倒是确定的.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1014837528145678488?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1014837528145678488/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_24.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1014837528145678488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1014837528145678488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_24.html' title='Deutsch Alaaf! 猪吃葡萄'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4317430472930538715</id><published>2008-06-18T04:24:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:25:25.840-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 队长就是队长</title><content type='html'>本场比赛德国球员的精神和竞技状态依然和克罗地亚比赛时相近，令人失望。大部分时间也是东道主奥地利压着德国打，值得庆幸的是其球员水平太低，完全把握不住机会。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;德国方面，事实证明虽然我拜仁球员并不多，但关键时刻能指望上的人还是来自拜仁，或曾经来自拜仁。在这场打平就能出线的比赛中，像德国人一样去拼搏的是谁？拉姆，没有拉姆的拼抢和卖力前插就不会有前拜仁队长巴拉克的惊天世界波，没有这个进球，德国能否出线还是个未知数。至于其他球员，只能说是混乱和平庸，克洛斯是个例外，他虽然还不会射门，但还有积极性；戈麦斯是另一个例外，崩溃的他是德国本届欧洲杯的第一个悲剧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勒夫嘛，居然给罚上看台...下场还停赛...风向对我德是越来越不利了，希望能打出对波兰那种水平... 外一篇：法意之战有感&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本来以为这会是场激烈精彩的比赛，结果是我太天真了，法国在这种取胜也不能确保出线的情况下，依然一点破釜沉舟的气势都没有。前两场唯一表现不错的里贝里早早受伤下场，阿比达尔早早红牌下场后，多梅内克居然把刚刚上场的纳斯里再换下场，这种情况下你还想防守反击么？反观意大利，首战失利后打得就好多了，对罗马尼亚打得漂亮，本场更表现出了必胜的信念，攻势如潮，不像法国只有本泽马能远远的威胁一下对方球门。只可惜托尼没有进球...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法国在2000年之后一直走的下坡路，06年依靠老将回光返照了一下，但老将不可能永远救命，中生代和新生代不能接班的法国再次走向了没落&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4317430472930538715?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4317430472930538715/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_18.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4317430472930538715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4317430472930538715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_18.html' title='Deutsch Alaaf! 队长就是队长'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6437445441540129217</id><published>2008-06-13T04:24:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:24:36.620-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 伯尔尼奇迹？？？</title><content type='html'>这场比赛给我的感觉很奇怪，我完全不理解勒夫的意图，首发阵容上看是想和第一场那样进攻，开场的表现却像是要留力保平，结果就是攻击乏力，防守无能。克罗地亚坚决的打两边，而德国四个边前、后卫都是攻强守弱的，结果就是第一个失球，和其后数个威胁球，丢球后的德国虽有几个扳平的机会，但总体还是很混乱，局面被技战术都出色的克罗地亚控制。下半场德国被迫进攻，而勒夫奇迹般的换上了没有绝对实力，特点在克罗地亚必然的退守下无从发挥的奥东科尔，其结果是右路的完全瘫痪，克罗地亚守的很好，丝毫不乱，还反击再进了德国一个，当然此球有很大的运气成分。之后，克罗地亚更加回收，德国完全控制比赛，但由于状态不佳，能力不足等原因仅扳回一球，最终失利。这场比赛反应出的问题除了心态以外，更多的是板凳球员与主力的差距，现在杨森、戈麦斯不及格，谁能替？克洛斯刚刚及格，谁给他替补？猪禁赛一场，谁上？或许勒夫现在无比怀念马林。就我而言，下场阵容应该是这样，波多尔斯基回到锋线，特洛肖夫斯基左前卫，希策尔诗贝格后腰，弗林斯右前，拉姆回左后卫，弗里茨右后卫，其余不变。只要拿出第一场那种精神拿下奥地利当不在话下，拼掉葡萄牙继而复仇克罗地亚也是可能的，加油啊！德国人！！！ P.S. 关于题目：比赛结束后，我脑子里第一个冒出来的就是伯尔尼奇迹，但愿这场失利只是个示弱的疑兵之计吧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6437445441540129217?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6437445441540129217/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_13.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6437445441540129217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6437445441540129217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf_13.html' title='Deutsch Alaaf! 伯尔尼奇迹？？？'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4395352960967011011</id><published>2008-06-09T04:22:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:23:57.609-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>地震过去，几点理性思考</title><content type='html'>汶川大地震过去了，在这次灾难中我们可以看到政府的进步和国民性的停滞不前&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;倒塌的是学校而不是政府楼：据业内人士说，学校的结构相对更容易塌、地震中建筑的倒塌有不确定性，在本次地震高烈度的情况下倒塌是件很正常的事，另外，建筑材料的好坏和抗震能力的强弱是两码事，因此，民众所说的贪官污吏、偷工减料之类只是习惯性不经大脑的怀疑政府而已。换个角度来讲，如果媒体报道的都是“政府大楼倒塌，救援人员全力施救",愚民们又会怎么骂？有没有偷工减料是要经过调查的，不是靠张嘴胡说来的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;捐款，逼捐：所谓捐款是情份，不捐是本分，而现在的情况是什么？捐少了你就不是人...捐款不是个人的义务更不是企业的义务，外资企业也不像中国家族企业一样老总说捐多少就捐多少的。另一方面，缅甸、美国倒霉的时候没人捐款，如果说他们”非我族类“的话，那么雪灾的时候、西藏骚乱的时候、山东火车事故的时候，善良的人们，你们的捐款在哪里？正义的人们，你们的舆论压力在谁身上？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地震预报：目前说能成功预报地震的，唯一的例证是差不多碰运气的海城，至于另外一些人，预报地震靠得是周易和蛤蟆，地震不可准确预测是科学，对政府的不满不能作为无知的借口。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QQ：QQ群再次成为了或真或假谣言的集散地，转发消息的那些人，你们是脑残到不能分辨真假还是转发这些消息你们廉价的同情心就能得到满足？真想帮忙把这些消息转给政府不好么&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;总之啊，一群被媒体操纵思想的无知的人&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4395352960967011011?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4395352960967011011/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4395352960967011011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4395352960967011011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='地震过去，几点理性思考'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-3557153114033247469</id><published>2008-06-09T04:21:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:22:20.188-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 欧洲杯首演</title><content type='html'>迷迷糊糊睡过奥地利与克罗地亚的比赛后，终于迎来了我德在本届欧洲杯的首场比赛，对手是不强的波兰，结果令人满意，过程也还不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上半场德国拼抢极为积极，完全遏制了波兰的发挥，除去poldi的一球外至少有三个必进球的机会。下半场则像预想的那样收缩防守，伺机打反击。但这时候就显出了我们与技术型球队的差距，那就是不能有效的控制球，导致波兰的进攻越打越顺，防线一度吃紧。幸好poldi及时的第二球锁定了胜局。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;球员方面感觉莱曼和两个中后卫一直不是很兴奋，我仁的两个边后卫表现都不错，特别是杨森，令人印象深刻，只是有一次放铲失误险些丢球；巴拉克和弗林斯没什么可说的，德国的灵魂；弗里茨则展现了他相当强的突破能力，至于波多尔斯基，当之无愧的全场最佳，不仅有两个进球，而且非常努力；前锋就暗淡了许多，Klose感觉还是没状态，但还有个助攻是亮点，而戈麦斯似乎有点紧张，错过了两次进球机会，上半场还有个不必要的犯规。替补席上，小猪的积极创造了制胜球，可仍然不比在我仁的状态好多少。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯，总之没人受伤最好，下场拿下克罗地亚就可以安心了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-3557153114033247469?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/3557153114033247469/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3557153114033247469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3557153114033247469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/06/deutsch-alaaf.html' title='Deutsch Alaaf! 欧洲杯首演'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-597086472337306897</id><published>2008-05-18T04:20:00.001-07:00</published><updated>2009-03-30T04:21:35.211-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>iDSL.深蓝 入手！</title><content type='html'>1348,再加一个68的包，我终于有了个属于自己的游戏机了，二十年的梦想总算实现了第一步&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;idsl是行货质量比ndsl有保障的多，价格也便宜，只可惜颜色实在一般，没有ndsl那种冰蓝，只好选了深蓝，毕竟白和黑都太普通了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;爽了这一个礼拜之后，我深刻的体会到掌机游戏是多么的能消耗时间，同样的，也消耗了电池，不过dsl的电池还是不错的，玩一晚上也不过是由绿变红而已，真同情某人的psp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说到这psp，它和idsl花了我3k，工资卡里直接没钱掉，也就不敢上淘宝了，等下个月给她买了mp3之后就存钱吧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-597086472337306897?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/597086472337306897/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/05/idsl.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/597086472337306897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/597086472337306897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/05/idsl.html' title='iDSL.深蓝 入手！'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-9084683783807079006</id><published>2008-05-18T04:20:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:20:41.098-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><title type='text'>Deutscher Meister 2008</title><content type='html'>又一个赛季结束了，又是一个无聊的双冠&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本赛季我仁的表现只能说是及格，联赛高开低走，到中后期即使最终获胜过程也让人提心吊胆；联盟杯就更不用说了，勉强淘汰赫塔费就够丢脸的了，还给泽尼特揍了4个......归根到底，这都是教练的问题，否则以我仁目前的配置不至于一个赛季连个像样的配合都打不出来，当然hitzfeld已经走了，这时候的批评毫无意义，就这么讲吧，他的错误就是当时不应该再续约一年。至于新来的克林斯曼，世界杯上的确让人眼前一亮，但毕竟还是缺乏经验，下赛季对他也没太高的要求，只希望他能给我仁带来新空气，并且带好tk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在这个转会期，我仁迫切需要的是主力mc和替补前锋以及替补门将，转会市场估计捡不了什么便宜，挖潜凭我仁的球探更不可能，只能继续砸钱了啊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-9084683783807079006?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/9084683783807079006/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/05/deutscher-meister-2008.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/9084683783807079006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/9084683783807079006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/05/deutscher-meister-2008.html' title='Deutscher Meister 2008'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4427740442827560154</id><published>2008-03-24T04:19:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:20:01.251-07:00</updated><title type='text'>狗尾续貂，Warhammer40k Dawn of War：Soul Strom</title><content type='html'>这是部不知所谓的续作，原作开发商，神一样的Relic，不做了。给了一个不知名的制作组开发，结果游戏上市后这个倒霉的Ironlore就倒闭了，真怀疑这部作品的意义就是给那帮人赚点遣散费&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本作引擎不变，战役模式不变，唯一的变化是添加了两个种族以及飞机&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而，战役模式读取大地图时莫名的卡，载入的时间甚至要高于实际游戏时间，这真让人郁闷，仅仅是换汤不换药地把一个星球扩展到一个星系，怎么可能造成如此的性能下降？？？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至于飞机就更搞笑了，不能过河也就罢了，性价比低、而且什么枪都能打得到...真是不知道有什么用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sob和ded这两个新种族...ded挺强，就是实在不好看；sob长得还可以，至于实力么...我战役英雄加荣誉卫队被两队banshee追得到处跑。实在是不平衡&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我还发现一个没有得到旁证的bug，玩家部队的ai有时似乎会暂时消失，表现为傻站着不动，即使玩家给他命令也没有反应&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;总之，这是部赶工很明显的作品，在没有补丁出来之前是不值得一玩的，对于玩家来说，还是期待dow2比较实在&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4427740442827560154?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4427740442827560154/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/03/warhammer40k-dawn-of-warsoul-strom.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4427740442827560154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4427740442827560154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/03/warhammer40k-dawn-of-warsoul-strom.html' title='狗尾续貂，Warhammer40k Dawn of War：Soul Strom'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2608854566621473828</id><published>2008-01-31T04:18:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:18:59.786-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>传说中的烂片:集结号</title><content type='html'>作为传说中既被左派骂又被右派骂,更受军迷鄙视的&lt;集结号&gt;,我直到二十五号出DVD之后才看到rip,三小时之后我确定,这是部值得写评论的烂片&lt;br /&gt;片中无数的军事硬伤&lt;兵器&gt;杂志已有详述。我只想说这么一句,我要是国军指挥官,半个小时拿下窑场轻轻松送,就算把M26和M4换成符合历史的M3也不会拖到一天一夜。&lt;br /&gt;比起国产战争片从没好过的军事细节,&lt;集&gt;更让我不满的是糟糕的叙事,我就不明白,冯小刚以前至少能把故事讲清楚,怎么从&lt;夜宴&gt;开始就退步了。影片一开始的战斗就显得突兀,之后朝鲜战场除了给谷子地找了个后台外毫无意义,王金存遗孀的出现我也不认为能加强主题,就算加上被剪掉的内容&lt;集&gt;也不能算是把故事讲好。总之,编剧真烂。&lt;br /&gt;不过好歹优点还是有的,在战争场面的表现上,特效、化妆、运镜较以往国产战争片都有长足的进步。再加上煽情的题材,它完全是一部能忽悠普通观众的商业片&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2608854566621473828?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2608854566621473828/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/01/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2608854566621473828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2608854566621473828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/01/blog-post.html' title='传说中的烂片:集结号'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-3969444209685106822</id><published>2008-01-11T04:17:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:18:09.910-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>言过其实，Call of Duty 4</title><content type='html'>几个新游戏的Gamespot评分都吓人的高，除了Crysis的9.5就是COD4的9分了，由此就可看出现在的评分是相当的不可当真。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本作与前几代最大的改变就是把游戏背景换成了反恐战争而非以前惯用的二战，也算是与时俱进。关卡设计和设计手感与前作基本没有差别，流程偏短，难度一般。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有意思的关卡除了总统被杀、大兵死于核弹这两个场景外，就是开AC130那关了，狙击关虽然弹道感觉很扯，但也不错。除此之外值得肯定的就只有它的 引擎优化了，在我电脑上居然不卡，就冲这一点，Witcher就该去死啊，去死，去死......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-3969444209685106822?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/3969444209685106822/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/01/call-of-duty-4.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3969444209685106822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3969444209685106822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/01/call-of-duty-4.html' title='言过其实，Call of Duty 4'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4736868845234968287</id><published>2008-01-01T04:16:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:16:56.123-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Star Wars: Republic Commando</title><content type='html'>这个游戏以前玩过一点，嫌主枪手感不好就没玩下去。最近没东西玩又重新下了一遍，认真一玩才发现这确实是个好游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;背景在克隆战争期间，也就是前传第二部。描述一队克隆人特种兵的战斗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏流程偏短，仅有三个战役，战役各关卡较多，但也太短。这样虽然结构紧凑，但实在没什么设计出彩的关卡，更不用说剧情了，即使是最强调剧情的最后一关对被迫抛下同伴的无奈也渲染不足。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但游戏内容就相当精彩激烈。游戏中对队员的控制只是简单的"F"键，在不同情况下有不同的作用：开门、疗伤、担任狙击手等等，而且在可以下命令的地方提示很明显，很方便。游戏主要战术也就是队员利用掩体交替掩护前进，或者占据各战位形成立体火力防守，总之就是...很有战术感，玩过的小队战术里面，能兼顾战术和节奏感的只有它和兄弟连了。游戏的整体氛围也很好，音效方面有此起彼伏的各种枪声、队友性格各异的对话、外星人的嚎叫和机器人的电子音。而音乐就更棒，从开始菜单的唱诗就震撼人心。因为能电击复活，所以游戏的进程也很流畅，不用被频繁的SL说打扰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实这个游戏我最喜欢的一点在于，当你插外星人、插机器人插的满脸污渍的时候就会有电子雨刷把脏东西擦掉。实在是太Cool了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4736868845234968287?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4736868845234968287/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/01/star-wars-republic-commando.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4736868845234968287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4736868845234968287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2008/01/star-wars-republic-commando.html' title='Star Wars: Republic Commando'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2325778955410466776</id><published>2007-10-22T04:15:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:16:14.684-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Tribe Of East 通关！</title><content type='html'>花了一个星期把TOE通关，难度还是习惯的Normal。感觉难度加强了不少，一方面是战役设置，另一方面则是战场AI。战役难度说实话并不合理，例如C2M2，玩家被迫至少用一个月的时间无所事事地屯兵；而最终战C3M4，玩家则需要用根本没有条件培养的Freyda和拿不到足够经验的Wolfstein打硬仗，而我，也是在控制Freyda的时候被迫用了console。至于战场Ai，感觉好了很多，不过还需要具体测试。&lt;br /&gt;剧情写的一般，很多地方没交代清楚，比如时间线，比如Isabel为什么能beyond your control。原以为Arantir会在最后出场，没想到只是用来交代亡灵法师的未来而已。最后战役有赶工的感觉，一群人突然出现又突然消失...但至少Biara完蛋了，故事也暂时画上了句号。希望有MM10啊&lt;br /&gt;系统是基本完善了，还加了些新魔法。兽人很强，而且是越战越强的那种，三级血爆之后......但是想不出什么好方法对抗魔法，黑暗系能靠帐篷和抗魔，召唤无所谓，破坏影响也不大，对方的光明系buffer就很麻烦，专门学抵抗光明应变性有不够，再研究吧&lt;br /&gt;新加的兵种升级可选，相当好，继续向四代靠拢，虽然平衡得调，不然红狗和白箭手就要做一辈子板凳了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2325778955410466776?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2325778955410466776/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/10/toenormalaic2m2c3m4freydawolfsteinfreyd.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2325778955410466776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2325778955410466776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/10/toenormalaic2m2c3m4freydawolfsteinfreyd.html' title='Tribe Of East 通关！'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7177210587418731719</id><published>2007-10-08T04:14:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:15:26.792-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>一俊遮百丑，Company of Heroes</title><content type='html'>这个国庆节大部分的时间都花在了英雄连的资料片，Opposing Fronts上了。本作除了添加英国及SS两势力外，与原作没有太大差别。当然，据说引擎更好了，只是我的破7300无法享受。&lt;br /&gt;其实英雄连只不过是个很普通的RTS，真实性完全没有。比如，步兵面对面对射数分钟无一伤亡；坦克打任何目标都能跳弹，打吉普跳，打反坦克炮也跳......坦克单挑反坦克炮，主炮机枪一起攻击，对方丝毫未损，一炮一炮把你打掉；寻路AI也是差的够可以，特别是城市环境下的车辆。而在游戏性方面也没太新鲜的东西，小队控制，资源点抢占，掩体的概念都是已经有过的东西，三种不同科技树还有点意思，但这不能从根本上影响游戏。&lt;br /&gt;原版战役编的最好。资料片英军战役也不错，但没跳出原版的框框。SS战役就相当无趣，难度和剧情都很烂，像是赶工出来的。&lt;br /&gt;然而，英雄连有物理引擎。这就给了玩家前所未有的视觉体验，可以真正的烧毁树林，看坦克辗过矮墙，留下一地碎块，地上的累累弹坑，分崩离析的建筑物，满地装甲残骸...还有，闪电寒光下的虎王。仅仅凭这些，它就能在游戏史上留下一席之地&lt;br /&gt;所谓一俊遮百丑，就是如此&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7177210587418731719?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7177210587418731719/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/10/company-of-heroes.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7177210587418731719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7177210587418731719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/10/company-of-heroes.html' title='一俊遮百丑，Company of Heroes'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7489255210814829064</id><published>2007-09-08T04:13:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:14:23.636-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>杭州印象</title><content type='html'>来杭州两个月了,本地媒体提的最多的词是,"生活品质之城"。哈,有人真以为杭州是天堂的话,他一定没在杭州待过几天&lt;br /&gt;西湖只不过是个湖,苏堤以西确实很棒,单是看就能了解。苏堤以东嘛,也就和玄武湖之流是一个水平,散散步还行。而雷峰塔是翻新的,断桥只剩个地名,总之是个很没feel的地方,就像我所说的,只适合带女孩喝茶、吃饭、开房&lt;br /&gt;主要商业区传说是武林广场,延安路一带,除了卖手机的诡异地多之外,总体还凑合,就是商店太分散,不能形成商圈,而且路况太差&lt;br /&gt;至于生活环境,则是令人意外的,相当的差。以我所在的工业园为例,好歹也有数百人,没有邮局,连信箱都没有;没有银行就算了,取款机也只有一个;而让我最不满的是没有报刊亭,不只我这农村没有,就是市区也少得可怜,真不知道杭州人是有文化到家家都订报纸,还是根本就没文化?交通方面,就算是有地铁的南京都不怎样,杭州当然更是糟糕,而两个扯淡的现象更加剧了这种情况:一是红绿灯,行人过街用的红绿灯是无用的,往往红灯时路面无车,而绿灯时却有车开过;二是所有的道路交叉处都有路障…&lt;br /&gt;感觉杭州政府就是想把杭州往上海后花园、卫星城发展，这种思路，说好听点，是定位准确，说得难听，就是没志气。&lt;br /&gt;作为共匪的官僚,提出个把口号实在是本性,平民把"生活品质之城"这种话当回事就很荒唐了,别的不说,没有一处干净的水体这点就不能让人视而不见。不过话说回来,"打造"嘛,打造到何年何月,打造到哪届市政府,就不是提口号的人关心的了&lt;br /&gt;鬼才知道&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7489255210814829064?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7489255210814829064/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/09/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7489255210814829064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7489255210814829064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='杭州印象'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2164000955186976132</id><published>2007-08-20T04:12:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:13:35.604-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='politic'/><title type='text'>我的政治坐标</title><content type='html'>西方政治坐标，经济立场坐标（左翼&lt;-&gt;右翼）-4.12，政治立场坐标（专制&lt;-&gt;自由）-1.41&lt;br /&gt;来自http://blog.farmostwood.net/politics&lt;br /&gt;横坐标反映经济观念，负值为左（Communism, Collectivism），正值为右（Neo-Liberalism, Libertaranism）。纵坐标反映政治社会观念，负值为自由（Anarchism, Libertarian），正值为专制或保守（Facism, Authoritarian）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中国政治坐标，政治立场坐标（左翼&lt;-&gt;右翼）0.45，经济立场坐标（左翼&lt;-&gt;右翼）-0.05，文化立场坐标（保守&lt;-&gt;自由）0.9&lt;br /&gt;来自http://blog.farmostwood.net/politics_bdwm&lt;br /&gt;X坐标反映政治观念，负值为左(Authoritarianism)，正值为右(Libertarianism)。Y坐标反映经济观念，负值为左(Communism, Collectivism)，正值为右(Neoliberalism)。Z坐标反映社会文化观念，负值为保守(Conservatism)，正值为自由(Liberalism)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相对来说更喜欢西方的问题啊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2164000955186976132?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2164000955186976132/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2164000955186976132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2164000955186976132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/blog-post.html' title='我的政治坐标'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6834106259606022633</id><published>2007-08-12T04:38:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:39:09.034-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>仅存的经典:the elder scroll</title><content type='html'>老滚诞生于老三大制作的中期,而我第一次接触这个系列是在三代上市的时候,玩得二代,最深的印象是变态大的城,随便绕一圈就要了一个小时&lt;br /&gt;tes相对于其他经典游戏,没有博得那样完美的剧情,也没有辐射那样出众的背景。它最大的特点是自由度,那广阔地图的每一寸土地你都可以走到,骑马漫步在深邃的星空下,这种自由和代入感是其他游戏无法带给玩家的。自由不仅体现在地图上,更体现在游戏方式上,你可以干掉游戏中大部分的npc,可以偷东西,可以拥有自己的房子,可以…加上有特色的可以称为熟练度的技能系统,带给玩家很棒的游戏体验。&lt;br /&gt;另一个特点是超越时代的画面,以及由此带来的超越时代平均水平的推荐配置。不考虑游戏,就是仅仅在游戏中看风景都是种享受。&lt;br /&gt;任务系统只是一般,完成方式也没什么自由度,但有很有意思的工会任务,比如四代的刺客和盗贼路线&lt;br /&gt;个人认为四代最好,尤其是fps式的操作方式,比三代爽快且方便很多&lt;br /&gt;现在,sir-tech挂了,blackisle挂了,nwc挂了,bioware堕落,obsidian水平起伏不定。实力最强的就是bethseda了,希望它能做好fallout3&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6834106259606022633?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6834106259606022633/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/elder-scroll.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6834106259606022633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6834106259606022633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/elder-scroll.html' title='仅存的经典:the elder scroll'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2438451443937036468</id><published>2007-08-09T04:39:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:40:48.982-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>最真实的战场体验:Operation Flashpoint</title><content type='html'>ofp是所有军事游戏迷的最爱,原因无他,真实&lt;br /&gt;从大方面来讲,它的地图是一个完整的海岛,每寸土地都能走到,都能放置建筑、树木、山地这些东西。于是,开放的地形一方面带来更多的战术可能,另一方面可以放置更多的部队。说到部队,游戏可以同时处理相当多的部队,同时质量也能得到保证,所有载具、装甲、飞机都能由玩家驾驶控制,而且各种装备的种类可说只有你想不到,没有插件实现不了的。同样,插件还能增强游戏的画面、音效,甚至游戏真实性,可以说丰富的插件就是ofp的灵魂之一。另一个灵魂则是由完善的编辑器带来的无数优秀任务战役,正是这两者保证了从01年至今,ofp生命力的经久不衰。&lt;br /&gt;从细节方面讲,它采用了人枪分离设计,保证不会有跑着打枪还能命中这种扯淡事的发生。武器的瞄准系统,驾驶系统也是相对最真实的:单说svd的瞄具就够棒;坦克飞机都要多人配合才能战斗。相比其他游戏最大的特点是采用真实伤害设计,没有血条,要害中一枪就死,腿被打坏了就得趴着,这也让玩家以更真实、更小心的方式游戏&lt;br /&gt;作为我硬盘上的常驻游戏,ofp绝对有这个资格,也必将能为我服役到ofp2推出后相当长的时间&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2438451443937036468?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2438451443937036468/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/operation-flashpoint.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2438451443937036468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2438451443937036468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/operation-flashpoint.html' title='最真实的战场体验:Operation Flashpoint'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8714522502954060126</id><published>2007-08-08T04:40:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:41:37.567-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>热血的黑暗世界:Warhammer 40k Dark Crusade</title><content type='html'>发现自己很喜欢relic的游戏,从家园,impossile creature到最新的英雄连,都玩过,而且印象都相当好,特别是这dc&lt;br /&gt;dc以wh40k这40000年后的混乱世界为背景,说是混乱,因为既有差别极大的外星种族和宏大的星际战争,也有恶魔,灵能,沉睡的古神,而这看似一团糟的设定反而能激发玩家研究的兴趣,而且带给各种族极大的差异。&lt;br /&gt;dc有space marine,necron,ork,tau,elder,imperial guard,chaos七大种族,各种族的外形差异很大,兵种搭配、战术、科技树、建筑等各有特点。平衡性方面当然比不上为平衡而平衡的暴雪,但是,平衡性只对比赛型rts有意义。&lt;br /&gt;游戏画面相当不错,爆炸射击效果相当华丽,贴图丰富,士兵动作多样,模型精细,除了引擎问题导致子弹穿过山丘等障碍击中目标外,简直是完美&lt;br /&gt;dc的一个特色是班组式控制,游戏的最小单位是能自由补充人员和升级武器的班,而不是传统的单兵,简化了操作。还有就是加入士气的概念,单位士气崩溃就会导致战斗力严重下降,更真实,也会影响战术。而最关键的，是采用了资源点的设计，并且资源点一定时间后出产下降，强迫玩家进攻，强迫玩家加快节奏。&lt;br /&gt;玩dc最大的感觉就是热血的快感,满地的尸体,鲜血,哀嚎,爆炸……再加上快速的节奏,这爽快的游戏怎么是功利的暴雪能做出来的？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8714522502954060126?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8714522502954060126/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/warhammer-40k-dark-crusade.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8714522502954060126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8714522502954060126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/warhammer-40k-dark-crusade.html' title='热血的黑暗世界:Warhammer 40k Dark Crusade'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8849919436120754198</id><published>2007-08-05T04:48:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:49:34.340-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>历久弥新的真实战场:Close Combat</title><content type='html'>close combat这最经典的战略游戏系列我只玩过最后最完善的一代,它也是我硬盘的长驻游戏之一&lt;br /&gt;原版游戏以诺曼底登陆为背景,美军对德军。战略与战术相结合,首先在大的区域地图上进行回合制的部队移动,安排舰炮、飞机的支援,然后,进入即时战斗,在以航拍照片为基础的精细地图上,模拟连级单位的对抗,根据一定时间内占据胜利点的多少决定胜利的归属,少数情况下会有士气崩溃和被全灭的情况,当然,可以停战。&lt;br /&gt;cc之所以无敌就在于它的真实,从参战部队番号和装备,到对士兵武器,士气,视野等的模拟,无出其右者,仅从一点,士兵有匍匐,走,奔跑三种行动模式,就能看出来。此外,丰富的Mod大大延长了cc的生命,mod把战场扩展到了东线、沙漠、太平洋,参战部队也有了英国,苏联,日本,加拿大。这样,我就可以在冲绳蹂躏日本,两分钟打爆七辆日本玩具车,也可以用英军在gjs迎战德国,firefly对抗突击炮…&lt;br /&gt;当然,没有完美的游戏,cc唯一的遗憾是ai,原版欺负电脑很简单,各mod有所加强但远远不够,可惜…&lt;br /&gt;用海军陆战对队揍完小日本的我,现在正与德军拉锯,将来则会带领第三帝国铁甲洪流攻击红军,爽!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8849919436120754198?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8849919436120754198/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/close-combat.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8849919436120754198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8849919436120754198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/close-combat.html' title='历久弥新的真实战场:Close Combat'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1707500226695234227</id><published>2007-08-05T04:41:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:48:38.841-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>PPC和GAUSS的怒吼:Mech Warrior</title><content type='html'>我时常庆幸我玩到了许多优秀游戏系列的最后作品,mw就是其中之一,在四代的两部资料片之后就转为了游戏机平台&lt;br /&gt;mw是以桌面战棋规则衍生出的fps或者说是模拟游戏,游戏的主角是未来那场科幻战争的主力:机甲战士,Mechwarrior,玩家扮演的就是机师,控制那些大家伙的行动与战斗。&lt;br /&gt;与我们见多的日系机器人不同,mw显得更真实,更硬,虽然丑,控制它们的感觉也很好,动作不太硬也不软,像机器人该有的感觉。武器分为实弹,激关,导弹三类,导弹发射的烟雾,实弹发射的后座力这些细节表现都不错。战役任务比较单调,无非就是搜索各个航行点消灭敌军,但其中很有乐趣,一轮全弹齐射秒杀对手,拆了对方的双腿慢慢玩，当然由于水平的不足，经常是拼的两败俱伤，嗯...拿激光把地上乱跑的小人蒸发掉也很有意思。剧情设计的倒还行,传统的王子复仇故事,但最后开着被打残的madcat mkII对抗反派boss的Daishi,记忆犹新…&lt;br /&gt;单人任务了无新意往往意味着多人任务的出色。mw有着从轻型到重型数十种机甲,加上可自定义的武器和数十种涂装,理论上每个人都可以有自己的个性机甲,当然,实际上好用的就那几种。&lt;br /&gt;很奇怪,这几乎是唯一的战斗机甲模拟游戏,不知为什么没有其他公司制作此类游戏,但我相信,即使有竞争者,mw也是最好的同类游戏,因为fasa,因为microsoft&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1707500226695234227?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1707500226695234227/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/ppcgaussmech-warrior.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1707500226695234227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1707500226695234227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/08/ppcgaussmech-warrior.html' title='PPC和GAUSS的怒吼:Mech Warrior'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-9092823815834189768</id><published>2007-05-21T04:11:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:12:00.180-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>最近越来越没玩游戏的心情了，都怪那些该死的游戏</title><content type='html'>最近越来越没玩游戏的心情了...倒不是自己对游戏的感情有改变，而是因为最近玩了不少让我很不爽的游戏&lt;br /&gt;HalfLife2:话说一代我挑调了秘笈还是没通关，，2代也是这样，这次倒不是因为大boss太烦，而是因为系统...太开放？事情是从下水道开始的，进入水障碍区后我就很郁闷，大段大段的路要跑，中间还有躲不掉，打不动的直升机拦截。最后到了个实在过不去的迷题，看攻略才知道我在最开始的地方漏了个汽艇...强行穿墙过去发现剧情不能继续...崩溃！回头拿船没心情，而且读地图那么慢浪费时间，于是，放弃。真是搞不懂Sierra，这种任务物品怎么能不设计成强制拿的。&lt;br /&gt;生化危机4,没啥说的，就是玩不来这种日式动作游戏&lt;br /&gt;灰鹰,太难&lt;br /&gt;还有荣誉勋章，太平洋那个资料片，感觉是既没手感又不真实，简直就是最糟糕的那类FPS&lt;br /&gt;以前玩游戏从来不后悔的，现在......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-9092823815834189768?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/9092823815834189768/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/blog-post_21.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/9092823815834189768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/9092823815834189768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/blog-post_21.html' title='最近越来越没玩游戏的心情了，都怪那些该死的游戏'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8747070219325983312</id><published>2007-05-14T11:28:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:16:55.617-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='girl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>试作!完全美女评价打分标准</title><content type='html'>长久以来，对女孩的评价只有一般，不错，很好这样比较感性的词语。不能够量化地比较各人间的差别，在和朋友讨论时也会产生交流困难。因此，打算在毕业前这段时间写一个打分标准，尽量做到充分考虑各个方面，权重比较合理。采用百分制，可能会使用其他某些符号来更细地区分.&lt;br /&gt;以下采用减分制，满分为一百分&lt;br /&gt;一：相貌；权重55,我历来先看脸&lt;br /&gt;1.脸型：20,每项不足扣4分&lt;br /&gt;2.五官：15，戴眼镜的要扣8分，因为带着眼镜和摘下眼镜差别太大。每项不足扣3分&lt;br /&gt;3.头发：10,每项不足扣2分&lt;br /&gt;4.皮肤:这个虽然放身材一项讨论比较合适但一开始肯定注意的是脸部的皮肤。10&lt;br /&gt;二：身材；权重45&lt;br /&gt;1.胖瘦：15,太胖，扣10分，太瘦，扣5分&lt;br /&gt;2.胸：10，这个隔着衣服的话...不好判断，大小还好，胸型就不好说了,等有经验再说，现在看心情&lt;br /&gt;3.臀：5,基本不重视这个，看心情打分&lt;br /&gt;4.比例：我认为，单纯的身高没有意义，关键的是体态的匀称性。15，每项不足扣5分&lt;br /&gt;三：感觉，或者应该说是气质；这一项受个人主观因素影响太大，感觉不应作为评分项，作为附加加权应该还是可以的。分＋，—就行了吧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8747070219325983312?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8747070219325983312/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8747070219325983312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8747070219325983312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/blog-post.html' title='试作!完全美女评价打分标准'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2005596357621420708</id><published>2007-05-11T04:10:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:10:51.337-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Jedi Academy</title><content type='html'>Starwars的各种游戏能赚大钱不单是电影的影响力大，Lucasarts和其他公司的努力让这些游戏本身的素质就相当高。比如这个Jedi knight系列。&lt;br /&gt;用的是Quake3的引擎，画面一般，不过很流畅。光剑的效果是相当的华丽，很有电影的感觉&lt;br /&gt;手感相当不错，人物移动是那种诡异的快，用原力加速后反而正常点。动作都很正常而且潇洒，有原力的家伙就是不一样。游戏流程分割成很多个小关，完成一定的任务的形式。但实际内容很单调，就是砍人，少许的解密谜部分因为引擎的限制，没什么表现，顶多就是用到原力。但是砍人非常爽啊，打杂兵就如砍瓜切菜一般,原力等级高了之后更是可以尽情虐待，闪电风暴电死；从悬崖上推下去；锁喉之后到处砸......等等。&lt;br /&gt;原力的制作也是向电影看齐，闪电、锁喉等都有体现。&lt;br /&gt;等到Sith增多之后，战斗才开始有挑战性了，几个Sith用原力互相配合还是挺讨厌的。落单的就简单了，我是经常读档以反复虐杀。&lt;br /&gt;呵呵，我爱死这些日光灯管和原力了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2005596357621420708?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2005596357621420708/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/jedi-academy.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2005596357621420708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2005596357621420708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/jedi-academy.html' title='Jedi Academy'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4341417122725413517</id><published>2007-05-07T04:09:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:10:19.366-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>生化危机4,呃...实在没什么感觉</title><content type='html'>生化危机4作为老牌游戏的最新作品。有着日式系列游戏的通病，缺乏创新。&lt;br /&gt;别的不说，画面就没明显改善，游戏画面和寂静岭2没有明显差别，CG画面甚至不如寂静岭。&lt;br /&gt;最严重的问题，就是这种动作游戏天生不适合游戏机，表现在动作僵硬，转向困难，瞄准更是累...第二拨僵尸没打完，我就被迫开了修改器，从此，就没意思了。&lt;br /&gt;剧情方面，摆脱了前三代的警察对僵尸，改成寄生虫邪教，还算好，但是打起来的感觉并没区别。&lt;br /&gt;其他...没什么可说的，这种没手感的游戏，是实在不是好...好吧，不是我擅长或者说适合的游戏。跟师妹的品位还是有差距啊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4341417122725413517?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4341417122725413517/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/4.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4341417122725413517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4341417122725413517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/4.html' title='生化危机4,呃...实在没什么感觉'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2661370010626319648</id><published>2007-05-02T04:09:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:09:37.905-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Neverwinter Nights 2 in the winter of RPG</title><content type='html'>实在没RPG玩，忍不住下了NWN2,虽然对Obsidian的能力还是信任的，但对无冬，则没什么好感。&lt;br /&gt;说实话，程序写得很糟糕，图象一般不说，要求的硬件还高，对硬盘的利用也低，导致读盘频繁且慢。&lt;br /&gt;系统较完美地应用了DnD3.5规则，借机攻击，法术影响范围都做了比较好的表现。但诸如游泳，攀爬，骑乘之类还是无法像TRPG那样体现。&lt;br /&gt;剧情只能说中庸，主角从一介平民成长为独自对抗邪恶势力的英雄，很老套。不过玩家能获得并经营一座城堡，一个作为最终战役发生地的城堡，守自己城堡的感觉，真的很棒。&lt;br /&gt;另一个出彩的地方是队友系统，十一名性格各异的队友，多样的对话让我想起了黑岛还活着的那些美好日子。就我看来要是队友任务再丰富一点，它就能超过博得，接近异域的水平了。毕竟是Chris Avelone的作品，能看得出很多地方在向异域学习。&lt;br /&gt;总体上说，在RPG没落的今天，NWN2虽然比不上黑岛的那些作品，也比不上老滚，但它仍然是部值得一玩的游戏。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2661370010626319648?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2661370010626319648/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/neverwinter-nights-2-in-winter-of-rpg.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2661370010626319648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2661370010626319648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/neverwinter-nights-2-in-winter-of-rpg.html' title='Neverwinter Nights 2 in the winter of RPG'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7134504661347818578</id><published>2007-05-01T04:08:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:09:06.398-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Halo:神作确实不是吹出来的</title><content type='html'>Halo这个游戏不去玩绝对可惜，XBOX的扛鼎之作不是吹出来的，即使是PC移植版也只是加强，没有弱化。&lt;br /&gt;玩的是台湾微软汉化的版本，继承了他们的良好传统－汉化语音。虽然听上去很不爽，特别是主角士官长，既没感情又没活力。似乎还是当年配机甲战士和机甲指挥官的那帮人，听起来很亲切。&lt;br /&gt;对于03年的游戏来说，画面不错，比较明快。虽然有重复的地图但场景并不单调。&lt;br /&gt;手感非常好！移动迅速，反应快。各种枪差别比较大，各有特点和作用。子弹的打击感和音效很棒。&lt;br /&gt;关卡的安排基本是线性的，清完一个场景的怪后，通过通道到达下个场景。但多样的载具的加入让游戏过程不那么单调。&lt;br /&gt;作为一个FPS，剧情已经是很不错了，虽然比不上HalfLife，起码能做到条理清晰，合理而有悬念。&lt;br /&gt;最令我难忘的还是最后的驾车突出，汹涌而出的虫族，各种障碍，再加上刚刚够的时间，确实让人玩的手心出汗，激动万分，直到通关动画开始时才能长出一口气。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7134504661347818578?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7134504661347818578/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/halo.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7134504661347818578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7134504661347818578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/05/halo.html' title='Halo:神作确实不是吹出来的'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8564450026503133616</id><published>2007-03-11T04:07:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:08:19.823-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='atg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>来自内心的罪恶和救赎</title><content type='html'>寂静岭，Silent hill，或许是史上最著名，最优秀的恐怖游戏，注意我说的是恐怖游戏，不是那些以恐怖之名行枪战之实的东西。而在寂静岭的四部作品中，口碑最好的就是这第二代。&lt;br /&gt;从剧情上就能看出作者下了很大功夫，主角james sunderland因为已去世的妻子来信而来到小镇寂静岭，故事由此展开，随着james的探索，真相也逐渐揭开。原来james的妻子mary并非死于疾病，而是被james杀死的，理由或许是不忍爱妻受病痛的折磨，或许是对久病的妻子感到厌烦，james自己也感到疑惑，于是在受诅咒的寂静岭神秘力量的作用下，james心中的黑暗面产生出了种种怪物，也产生出了maria，这位与mary极为相似的女人实际上是mary的幻影，由james对mary的厌倦而生。最终，james发现自己仍然爱着mary，而且就是原来的mary，得到了mary的原谅，实现了自我救赎。&lt;br /&gt;至于几个配角，红发的angela，自小遭到父亲的强暴，最终失手杀死父亲，其他的家人也死于同时她引起的火灾中；胖子eddie，因为被别人嘲笑而杀人，而且一发不可收拾。最后，不知悔改的eddie死在james手中，而可悲的angela消失在地狱烈焰中。只有小laura是洁白无暇的，其余的人都因为自己的罪恶被吸引到了寂静岭，接受寂静岭，接受自己的审判。&lt;br /&gt;不仅剧情，游戏的其他方面也可说是完美。无论是贴合环境的音乐，还是血迹斑斑的，无可言说的诡异环境，都很好的诠释了游戏的氛围。&lt;br /&gt;一个好的恐怖游戏就是像寂静岭这样，不把重心放在单纯的感官刺激上，而是让人从内心深处感觉恐惧。&lt;br /&gt;顺便说一下，改编电影是真不怎么样，抽掉了作为核心的宗教和心理学背景，剩下的...索然无味。不过pyramid head做的很棒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8564450026503133616?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8564450026503133616/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/03/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8564450026503133616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8564450026503133616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/03/blog-post.html' title='来自内心的罪恶和救赎'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2738039081789527500</id><published>2007-01-21T04:07:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:07:40.262-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cpu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>终于结束了......</title><content type='html'>终于结束了，长达半年的，煎熬也好，奋斗也好，说是虚度光阴也行，总之都结束了。&lt;br /&gt;而且在考前两天比高考还难受的心理煎熬之后，我实在没兴趣再经历一次。&lt;br /&gt;总体来说，政治英语，除了字写得太丑外，没有遗憾。至于综合...记不住，没话讲。顺便说一句，鸟学校出的题真烂！&lt;br /&gt;至于感觉嘛，上与不上六四开，总分大概在310－320&lt;br /&gt;回家写简历去，先在网上投投看&lt;br /&gt;最好能到南图当管理员去，风吹不着雨淋不着，冬暖夏凉，最重要的是有那么多的书啊，天堂...也不过如此吧&lt;br /&gt;一切将在三月了结&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2738039081789527500?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2738039081789527500/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/01/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2738039081789527500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2738039081789527500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2007/01/blog-post.html' title='终于结束了......'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8521738156405729082?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8521738156405729082/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/blog-post_31.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8521738156405729082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8521738156405729082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/blog-post_31.html' title='命运之锤通关！'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7992160857813998682?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7992160857813998682/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/mount.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7992160857813998682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7992160857813998682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/mount.html' title='Mount&amp;Blade玩后感'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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Force的探讨步步深入，其中伴随着主角的自省，对过去的反思和在现实的挣扎。最终得出了The Force源于生命，与生命相连，但两者并非不可分离,放弃原力反而能变得更强,这样一个结论。&lt;br /&gt;作为基本为黑岛原班人马组成的obsidian的第一款作品，kotor2无可避免地沾染了黑岛的风格，注重剧情内涵不能不让人想到PST，而结局中对各个星球未来的讲述则是像向fallout致敬。总体上说，kotor2的品质还不足以与黑岛颠巅峰时期的作品相提并论，但在03年之后，还能有这样优秀的传统RPG面世，实是玩家之幸。唯一的缺憾就是流程太短，只有40小时左右。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等初试之后，还要再通关一遍，DS双光剑肉搏女...嗯嗯&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-3999653172702428658?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/3999653172702428658/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/may-force-be-with-you.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3999653172702428658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3999653172702428658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/may-force-be-with-you.html' title='May The Force Be With You'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6350419395518386774</id><published>2006-12-10T04:03:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:04:09.433-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='转'/><title type='text'>南平普通话</title><content type='html'>转过来的，很强，有的我自己也不知道......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;南平人非常幽默！非常有创意！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;南平人说普通话的六大特色字：麻、辣、gin、ge、怪、过。 &lt;br /&gt;麻：差的意思，类似"菜"。例如：那人打牌麻死了。 &lt;br /&gt;辣：嚣张的意思，类似"呛"。例如：我昨天把张三打了一顿，看他还敢辣。 &lt;br /&gt;gin：受惊吓的意思，类似"吓"。例如：我刚想把纸条拿出来抄，发现老师不知什么时候走到了我的后面，gin死掉。 &lt;br /&gt;ge：气闷心里堵的慌，类似"气"。例如：昨天我请吃饭没叫李四，他ge死掉。 &lt;br /&gt;怪：属于语气助词，类似"特""好""真"等等。例如：今天天气怪热的。&lt;br /&gt;南平人 还会说， "这盘我在三元路"， 意思是说，我现在在三元路。&lt;br /&gt;另外一个字就是"过"， 某某人过厉害掉了，&lt;br /&gt;妈妈对儿子说，衣服要穿“倒”（这个字也是特色，表示穿着，正在进行时），不然冷进去！生病了，要去医院gi（打）一针，痛死掉！&lt;br /&gt;扒：身上皮肤哪里痒，就用手扒一下，意思就是抓痒。 &lt;br /&gt;k驴（keilv，K读第一声）或k驴猫，骂人的话，意为很老土。&lt;br /&gt;你过没板掉，掉是语气助词，这句话意思是做人做得太绝。&lt;br /&gt;fei 色的 hui 机从 fei 色的天空中 hui 了过去！很多南方人对H和F的音读不清楚。&lt;br /&gt;你怪拿moon的：就是说你怪傻的。&lt;br /&gt;你怪拉噜（读第一声）的,就是说你不讲卫生，不修边幅。 &lt;br /&gt;你怪贴（也读第一声）的,就是说你很小气。 &lt;br /&gt;你怪hiu（第二声）的：意思形容女孩子很风骚，很妖孽。 &lt;br /&gt;你怪喔戳的：其实就是南平人龌龊念不清楚。 &lt;br /&gt;1，这个人过****掉！或这个人很鸟！表示这个人非常嚣张。 &lt;br /&gt;2，这个人很水！或这个人很靓！表示这个人很漂亮。&lt;br /&gt;3，这个人很锅边！（锅边属于南平福州等地的地方小吃，做法是把一口烧热的锅中加入4分的水，将事先用大米磨成浆均匀并薄薄的浇到水以上的锅边上，等干了后用锅铲铲入烧开的水中，并放路青菜、虾米、香菇等作料）。这里表示这个人象锅边一样容易粘，很会交际的意思。 &lt;br /&gt;这个人很会作糊。表示这个人做事不清楚，乱做。 &lt;br /&gt;某某某，跟你"拱趴"（侃的意思）了这么久，你不会"切K"（笑话或BS的意思）我吧？ &lt;br /&gt;一群"衰ka"在这充"大ka"。（一群倒霉蛋在这冒充有钱人）蛮笑"了挖"（语气词） &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6350419395518386774?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6350419395518386774/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/blog-post_10.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6350419395518386774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6350419395518386774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/blog-post_10.html' title='南平普通话'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7542168239065205576</id><published>2006-12-02T04:02:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:03:15.318-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>北地！北地！</title><content type='html'>在考研之前，总算是把冰风溪谷2通关了，也是了了一桩心愿，这样就把黑岛所有游戏都玩过了，当然，除了口碑太差的狮心王。总体来看，代表黑岛最高成就的还是fallout和planescape：torment。博得虽然完美但从剧情上看并无太多新意，传统的勇者斗恶龙而已。&lt;br /&gt;至于IWD2，虽然比不上前三者那么光芒耀眼，但也该在RPG史上留有一席之地。剧情是简单的，一句话就能说清，就是冒险者挽救世界。当然它的重点也不在剧情，而是战斗，追求的是一种尸横遍野的效果，从1级时面对数十地精，到后期整个洞穴的蛛化精灵，让你杀得手脚发软，电脑卡得不行的同时产生一种爽快感。从战斗难度上也较博得为高，AI被调整了，虽然不能说聪明但某些时候确实讨厌，比如死云阴不死人了。好武器也少，还不能用开关门战术......不过敌人的质量就很一般了，班恩教子化身一个解离就能搞定，最终boss就没打掉我多少血。至于画面确实做到了infinity的最高水平，荒凉雪白的北地看起来实在舒服。&lt;br /&gt;在其他方面，对话还是一贯的黑岛风格，而我最喜欢的是很多武器都有不错的故事，比如神圣复仇者，比如游荡天空传说&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7542168239065205576?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7542168239065205576/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7542168239065205576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7542168239065205576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/12/blog-post.html' title='北地！北地！'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8356623688719440250</id><published>2006-11-10T04:01:00.000-08:00</published><updated>2009-03-30T04:02:18.022-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='politic'/><title type='text'>从&lt;&lt;韩半岛&gt;&gt;说狭隘民族主义</title><content type='html'>&lt;韩半岛&gt;是一部充斥着民族主义思想的韩国幻想片。它给我的唯一感觉是搞笑...当然,韩国在中日两国的夹击下,其文明历来处于弱势地位,产生这种受压迫思想倒是情有可原。对我们中国而言又如何?&lt;br /&gt;国内的狭隘民族主义情绪由来已久,具体而言就是反日情绪,其他如印,美之类只是偶有提及。而这些所谓爱国青年的反日理由往往是人云亦云而来,大约就是日军侵华及拒不认错,我之所以把这种思想称为狭隘民族主义的原因就在这里,说日军侵略,近代史上侵略中国的还少么?又有几个道歉?怎么没人反对他们的?说屠杀的话,那只不过是可以理解的战争行为,和当年的扬州十日,嘉定三屠性质一样,那些大屠杀到今天的史书上只剩下寥寥几笔,说明过去的就只是历史,不该念念不忘。而且,就算是天地会之流,也做了些实事,抗日青年们除了瞎骂以外就只剩下抵制日货了吧。而这个抵制日货在战争时期还有点价值,在和平时期,如果在全国范围实现,必然导致政治紧张;在个人范围实现,毫无意义不说,能做到的也仅是不买日本品牌的东西而已,在数码产品方面,内部芯片是不是日本产的,你知道么?再说靖国神社,其作为日本对外作战以来所有阵亡将士的总灵位,不被参拜是不可能的。另一方面,官员参不参拜影响不了我们的正常生活,只是个政治家角力的工具,就像台湾是否回归对大多数人的生活没有影响。&lt;br /&gt;总而言之,除了部分与日军有血海深仇的,其他人的反日情绪只不过是源于浮躁,源于不经思考。&lt;br /&gt;毛主席教导我们:中日两国是一衣带水的友好邻邦。作为一个理性的和平主义者,我的思想受&lt;银河英雄传说&gt;影响很深:只要人民生活幸福,什么政治制度,什么民族感情都是可以放弃的&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8356623688719440250?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8356623688719440250/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/11/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8356623688719440250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8356623688719440250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/11/blog-post.html' title='从&lt;&lt;韩半岛&gt;&gt;说狭隘民族主义'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1598060407393124684</id><published>2006-10-16T04:01:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:01:36.727-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>我</title><content type='html'>我,男性人类,现在(曾经/永远)20,目前(依然/永远)未婚。&lt;br /&gt;自卑的同时自负,这大概是我不爱说话的真正原因,所谓内向太过宽泛。总之,我开口的时间,即使算上吃饭,也远比不上闭嘴的时间。不会主动和陌生人聊天,对那些不喜欢的人更是不会开口。在亲近的人中间,我稍带点幽默的语言风格才能体现,虽然还是扮演听众的时间多&lt;br /&gt;孤单但不孤独,我似乎从来都是孤单的,经常是一个人看书,和同学走在一起,会感觉到自己游离在他们的小圈子之外...朋友?推开门去找的话,会有的吧,不过不敢去找,因为害怕,害怕所谓的朋友其实一个也没有......但我不会孤独,只要有电视,电脑,最关键的,是书。书能充实我的思想,让我不会无聊,不无聊也就不会寂寞,不会孤独。Alone but not lonely&lt;br /&gt;特立独行的猪,没看过王小波的书,但这书名对我但是很合适。一个人如果懒到天冷的时候懒得从衣柜拿衣服穿,这个"猪"是毫无疑问的。而特立独行算是努力的目标,希望能改掉从众这中国人的劣根,能独立冷静的思考。&lt;br /&gt;我身无长技,唯一的优点是我的思想,是我宽阔的知识面和不媚俗的品味。不过做白日梦的水平倒不差&lt;br /&gt;一个普通人,梦想去欧洲,仅此而已&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1598060407393124684?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1598060407393124684/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/10/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1598060407393124684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1598060407393124684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/10/blog-post.html' title='我'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-539229211099276408</id><published>2006-09-28T04:00:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:01:02.403-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>经典游戏:战火兄弟连 Brothers in Arms</title><content type='html'>兄弟连是最好的二战题材电视剧,而战火兄弟连是我玩过第二好的二战题材FPS。&lt;br /&gt;COD注重大场面的渲染,MOH只是个罩着二战外衣的东西,战地注重武器和载具的丰富,至于重返狼堡这样还有打僵尸的实在不在讨论之列。相对这些游戏来说,BIA的真实性和临场感是它最杰出的优点。射击手感不错，默认无准心的设定很有个性。纯鼠标的小组控制系统很有新意,实用性也不错，基本上能打出4F的战术来。新鲜的火力压制系统因为队友不会被压制的原因还不够完善。&lt;br /&gt;虽然很多情况下必须依靠玩家的单打独斗,但总体而言,Brother这个概念在这个游戏中第一次体现出来了，战友不再是炮灰，他们有名字，有性格，会在你冲锋的时候喊“Get down！Red”。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-539229211099276408?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/539229211099276408/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/brothers-in-arms.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/539229211099276408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/539229211099276408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/brothers-in-arms.html' title='经典游戏:战火兄弟连 Brothers in Arms'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-5157789291262044329</id><published>2006-09-07T03:59:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T04:00:08.488-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>我未完的游戏之路?</title><content type='html'>就像众多80后一样,我的游戏生涯始于红白机,最早见到的游戏...是魂斗罗吧。不过小时候家里管得严,没自己的游戏机玩,所以...FC,GB,MD,PS,SS,街机都是浅尝辙止,至于当时的名作更是一窍不通...然后在2000年,初中毕业后一步跨进了PC的时代。&lt;br /&gt;现在想来,当年不仅是世纪之交,更是单机游戏的黄昏和网络游戏的黎明,当年中,在大软众多单机游戏广告之中插进了这么个名字:石器时代,它日后将成为中国第一个大红大紫的MMORPG,2001年初,反恐精英这个名字开始出现,接着,MIR2出现在大软上,当时的译名还是龙之世界,而几年后,它造就了一个人,一个公司和无数奇迹,我们现在管它叫传奇。再往后,伴随着人民生活水平和网络带宽的提高,网游越来越多,单机越来越少,直到今天。而我幸运地被这股大潮排除在外,感谢高中繁重的学业和家乡落后的网络环境让我在单机的最后一个黄金年代形成的绝不人云亦云的游戏品味,之所以这么说是因为我历来认为网游(专指MMORPG,下同)只不过是个图形聊天室,纯粹由打怪练级消耗时间,而且撇开各种各样的外衣,他们和十年前的UO毫无区别,同质化。&lt;br /&gt;而网游玩家的低素质更让人无奈,我们这些单机玩家在长期与电脑斗争过程中或多或少的积累了电脑技巧,而在网游潮中被发掘出来的所谓玩家们有不少只知道开关机...所以当这些人拥有自己的电脑,面对各种问题时的手足无错令我们哭笑不得。这确实不是网游的错,错在人们自己,开发公司为了金钱不断生产朝生暮死的网游,宽带则让越来越多人有了大把的发泄机会,占据市场多年的盗版让人们早已习惯了免费的午餐,这所有的一切都指向一个词:浮躁,在这种大环境下如何有学习的氛围?&lt;br /&gt;至于网游兴起的原因,宽代带普及发掘出了大量潜在玩家,厂商试图避免盗版带来的经济损失是两个客观原因,主要原因我觉得是厌倦单机而转型的老玩家的带动和现代人孤独,渴望交流的内心。&lt;br /&gt;如果说存在即合理,那么网游虽然缺乏游戏性,但也能带来快乐,倒也合理。但它的对应人群应该是交友圈狭小且娱乐时间少的上班族,而现状却是...无奈......在中国,取代单机的是网游,而在国外占主流的却是各种游戏机。这一方面是因为外国人似乎习惯把电脑当作办公用品,另一方面,游戏机的简单方便是电脑不能比的。&lt;br /&gt;从游戏内涵的角度来说,游戏机则远不能与单机相比。游戏机擅长动作冒险和格斗这样注重爽快感的类型,不擅长的是FPS和RTS,而在最能体现游戏艺术性的策略和RPG上,除了XBOX上屈指可数的几款游戏之外,作为游戏机主力军的日系厂商根本没有可以比较的作品,大航海时代早已成为过去式,其余即使如FF,DQ,三国之流也无可称道之处,千篇一律的剧情,千篇一律的战斗,除了塞进一些隐藏的东西外没有手段吸引玩家重复游戏,进步的只有画面,也只有任天堂具有创新的意愿...如果说红白机时代还是追求艺术的时代,那么,在商业化的冲击下,那个时代已经一去不返了。&lt;br /&gt;鉴于网游和游戏机的冲击,坚守单机阵地的我免不了要怀念过去的,Blackisle,nwc已于03年轰然倒下,Mechwarrior,closecombat也已不再开发,老三大早已成为传说,BG,FALLOUT的继续开发似有似无。新游戏，就是标题屁股后面不带序号的东西...值得注意的越来越少。&lt;br /&gt;是我的心变了么？变得不再适合游戏了？或许吧...但我宁愿相信是游戏放弃了我，是缺乏创新的游戏让我的热情渐渐消退。高中时还信誓旦旦地说永远不会放弃游戏，现在呢？...... 看来永恒不是我的敌人，时间才是。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-5157789291262044329?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/5157789291262044329/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/5157789291262044329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/5157789291262044329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='我未完的游戏之路?'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7814580383482329535</id><published>2006-09-04T03:58:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:59:12.869-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>经典游戏:隐藏与危险 Hidden&amp;Dangerous</title><content type='html'>这款游戏由illusion开发,可以说是最好的二战题材FPS,只不过无论在国内或是国外都远说不上著名。&lt;br /&gt;他以SAS为背景,由玩家控制一到四名特战队员执行绑架,破坏,营救等任务,任务地点从北非沙漠到挪威冰原,从城市废墟到南亚丛林,可说是丰富多彩;武器方面,基本收录了二战中所有单兵枪械。&lt;br /&gt;他的优点相当突出,主要表现在两点:一是真实感相当强,不像使命召唤或荣誉勋章,玩家并不是扮演神勇如兰博的主角,而是控制一个小团体,其中任何一人的死亡都有可能造成战役结束,这就要求玩家像一个真正的特种兵一样小心行事。他还最早引入了真实准星的概念,各种武器的射击手感也相当棒;二是任务设置多样而精彩,除了暗杀之外,各种特种任务都有体现,战斗上虽人数不多却也精彩绝伦,特别是守桥一关,控制反坦克炮打坦克必须一枪一个,那种刺激感确是不可言传。&lt;br /&gt;作为仅存的我最喜欢的制作组,Illusion貌似也不会为此作开发续集了,可惜&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7814580383482329535?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7814580383482329535/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/hidden.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7814580383482329535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7814580383482329535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/hidden.html' title='经典游戏:隐藏与危险 Hidden&amp;Dangerous'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-567527443803477847</id><published>2006-09-01T03:57:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:58:25.727-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>经典游戏:辐射2 FallOut2</title><content type='html'>辐射,或者说异尘余生是黑岛另一个令人难忘的游戏,他的魅力不在于剧本,而在于他的背景,那与传统剑与魔法截然不同的,以世界核大战后成为废土的美国为冒险场景的背景带给了玩家全新的感受。在或长或短的游戏时间里,那种荒凉颓废但又暗藏着复苏生机的气息扑面而来,而充斥着毒品,黑社会,奴隶制,强盗,突变生物,还有邪教和策划着阴谋的新政府的世界,也让我们的救世之路更加得有成就感。通关画面中所叙述的各城镇的结局,也让各位救世主心中自豪之情油然而生,"看!我拯救了他们"&lt;br /&gt;还有他的自由度,虽然从本质上说,这是个单线发展的游戏,但是通关的过程完全由你掌握,你完全可以一开始直奔纳瓦罗拿动力装甲,然后是纵横天下或是直接通关就随便你了。当然,你也可以按部就班地游戏,体验那荒凉的废土,或者靠手或者靠嘴来与敌人作战。呃...甚至还可以用身体来挣点饭钱。&lt;br /&gt;现在,三代的开发计划公布了,Bethesda是一个很棒的公司,真不知道又会有什么激动人心的事发生&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-567527443803477847?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/567527443803477847/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/2-fallout2.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/567527443803477847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/567527443803477847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/09/2-fallout2.html' title='经典游戏:辐射2 FallOut2'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6946736888108444003</id><published>2006-08-19T03:56:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:57:32.797-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cpu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>辅导班啊!辅导班......</title><content type='html'>从13号开始上领航的政治辅导班，今天终于结束了。&lt;br /&gt;四个老师的感觉...除了那个烦人的中年妇女以外，其他三个中年男性都是一个类型的，讲一些一般般的笑话活跃气氛的家伙。&lt;br /&gt;最大的体会还是困,而且第一次感受到没考到名校是多么的不方便，早晨六点就得起床赶车，后果就是在课上间歇性的打瞌睡。&lt;br /&gt;在主观能动性没有充分发挥的同时，客观条件是相当糟糕，在东大，无时无刻不在出汗，椅背被汗水一浸颜色都掉了，而在政治学院，被空调吹得冻死...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6946736888108444003?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6946736888108444003/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/08/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6946736888108444003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6946736888108444003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/08/blog-post.html' title='辅导班啊!辅导班......'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1474355188831033527</id><published>2006-08-04T03:55:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:55:57.969-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>经典游戏:异域镇魂曲 Planescape:torment</title><content type='html'>这是一个伟大的艺术品。是一个前无古人的游戏,从现在游戏的发展趋势来看,后来者,也是不会有的。当我向菜鸟们介绍它的时候,我只能这么说"暗黑玩过吧,这个跟暗黑完全相反",诚然,没有哪个游戏把剧情提到如此高地位的同时把战斗降到如此低的地位,除了对Trias,其它强制战斗都很容易,而且在前期玩一天都打不上几个人,与此有些不相称的是,魔法效果的过分华丽…&lt;br /&gt;作为黑岛游戏的巅峰,它的宏大剧情和超现实主义的画面很大一部分拜异域设定所赐,充满哲学氛围(众多帮派)和科学气息(多元宇宙,魔冢)的印记城为这个游戏艺术上的成功打下了坚实的基础,而黑岛创作的剧情真正让它成为了艺术品。一个失去记忆的不死者,在众多个性独特并与自己有着千丝万缕联系的同伴的陪同下找回自己的凡人性顺便找回了爱,怜悯,诚实......实现自我救赎的过程,与传统的铲除邪恶拯救世界剧情截然不同,有着独特的创意。&lt;br /&gt;当然最重要的是,它能让你思考,让你思考人性,死亡与自我反思,让你在游戏中以无名氏思考,退出游戏后,还会想到,这个如果是我,该如何回答。&lt;br /&gt;What Can Change the Nature of A Man?&lt;br /&gt;我的回答是Nothing,你呢?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1474355188831033527?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1474355188831033527/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/08/planescapetorment.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1474355188831033527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1474355188831033527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/08/planescapetorment.html' title='经典游戏:异域镇魂曲 Planescape:torment'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4108788069097375172</id><published>2006-07-13T03:54:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:55:06.659-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>因此我们确实最棒</title><content type='html'>看见一篇文章，举出50个理由说明德国队还是最好的，字里行间充分体现了德国人的性格特征：自大刻薄而又幽默乐观。拿出来让大家乐一下，题目叫——因此我们确实最棒！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1。 因为我们有最年轻的世界杯球队，而2010年这支队伍确定会夺冠。&lt;br /&gt;　　2。 因为我们在那之前（2008年）会把意大利队压成面条，——先成为成为欧洲冠军。&lt;br /&gt;　　3。 因为只有我们有足球皇帝。&lt;br /&gt;　　4。 因为我们罚点球永远会赢。&lt;br /&gt;　　5。 因为我们走得比巴西远&lt;br /&gt;　　6。 因为我们有全世界最好的替补守门员 &lt;br /&gt;　　7。 因为我们有最好听的国歌&lt;br /&gt;　　8。 因为我们直到半决赛没有得过一张红牌&lt;br /&gt;　　9。 因为我们没有一个人比赛后发火，诋毁骂人&lt;br /&gt;　　10。因为足球自己就是个德国人（adidas）&lt;br /&gt;　　11。因为我们有最精彩的球迷欢庆&lt;br /&gt;　　12。因为我们有最长的球迷队伍&lt;br /&gt;　　13。因为我们把国旗继续插在汽车上，迎风招展&lt;br /&gt;　　14。因为我们赢得了全世界观赛者的心&lt;br /&gt;　　15。因为我们不止有23个球员，而是八千万人紧紧凝聚在一起&lt;br /&gt;　　16。因为我们的教练为球队作的准备工作比任何其他教练都好&lt;br /&gt;　　17。因为喝德国啤酒看比赛比喝prosecco更有味道&lt;br /&gt;　　18。因为我们有全世界最漂亮的球场&lt;br /&gt;　　19。因为我们像男人那样去比赛，——而不是像个娘儿们，每次碰撞后都哭喊着跌倒（比如意大利）&lt;br /&gt;　　20。因为我们知道，人在失败中会成长&lt;br /&gt;　　21。因为我们现在知道了，梦想是有成功的可能性的&lt;br /&gt;　　22。因为我们的球迷有最搞笑的歌（你们不过是个批萨供应商）&lt;br /&gt;　　23。因为足球流氓想在我们这发飚根本没戏&lt;br /&gt;　　24。因为我们80%的观众（3000万）同看一场比赛（德国对意大利）&lt;br /&gt;　　25。因为我们的Miro Klose（5个进球）是世界杯金靴&lt;br /&gt;　　26。因为我们下届世界杯还会有那么多的球迷同往，每场比赛都会作为主场作战。&lt;br /&gt;　　27。因为同荷兰相比，我们在自我完善上做得更好。&lt;br /&gt;　　28。因为我们的球员不像某些悲悲切切的小白脸。（比如贝克汉姆）&lt;br /&gt;　　29。因为没有其他地方的报纸会像图片报这样送给读者1500万的纹身粘纸。&lt;br /&gt;　　30。因为我们永远能再次站起来&lt;br /&gt;　　31。因为我们主办了有史以来最好的世界杯（甚至fifa主席布拉特也这样说）&lt;br /&gt;　　32。因为我们有最漂亮的黑红黄国旗 &lt;br /&gt;　　33。因为我们现在记住了所有国家的国歌&lt;br /&gt;　　34。因为罚点球永远会赢&lt;br /&gt;　　35。因为只有我们在球队中还有一个王子——波尔蒂！&lt;br /&gt;　　36。因为德国永远黑-红-黄 &lt;br /&gt;　　37。因为我们还可以不因为吐口水，踢人而失利。&lt;br /&gt;　　38。因为只有我们的教练，面对9930公里的上班行程毫不畏惧&lt;br /&gt;　　39。因为没有人像我们这样拥有一个如此清新而有攻击性的球队&lt;br /&gt;　　40。因为我们下次保证会小心度过120分钟，而不是118分钟。&lt;br /&gt;　　41。因为现在甚至连英国人都爱我们（尽管别的方面他们总“卷”我们）&lt;br /&gt;　　42。因为只有我们有拉姆这样的神奇小个子&lt;br /&gt;　　43。因为巴拉克把所有进球都攒给2010年世界杯了&lt;br /&gt;　　44。因为只有我们有这么多那么懂球的女人&lt;br /&gt;　　45。因为现在每个德国人家里都有一面国旗&lt;br /&gt;　　46。因为我们甚至有最好的世界杯天气&lt;br /&gt;　　47。因为世界杯使我们现在真正成为了黑-红-黄民族 &lt;br /&gt;　　48。因为我们的女总理自己就懂虾米叫“越位”&lt;br /&gt;　　49。因为只有我们的守门员小腿护套中还有张神秘小纸条&lt;br /&gt;　　50。因为我们直到大赛结束做了最好的东道主&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4108788069097375172?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4108788069097375172/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/blog-post_13.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4108788069097375172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4108788069097375172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/blog-post_13.html' title='因此我们确实最棒'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6729081358757287021</id><published>2006-07-12T03:53:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:54:20.489-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worldcup'/><title type='text'>2006世界杯综述</title><content type='html'>齐达内走了，费戈走了，还有保莱塔，卡恩.......我熟悉的那批球员在这届世界杯之后开始告别足坛，有些伤感，但这也是没办法的事......&lt;br /&gt;1.防守至上：许多国家都采取了保守的单前锋打法，其结果是，单前锋在对方后卫和中场的保卫下毫无作为，导致了金球奖克洛斯只进了五个球，其他国家的王牌射手们最多只进了三个，与以前的世界杯根本没法比。在今天的功利足球下，从前的前锋时代已经一去不复返了，也许，永远不会再回来。这也导致了本届世界杯没什么经典的比赛，德国对意大利算是最好的一场了，事前被看好的德国对阿根廷，占优的阿根廷只射了八脚门，由此可见本届杯赛多么的无趣&lt;br /&gt;2.没有冷门：除了死亡之组的出线形式比事先估计的明朗的多外，交锋多以强队的胜出而告终，传统出黑马的非洲也是全灭，居然没有一支球队到八强，再次证明了足球世界的强弱悬殊&lt;br /&gt;3.裁判水平低下：四红十六黄和三张黄牌一个人......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6729081358757287021?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6729081358757287021/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/2006.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6729081358757287021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6729081358757287021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/2006.html' title='2006世界杯综述'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8031158936074361670</id><published>2006-07-05T03:52:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:53:23.598-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worldcup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf 08年欧洲杯再见</title><content type='html'>今天很沮丧...虽然赛前没人能想到德国能进四强，但从比赛的进程来看很可惜......格洛索的进球其实任何人都没责任，都已经撑了118分钟了......意大利九十分钟内都没很好的机会，上半场意大利占优，下半场德国稍好，加时赛其实也差不多，意大利那两个必进球没进的时候我还想大难不死，必有后福，结果...&lt;br /&gt;算啦，这是十年来最好的一支德国队，克林斯曼在把德国队往正确的方向上带，坚决支持他留任&lt;br /&gt;至于意大利，08年欧洲杯我们再战三百回合！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8031158936074361670?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8031158936074361670/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/deutsch-alaaf-08.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8031158936074361670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8031158936074361670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/deutsch-alaaf-08.html' title='Deutsch Alaaf 08年欧洲杯再见'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7140296600096354896</id><published>2006-07-02T03:51:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:51:53.525-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='politic'/><title type='text'>我为什么不加入中国共产党</title><content type='html'>很早就想写这个了,只是一直没时间,现在在回家的车上,无聊,写掉算了&lt;br /&gt;从一开始我就找不到入党的理由,他们说有利益,对于那些想进国家机关,想从政的人是的,对我来说,唯一能获利的方式是:临死前写一篇入党申请书上去,就写我一生想加入中国共产党,但始终觉得自己的行为与党员有很大的差距,希望党能满足我这个遗愿云云。百分百追授党员,还能上报纸&lt;br /&gt;信仰?别开玩笑了,现在几个人还信仰共产主义?我的政治信仰是自由,民主,公正的,无政府主义&lt;br /&gt;也许,像我朋友那样因为父母的要求而入党是唯一可取的理由吧。而我的父母,作为经历过文革,插过队的一代人,对中共肯定有独特的看法,不过从来没有在这方面教育过我。&lt;br /&gt;就我自己而言,我不相信共产主义,我认为它过于理想化,是乌托邦式的理论,它的成立建筑在全人类道德完美上,虽然人类道德在一定程度上随生产力发展,但人类拥有自由意志,不可能所有人有同样的道德水平。而且,只要存在统治者就会有统治阶级和被统治阶级(&lt;&lt;1984&gt;&gt;中还有名为外围党员的中间阶级),阶级不会被消灭,所以剥削也不会消除&lt;br /&gt;其次,我对中共的先进性也有怀疑,内战的胜利不在于共产党多么好,而在于国民党干得太糟,国民党继承了旧时代的一切,需要改革的时间,而中共给了处在谷底的民众生活更好的承诺,并在一定程度上实现了这一承诺,于是中共胜了。但是,看看台湾就会知道,只有共产党才能救中国是荒谬的&lt;br /&gt;再看中共的执政,这种政体是容易滋生个人崇拜的政体。在一党专政下,不会有真正的民主,对舆论的控制使民众听不到不同的声音,对高级领导没有实际的监管,无法事前阻止腐败,在纠正发展方向的错误后,贫富分化加剧……最糟糕的是,这个政党在变得虚伪,在写出虚伪得令人恶心的入党申请书和各种各样的材料后,再经过装模作样的考察,什么人都可以成为党员。在战争年代,入党是一种崇高的荣誉,而现在只不过是无聊的选择和升迁的垫脚石。党已经堕落了,所以,我不加入共产党&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7140296600096354896?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7140296600096354896/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7140296600096354896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7140296600096354896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/07/blog-post.html' title='我为什么不加入中国共产党'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-5528092850669409494</id><published>2006-06-30T03:46:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:50:50.286-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worldcup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 阿根廷:"Don't cry for me"</title><content type='html'>一场平淡的比赛过后,德国依靠莱曼的出色表现,在点球决战中4:2击败阿根廷,取得了一场应得的胜利&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这场比赛双方都踢得相当保守,阿根廷全场只打在门框内一次,阿亚拉头球......在领先了三十分钟后被德国漂亮的空中接力扳平,最后,莱曼扑出阿亚拉和坎比亚索的点球实现逆转。&lt;br /&gt;阿根廷输就输在了保守,领先后就换下里克尔梅,还换上对德国毫无威胁的克鲁斯,让自己丧失了进攻能力。空有控球却无进攻&lt;br /&gt;反观德国,虽然技术不行,但仍然不断向前,最终取得了光荣的胜利,一场攻势足球对保守足球的胜利!&lt;br /&gt;现在,德国前途一片光明,而阿根廷,回去反省自己吧,慢是没有出路的,至于球迷,别为他哭泣&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-5528092850669409494?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/5528092850669409494/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf-dont-cry-for-me.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/5528092850669409494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/5528092850669409494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf-dont-cry-for-me.html' title='Deutsch Alaaf! 阿根廷:&quot;Don&apos;t cry for me&quot;'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4452579194812492697</id><published>2006-06-24T03:45:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:46:08.100-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worldcup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 八强!</title><content type='html'>二比零,德国轻松击败瑞典。本场比赛开场仅十二分钟克洛斯就两度助攻波多尔斯基梅开二度,早早锁定胜局。而瑞典人全场处于劣势,仅有的点球机会也给打飞。&lt;br /&gt;这是一场不错的胜利,可惜下半场太放松破坏了比赛的完美。当然如果连瑞典都不能轻松击败,这支德国队也是失败的&lt;br /&gt;下个对手,阿根廷,说实话德国只有百分之二十的胜算...但只要闯过这关,可以说冠军就在眼前&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4452579194812492697?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4452579194812492697/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf_24.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4452579194812492697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4452579194812492697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf_24.html' title='Deutsch Alaaf! 八强!'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8926886078443466922</id><published>2006-06-20T03:44:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:45:19.675-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worldcup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 全胜出线!</title><content type='html'>这场比赛的胜负其实赛前就已经注定,面对输球也可的厄瓜多尔,德国三球完胜属情理之中。&lt;br /&gt;不过这个过程有点像假球了,厄瓜多尔球员一碰就倒,传球无目的,有段时间甚至无法接近禁区,最后二十分钟德国松懈之后才有了几次定位球,主力也就德尔加多没上啊,不懂...&lt;br /&gt;至于德国还是全力争胜的,除受伤的梅策尔德外,均为主力出战,三个替补也是用的常用的(要是我就上汉克,希策尔斯贝格和杨森了)。最终赢得了一场痛快淋漓的胜利!&lt;br /&gt;克洛斯已进四球,再进两球就可能拿到金靴&lt;br /&gt;下场二十四号对瑞典,拿下不成问题,之后只要闯过四分之一决赛,德国就很有希望夺冠&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8926886078443466922?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8926886078443466922/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf_20.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8926886078443466922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8926886078443466922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf_20.html' title='Deutsch Alaaf! 全胜出线!'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-3965677065388927532</id><published>2006-06-15T03:43:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:44:33.084-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worldcup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! 两连胜</title><content type='html'>今天下午有考试,实在看不了,一看体坛才发现,其过程不象比分那样平淡,后悔啊……暑假回家补课!&lt;br /&gt;奥东科和诺伊维尔的表现值得肯定,当然小胜的原因主要还是运气不好,巴拉克表现一般正常,不过他和博罗夫斯基,弗林斯都应该打主力,可惜啦&lt;br /&gt;已经出线的德国下场球应该好打,应该多考虑考虑打瑞典,估计是场硬战&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-3965677065388927532?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/3965677065388927532/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3965677065388927532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3965677065388927532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf.html' title='Deutsch Alaaf! 两连胜'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4804877624231360819</id><published>2006-06-10T03:42:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:43:30.146-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worldcup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germany'/><title type='text'>Deutsch Alaaf! Begin with 4:2</title><content type='html'>印象中有很多届世界杯的揭幕战没有这么多进球了,作为德国队的首场比赛,这结果还可以接受,小组赛全胜出线也是必然的。&lt;br /&gt;不过以后的路......就不好说了,后防线实在不行,连Wanchope都能以同样的方式进两个球,那欧文呢?亨利呢?传球失误也太多&lt;br /&gt;不过还是有可喜之处的:由拉姆,斯维因斯泰格,波多尔斯基组成的拜仁左翼。尤其是拉姆,一进球一助攻,当之无愧的全场最佳。本场德国队的进攻也基本由左路发起,而右路...施耐德基本无作为,弗雷德利希倒相当活跃。要是代斯勒来了该多好......&lt;br /&gt;几个换人没什么问题,主要起到了保护作用。&lt;br /&gt;哦...弗林斯那个球太棒了!!!最佳进球&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-4804877624231360819?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/4804877624231360819/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf-begin-with-42.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4804877624231360819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/4804877624231360819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/deutsch-alaaf-begin-with-42.html' title='Deutsch Alaaf! Begin with 4:2'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-3110916315702395342</id><published>2006-06-08T03:40:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:41:30.792-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>3,4,5</title><content type='html'>从九八年那个洪水退去的上午见到2算起,已经八年了,从2000年某人坚持去我家蹭电脑玩3算起,也已经六年了,不管是六还是八都是个吉利的数字...啊,顺便对带领我进入英雄无敌世界的杨某致以真诚的谢意。&lt;br /&gt;虽然伟大的NWC随着伟大的Blackisle一起离去,但英雄无敌在育碧的名号下涅磐重生,不记得当时得知这个消息时有多么得激动,只知道下载完成前的那个晚上是多么的兴奋,近于失眠的兴奋。现在,已经基本体验完毕,就等着暑假的正版了,所以有时间回顾这伴随我成长的三代英雄无敌&lt;br /&gt;1:永远的经典&lt;br /&gt;从作为一个游戏的综合素质来说,H3是最好的一作,特别是它的AI。但没有什么是完美的,即便它也不例外,现在回过头看会发现很多很多的缺点:&lt;br /&gt;野蛮人会魔法是最可笑的,纯粹是为了平衡。&lt;br /&gt;而里面的英雄是这样的一帮人,冲锋在后,撤退在前,只会躲在部队后面用光环和魔法,还就是死不掉...低等级的家伙只配给高级家伙运兵...&lt;br /&gt;魔法分类不是很合理,效果加强了耗魔还减少,太变态&lt;br /&gt;太多太多的垃圾兵…&lt;br /&gt;这些都是程序本身的限制,即使是wog也不能做出根本上的改变&lt;br /&gt;在出了骗钱的历代八记之后,NWC似乎终于下决心作出改变,于是就有了...&lt;br /&gt;2.巅峰?垃圾?&lt;br /&gt;我到现在都没弄清一些反对者的理由,画面差?材质确实少,但分辨率总上去了;RPG成分太多?英雄上战场就叫RPG?不平衡?好吧,我承认这是最大的缺点,没有人会放着吸血鬼不用去出食尸鬼,也没有人会用食人魔老爷子而不造独眼,更不用说灯神镜象和招魂吸血鬼这样的变态东西......&lt;br /&gt;当然还有不怎样的兵种形象,还有狮鹫去了精灵城(被龙枪影响了?),还有地狱和亡灵的合并......&lt;br /&gt;但是完全可以认为暇不掩瑜,4中的战略战术成分大为加强了:最重要的一点,英雄上战场,一个可以被干掉的英雄让战斗增加了不确定性和战术变化:是先杀英雄还是先打兵?先攻不再由单一的速度决定,而基本上是随机的，这样的结果是战前根本不能预测战斗的结果。&lt;br /&gt;另一个重点,每级兵种必须二选一,这也是为了战术多样性考虑,比如秩序,是用肉搏配远程还是魔法配远程(实际情况是另外一回事，想法是正确的)&lt;br /&gt;还有,兵可以分两排站,而不是傻傻的一排,并因此产生了视野的概念,看不到的打不到。远程兵的距离减值重新计算,从无减值到四分之一伤害,更符合常识。即使是一级兵也拥有实用的技能,不再是只能靠数量取胜的垃圾。&lt;br /&gt;魔法的按派系分类是最好的分类方式,每个族只能学习本派系和相邻派系的魔法。基本不会出现魔法全能的家伙,而且,魔法英雄与力量英雄的差距缩小,单挑胜负很大程度上取决于先攻权。&lt;br /&gt;还有，篷车系统的加入彻底解放了英雄，特别是低级英雄，他们不再仅仅是运输大队长和炮灰了；而引入RTS的多重黑雾之后，使得长途奔袭偷城完全可能。&lt;br /&gt;英雄职业的加入使英雄的培养更具多样性,不再只有两种,可惜的是英雄的个性取消了,我们可爱的克里斯丁,可爱的索姆拉......只剩下随机的头像和名字。&lt;br /&gt;只要忘记无聊的攻城战,啊...我们的4是多么出色的游戏!&lt;br /&gt;问题在于,再好的游戏也得经过市场的认可,于是,在发行了乏尚可陈的魔法门九和品质其实不错的英雄无敌四之后,3DO破产,NWC被关闭,传奇的JVC远走NCsoft...似乎这个老三大的最后一大也将结束其光辉的历史。&lt;br /&gt;3.新时代&lt;br /&gt;在瓜分3DO遗产的时候,老牌发行商Ubi拿下了整个魔法门系列的版权,就像好莱坞大片一样留下了个该死的悬念。终于,在2005年育碧宣布由NIVAL开发英雄无敌续作,魔法门也有非正统续作投入研发,这消息,就像一道曙光照亮了单机游戏界,让无数玩家欢呼雀跃。&lt;br /&gt;2006年5月中旬,英雄无敌五正式上市&lt;br /&gt;魔法门 暗黑弥赛亚预计在年内上市&lt;br /&gt;新时代,开始了…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-3110916315702395342?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/3110916315702395342/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/345.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3110916315702395342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3110916315702395342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/345.html' title='3,4,5'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-3145262690472631442</id><published>2006-06-04T03:38:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:39:05.456-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='politic'/><title type='text'>纪念六四运动十七周年</title><content type='html'>十七年前的六四运动似乎是新中国人民第一次也是最后一次要求公正,民主与自由。其结果,很自然是完全失败的,这恰恰证明了只要存在政府,就会存在统治阶级对被统治阶级的压迫。整个事件至今尚未平反,甚至"六四"两个字都是禁词...&lt;br /&gt;我来说说我认为的真相吧(主要资料来自维基百科及64memo)。整件事以胡耀邦的逝世及学生的自发悼念为缘起,而中共对此的...呃...模糊态度以及改革开放以来社会上诸如贫富分化加剧等种种不合理现象使群众情绪愈加激动,于是发展为在天安门广场的静坐绝食请愿,要求政府妥协,赵紫阳或者说以赵为替罪羊的政府则拒绝了所有要求,邓小平的此为反革命暴乱的定性也起到了决定性作用,于是动用军队开始镇压(据说我国的武警就是吸取了此次的教训才建立的)军队群众双方均损失惨重,最后以学生方面撤退告终。&lt;br /&gt;本次事件影响重大,大部分国家均予表示严正谴责及遗憾,并给予中国制裁,导致中国国际地位下降及形象受损。&lt;br /&gt;这一切的根本原因在于当时政府的处置不当,学生提出的为胡平反和修改对此运动的官方定性并不是不可接受的,如果能更柔软地处理,也不会导致那么多无辜生命的消逝了。&lt;br /&gt;至于军队的屠杀,考虑当时的形势,死伤已不可避免,&lt;br /&gt;－－－－－－&lt;br /&gt;手机写就这点不好,稍微长点就得分两篇&lt;br /&gt;再考虑军队伤数千人,死数十人的现实,高度压力下的战士向群众开火其实是一件很正常的事。说到用坦克压人,确实有某些狂热的家伙试图用身体阻挡坦克的前进,于是......&lt;br /&gt;对本次事件后面有反共国家操纵的说法,简直就是污辱全体爱国人民!&lt;br /&gt;现在回头看当时学生的要求,许多是过于激进的,不可能在短期内实现,幼稚,但是值得敬佩,我们这代大学生不仅没有政治热情,连爱国精神在很多人身上发展成了狭隘民族主义。也许这就是六四失败的后果?当时可能是一党专政下中国最接近民主之路的一次,而现在,遥遥无期......&lt;br /&gt;总之,六四运动是一次失败的爱国民主运动,这是应该写在官方历史书里的定性&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-3145262690472631442?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/3145262690472631442/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/blog-post_04.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3145262690472631442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3145262690472631442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/blog-post_04.html' title='纪念六四运动十七周年'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7292951706571609923</id><published>2006-06-01T03:37:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:38:17.215-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五综述</title><content type='html'>从一开始说起吧,开场动画画面一般,但质量倒还不错&lt;br /&gt;主界面以大恶魔与仲裁者的战斗为背景,从效果上来说不如图片。菜单没有快捷键,目前多人游戏不能结盟。&lt;br /&gt;进入游戏,总体感觉画面干净漂亮,画面的旋转缩放相当方便顺畅。散落的资源会发光,所以并不难找,感觉比三代还好些,但是有时候很难点中,可能是我机器的问题。野兵都带有表示所属势力的光环,也不会错过的。宝物少,一局拿三个无尽的钱袋很正常,部分宝物没有说明。没有末日之刃这样的强力宝物。&lt;br /&gt;英雄形象大部分不好,特别是女性,而兵种除了少数如吸血鬼不能接受外,其余都不错。&lt;br /&gt;配乐方面,数量偏少缺乏变化,品质还是比较好的。&lt;br /&gt;城镇画面很华丽,还会自动旋转展示,建筑科技树很清晰,但需要掌握快捷键,否则效率太低,这样不如前作直观升级兵种时和人类的训练无法事先了解要花多少钱。各种族均有特殊建筑,奇迹的作用稍有减弱也不像前作那样壮观。&lt;br /&gt;魔法分为破坏,召唤,光明,黑暗四系,分类类似于四代,数量则大为减少,由进阶技能对魔法进行加强。&lt;br /&gt;下面是最重要的战斗部分,也是补丁改不掉的部分,每次战斗前都能根据战场情况进行排兵布阵,战场缩小,战斗节奏加快,远程兵大部分情况下只能造成半数伤害,许多兵种能直（靠!居然一篇写不完...-）接攻击到对方第一排或者大体形兵种,所以在五代中,进攻是最好的防守。生物特技机率不算高,即使是学了幸运术的英雄。行动顺序以新加入的主动性概念为基础,以行动条来表示,像加速减速等魔法现在只影响主动性而不影响速度。英雄可以直接攻击但不能被攻击,也有主动性数据,轮到时才能行动。&lt;br /&gt;还有技能,本作技能相当丰富而复杂,有种族特异性,还有终极技能这个相当有诱惑力的东西,研究中...&lt;br /&gt;本作作为育碧接管英雄无敌之后的首部作品,其市场意图明显在于稳定拉拢老玩家,而不在于创新,所以本作基本上可称作3D化的英雄无敌三,但其内涵,可玩性,战术性都有很大的提高,虽然不像四代那样进步,但从整体上来说,是一部优秀的作品。&lt;br /&gt;英雄无敌三只是一个伟大的历史,历史已经证明了它有两部更优秀的续作,未来的作品也必然会更好。但那是未来,作为该系列的忠实拥护者,我们现在要做的就是进入英雄无敌五的世界&lt;br /&gt;英雄重生,无敌再续!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7292951706571609923?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7292951706571609923/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7292951706571609923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7292951706571609923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/06/blog-post.html' title='英雄无敌五综述'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-2104829869031189825</id><published>2006-05-31T03:35:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:37:04.758-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>终于 通 关 了!!!</title><content type='html'>Normal难度下还是折腾了我半个月...说明我和我的电脑确实是废柴啊&lt;br /&gt;现在回顾整个战役,godric给我练垃圾了...防御后勤领导光明召唤,才九十点魔法,要不是他面对的兵力少就挂定了,当然了,天使和骑士很牛也是个优势。Zehir要不是有个banish挂得更快,主动性低不说,攻防还低,唯一在关卡死兵的就是他了。Findan是最强的,全属性上二十,唯一可惜的是不会魔法。Raelag有无敌的破坏魔法,好说。&lt;br /&gt;鸟Kha-Beleth实在变态,全部属性都上四十,给它部队带来的加成太高了,还全图攻击...还好这个难度下不会魔法,实在佩服那些玩HEROIC的。&lt;br /&gt;剧情还是挺不错的,战役间连续性也很好,从难度来说,除了最后一关外,只要速度快就没太大难度&lt;br /&gt;还需要研究以下内容:各族的终极技能,特殊建筑,魔法&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-2104829869031189825?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/2104829869031189825/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post_31.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2104829869031189825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/2104829869031189825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post_31.html' title='终于 通 关 了!!!'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1979304641816432469</id><published>2006-05-30T03:33:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:35:28.353-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五心得之兵种篇 ACADEMY</title><content type='html'>地精火枪手:挺垃圾的,修理(复活)魔像初期倒挺有用&lt;br /&gt;石像鬼:很......可爱,伤害太次了&lt;br /&gt;魔像:一般一般&lt;br /&gt;法师:作为对手太讨厌,自己用的话得避免误伤&lt;br /&gt;灯神:三次随机魔法,伤害不错,就是血少,初期对远程兵必有损失&lt;br /&gt;罗刹:有个不知道有什么用的特技,总体实力在六级兵里不错了&lt;br /&gt;巨像:实在不想叫他泰坦,用起来是不错的,没箭了还能放闪电&lt;br /&gt;&lt;p&gt;学院接触的不多...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1979304641816432469?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1979304641816432469/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post_30.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1979304641816432469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1979304641816432469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post_30.html' title='英雄无敌五心得之兵种篇 ACADEMY'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6624977315981897581</id><published>2006-05-26T03:32:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:33:50.601-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五心得之兵种篇 SYLVAN</title><content type='html'>小仙子:不受反击,复数攻击,能用蜂群和驱散......&lt;br /&gt;剑舞者:复数攻击,只是...不穿衣服的家伙防御都低&lt;br /&gt;猎手:两箭,强悍但脆弱&lt;br /&gt;德鲁伊:能用三次闪电,还能把魔法值传给英雄&lt;br /&gt;独角兽:多了一个机率百分之二十的魔免光环,有的时候还是很有用的&lt;br /&gt;树精:长相猥琐但皮很厚,最适合的战术是传送到对方阵前,然后扎根&lt;br /&gt;翡翠龙:没什么感觉...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6624977315981897581?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6624977315981897581/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/sylvan.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6624977315981897581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6624977315981897581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/sylvan.html' title='英雄无敌五心得之兵种篇 SYLVAN'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7089804669711819657</id><published>2006-05-26T03:31:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:32:46.033-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五心得之兵种篇 DUNGEON</title><content type='html'>刺客:攻击带毒还不错,伤害太低,估计是因为用得单手十字弓&lt;br /&gt;血女:这个名字不大好翻译…实力就一个字 牛!问题在于电脑也知道这点,全打她…&lt;br /&gt;牛头,攻高防低,两次攻击,砍起人来很爽,只要有人先把反击骗掉&lt;br /&gt;蜥蜴骑兵:那个叫什么什么咬的特技就相当于造夹击,能冲锋,很好&lt;br /&gt;九头:只有六个脑袋…能再生,也就是复活&lt;br /&gt;女祭司:传说中的sm女王…跟僧侣一样,属于我用不好的那种兵,近身攻击带特效&lt;br /&gt;黑龙:依旧强悍,就是体积不够大,威慑力不够。目前为止还吃攻击魔法&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7089804669711819657?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7089804669711819657/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/dungeon.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7089804669711819657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7089804669711819657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/dungeon.html' title='英雄无敌五心得之兵种篇 DUNGEON'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-1302028649663085002</id><published>2006-05-25T03:23:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:31:05.238-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五心得之兵种篇 NECROPOLIS</title><content type='html'>骷髅:用来体现数量优势的东西,高级英雄&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;的骷髅是只多不少的&lt;br /&gt;僵尸:主动性低...可用于堵路骗反击,分队虚弱对方?当然行,只要能先够着对手&lt;br /&gt;幽灵:因为那该死的物免,作为敌人很讨厌,自己用就得拼人品&lt;br /&gt;吸血鬼:抛开令人无语的外形和偏低的伤害,还是蛮不错的&lt;br /&gt;巫妖:造形很赞啊,只可惜弹药少了点&lt;br /&gt;死神:伤害可观,但是自己消耗太大,&lt;span style="font-size:78%;"&gt;特技出的不多&lt;/span&gt;（主动技能，当时真白痴）,感觉不怎样&lt;br /&gt;鬼龙:相当的垃圾...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-1302028649663085002?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/1302028649663085002/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/necropolis.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1302028649663085002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/1302028649663085002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/necropolis.html' title='英雄无敌五心得之兵种篇 NECROPOLIS'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-3143623074276371511</id><published>2006-05-23T03:15:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:19:32.092-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五心得之兵种篇 HAVEN</title><content type='html'>民兵:依然垃圾,存在的意义在于训练和挡路&lt;br /&gt;弓箭手:主力啊主力,可以靠训练堆出相当的数量,初级形态的散射特技基本无用,还是升了吧,虽然破甲射击也很难用上…&lt;br /&gt;步兵:攻击相当烂,盾击还没见过,只能靠大盾特技给弓箭手挡伤害&lt;br /&gt;狮鹫:升级之后虽然变丑了但很好用,往天上一飞不死兵是不可能的,就是敌方远程的恶梦&lt;br /&gt;僧侣:玩三代的时候就不觉得好用,伤害输出太少,留两个放魔法就行了&lt;br /&gt;骑兵:人类的灵魂!依靠冲锋和反冲锋带来的高伤害,成为人类当之无愧的最强者&lt;br /&gt;天使:好看一点了,但还是…作为七级兵伤害太低了,不过所谓天使不会死是怎么回事还没搞清楚&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-3143623074276371511?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/3143623074276371511/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/haven.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3143623074276371511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/3143623074276371511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/haven.html' title='英雄无敌五心得之兵种篇 HAVEN'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-416831806233711751</id><published>2006-05-20T03:21:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:26:35.966-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>我的人物，游荡者卡</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCeUcMx6YI/AAAAAAAADYU/Sf_Wf6X4Gx8/s1600-h/99682.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 254px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCeUcMx6YI/AAAAAAAADYU/Sf_Wf6X4Gx8/s320/99682.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318925233928923522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;St. Eric　　　　　　　　年龄：22&lt;br /&gt;身高：5英尺9英寸 体重：130磅&lt;br /&gt;男性半精灵　　　　　　　　　1级游荡者&lt;br /&gt;阵营：叛逆中立　　　　　　 信仰：森林女神艾罗娜&lt;br /&gt;语言：通用，精灵，地精　　　　　&lt;br /&gt;种族能力：对睡眠法术及类似效果免疫，对附魔系法术及类似效果的检定，有+2种族加值。昏暗视觉。聆听，搜索，侦察技能检定有+1的种族加值。精灵血统&lt;br /&gt;HD:1HD　　　　　　　　　　HP:6（1D6）&lt;br /&gt;先攻调整：+7　　　　　　　速度：30英尺(中载20)&lt;br /&gt;AC：15，接触13，措手不及12&lt;br /&gt;BAB：+0&lt;br /&gt;攻击：+2近战（1D6+2/18-20/x2 细剑）或+3远程（1D8 轻型十字弓）&lt;br /&gt;豁免：强韧+0，反射+5，意志+2&lt;br /&gt;属性：强壮14，敏捷16，体质11，智力14，感知15，魅力10。&lt;br /&gt;技能：潜行+7，解除装置+6，开锁+7，搜索+7，使用魔法装置+4，唬骗+4，文书解读+6，躲藏+7，扒窃+7，攀爬+6&lt;br /&gt;专长：精通先攻&lt;br /&gt;随身：皮甲，细剑，轻型硬头锤，轻型十字弓，矢（10枝），匕首&lt;br /&gt;腰包：火柴，燧石和铁片&lt;br /&gt;背包：水袋、睡袋、钩抓、麻绳、铁蒺藜，磨刀石，盗贼工具，2天的食物，火把，（轻载）&lt;br /&gt;剩余资金：10&lt;br /&gt;描述：棕发白肤的他粗看上去就是一个精灵，但下颌浅浅的胡须暴露了他的种族，而且他的瞳孔少见地在精灵的绿色中混合了人类的天兰色。他的人类巡林客父亲出于意外结识了他的精灵母亲，于是就有了他，在过了一段幸福时光后，母亲就被她家族的人带走了，从此再也没有出现...他们父子二人只好回到人类社会，但不幸再次降临，父亲的意外死亡把年纪尚小的他抛进了复杂的社会，为求生存，成为了一名游荡者，但他始终梦想着成为像父亲一样的巡林客，并与母亲重逢&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-416831806233711751?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/416831806233711751/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post_20.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/416831806233711751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/416831806233711751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post_20.html' title='我的人物，游荡者卡'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCeUcMx6YI/AAAAAAAADYU/Sf_Wf6X4Gx8/s72-c/99682.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-6049075859562979236</id><published>2006-05-19T03:19:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:20:54.310-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='politic'/><title type='text'>自由,民主与网络封锁</title><content type='html'>本来对封锁这种东西没什么感觉,直到前段时间找六四的资料才体会到封锁是多么无耻的东西。&lt;br /&gt;作为一党专政的中共自然要封锁与己不利的言论,但是,对明慧网,大纪元之类封锁还算合理,封维基百科就是可笑了,作为一个中立的,基本只列举事实的网站只因为包含了中共不愿让民众知道的知识就被封禁......在我看来,这就是对人权的侵犯,互联网的本质就是自由,而民众有自由浏览网页的权利,不论该网页的内容如何。作为政府,应该制造官方舆论,让民众将其与非官方的说法进行比较,判断,而不是一禁了之。&lt;br /&gt;总之,人家说你人权有问题也不是乱讲,都不是好东西&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-6049075859562979236?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/6049075859562979236/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6049075859562979236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/6049075859562979236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/blog-post.html' title='自由,民主与网络封锁'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-8617285725463748616</id><published>2006-05-03T03:13:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:18:21.373-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五心得之兵种篇 INFERNO</title><content type='html'>小恶魔:抽魔是个很好用的技能,抽一次,对方知识低的英雄就光了,而且通常比英雄先攻&lt;br /&gt;长角恶魔:慢...而且自爆这种技能,一般人也只会让镜像或者传送出来的用吧&lt;br /&gt;地狱狗:嗯...从各方面来说都挺不错&lt;br /&gt;魅魔:作为唯一的远程用起来很爽啊,反击远程攻击,复数攻击......&lt;br /&gt;梦魇:高速,特技不是很好用的感觉&lt;br /&gt;深渊领主:流星火雨用起来很痛快,只是用的机会不多,龟速...&lt;br /&gt;大恶魔:能招深渊领主,其它再研究&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-8617285725463748616?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/8617285725463748616/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/homm5.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8617285725463748616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/8617285725463748616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2006/05/homm5.html' title='英雄无敌五心得之兵种篇 INFERNO'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-7917418898994791101</id><published>2006-05-02T03:10:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:23:53.539-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>英雄无敌五心得之兵种篇 DUNGEON</title><content type='html'>刺客:攻击带毒还不错,伤害太低,估计是因为用得单手十字弓&lt;br /&gt;血女:这个名字不大好翻译…实力就一个字 牛!问题在于电脑也知道这点,全打她…&lt;br /&gt;牛头,攻高防低,两次攻击,砍起人来很爽,只要有人先把反击骗掉&lt;br /&gt;蜥蜴骑兵:那个叫什么什么咬的特技就相当于造夹击,能冲锋,很好&lt;br /&gt;九头:只有六个脑袋…能再生,也就是复活&lt;br /&gt;女祭司:传说中的sm女王…跟僧侣一样,属于我用不好的那种兵,近身攻击带特效&lt;br /&gt;黑龙:依旧强悍,就是体积不够大,威慑力不够。目前为止还吃攻击魔法&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/846561189037340977-7917418898994791101?l=zcluciffer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zcluciffer.blogspot.com/feeds/7917418898994791101/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2009/03/homm5.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7917418898994791101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/846561189037340977/posts/default/7917418898994791101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zcluciffer.blogspot.com/2009/03/homm5.html' title='英雄无敌五心得之兵种篇 DUNGEON'/><author><name>Luciffer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03238339983434666960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/__GRzOecdLLE/SdCiCKAZKoI/AAAAAAAADYg/HcWVjKGdzWI/S220/371927_l.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-846561189037340977.post-4958709196031569145</id><published>2006-05-01T03:08:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T03:10:42.009-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='football'/><title type='text'>First</title><content type='html'>又是一个世界杯年,对于我的德国队来说,似乎唯一的好消息只有队伍总算实现了年轻化...热身赛战绩不佳,多方对主教练不满,最要命的是 没有好前锋和有经验的后卫...看来这次成绩又不会好了,好在是主场。&lt;br /&gt;这次最强的还是巴西,法国从2000年开始走下坡路,荷兰远不如九八年的那届,英格兰也是没前锋,阿根廷...总觉得差那么一点&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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